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Azrael

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Posts posted by Azrael

  1. Bref c'est ce qu'il manque tres souvant dans les prods amateurs ET Pro !

    C'est pour ça qu'on t'a :hug: ! (a little more pommade ? :whistling: )

     

    Pour recadrer, je suis tout à fait d'accord avec RaZ (cette remarque n'apporte strictement rien de constructif !). Le jeu est une création à plusieurs, au moins son créateur et ceux qui lui tendent une oreille attentive et critique. J'en profite pour secouer RaZ et lui demander quand est-ce que ce qu'il m'a montré à propos de la création de jeu verra le jour ?

  2. :o:blink::yes: on a l'incroyable Hulk dans l'équipe !!!! trop fort trop fort vraiment trop fort ! (si quelqu'un à d'autres qualificatifs, je suis à court.)

     

    SCPCD, si j'avais donné cours dans ton école t'aurais eu une des meilleures notes, pour sûr ! (A moins que les autres soient vraiment plius balaizes, auquel cas je retourne à l'école apprendre ce que je n'ai pas appris, ou bien je vais bosser au Mc'Do.)

  3. Are those 8 megabytes or megabits?

    it is megabytes ;) 8 megabits is only 1 megabyte :(

     

    Btw, I finally found the PM button again :) I didn't see it before when the new site was launched.

    Yep, I had the same problem in the beginning. Feel free to ask RaZ, our god here, shall his name be illuminated for centuries of centuries, if you don't find a button :)

  4. Migration effectuée... maintenant yapluka... C'est fou le nombre de jeux de raquette en exemple, et ils gèrent tous les collisions de sprite au pixel et pas entre objets.

  5. si ça intéresse des gens, j'ai accès au pdf pointé par Azrael sur la racine carrée...

     

    T'es chercheur ? Je ne l'ai pas mis à dispo vu que c'est limite illégal, de mon point de vue, et comme je suis un trouillard qui a peur de se faire taper sur les doigts...

     

    Bref, de toute manière c'est fait pour les proc qui n'ont pas de division. Il est clairement indiqué que le calcul par méthode de Newton donne de meilleures perfs pour des des procs équipés d'une bonne division (si j'ai pas lu de traviole :wacko: )

  6. Transfert du développement sur PC... je me prenais la tête avec Steem et PureC. Merci à Orion qui m'a orienté vers la SDL, j'hésitait trop entre OpenGL et DirectX qui sont, je crois, pas fait pour la 2D. Je migre tout ça sous dev-cpp.

  7. niet, j'hésitais à installer dev-cpp car ça aurait fait doublon avec un autre célèbre cpp que je peux utiliser. Finalement après avoir vu que ZeroSquare (si je ne me trompe pas) l'utilise je l'ai installé. Bref, j'attaque ce soir normalement... voire tout de suite.

     

     

     

    Impressionnant ta démo 3D, même si c'est précalculé. J'ai étendu mon tuto 3D si tu veux y jeter un oeil et faire des remarques.

  8. J'ose... j'ose pas... allez !!

     

     

     

    Bon, RaZ, j'espère que tu ne m'en voudra pas si j'ouvre une section tchat en attendant la nouvelle CMS? Sinon libre à toi de fermer et on reglera ça à Mario Kart la prochaine fois.

     

     

     

    Il n'y a pas beaucoup de monde qui ne bosse pas en journée.

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