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Jagware

Orion_

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Everything posted by Orion_

  1. Liste de possibilité de jeux :

    le probleme viendras du fait qu'on ne pourra de toute façon pas utiliser plus de 6Mo de rom en même temps (je me demande d'ailleurs comment ça fonctionnera ce systeme)
  2. Liste de possibilité de jeux :

    avant j'etait fan de bust a move mais maintenant c'est DDR ^^ par contre sans jag cd :/ ou alors avec des bon vieux mod moi je serais bien partant, sinon niveau 3D je me ferais bien un petit kula world, et dans le domaine du rêve, un wipeout ^^
  3. Ai-je bien tout compris ?

    bon ça y est, ch'ui a fond dans la jag, et n'ayant pas le matos, je me met naturellement a bouffer de la doc technique par pages (c'est frustrant de pas pouvoir tester du code) j'ai commencer a lire une partie de la doc underground trouvé sur atarijaguar64.de me suis arreter a l'object processor parceque ça fait pas mal de truc a ingurgiter d'un coup me suis fait un schéma récapitulatif qui donne a peut prés ça: http://databob.free.fr/Volume/files/00000054/jag.png bon c'est approximatif hein ... donc en gros est-ce que c'est ça ? moi au depart j'etait pour le principe de dev suivant: -écran virtuel sur lequel on blitte tout avec le blitter -object liste avec un gros sprite qui represente notre écran virtuel -et on prune le tout sur la télé mais en relisant les caractéristique de l'object processor, ça peut etre très interessant de l'utiliser, vu qu'il a l'air rapide (2 pixels par cycle en 24/16bits, contre 1 pixel par cycle en 8bits ou moins) et qu'en plus il permet la transparence avec la couleur 0 (pour les sprites donc) ça permet de soulager le blitter et de gagner du temps je pense. je vois pas trop encore comment gerer du scrolling en hardware (je pense pas que ça soit possible avec l'OP, donc au blitter ?) bref, je vais finir de lire la doc et je poserais d'autre question ici, si vous me le permettez ^^
  4. Et si on parlait de 3D ?

    oups désolé j'avais pas vu la petite ligne du message au milieu de tout ça, pardon ^^
  5. Et si on parlait de 3D ?

    et a propos du code source de fight for life ou hover strike, quelqu'un peut me repondre ?
  6. Et si on parlait de 3D ?

    Azrael : Citation Orion_ : je galere a faire des moteur 3D en software depuis 2 ans, et la je commence a m'y remettre A quel niveau tu galères ? matrice de rotation, et principalement les maths mais l'année dernière en projet d'école on avait un raytracer a faire et ça m'a aider a comprendre pas mal de truc tellement j'ai galerer ^^ en fait mon probléme jusqu'a maintenant dans mes moteur 3D c'est que j'essayais d'optimiser les calculs a mort en simplifiant les matrices et tout avec virgule fixe. la je viens de retenter un moteur en utilisant un tutorial mais cette fois avec calculs des matrice a chaque étape en floatant et tout, donc oui c'est lent, mais sur PC ça va, et ça me permet de bien comprendre chaque étape d'un moteur 3D, pour ensuite, une fois que ça marchera, bien tout optimiser pour éventuellement la jag ^^
  7. Et si on parlait de 3D ?

    comme je le disait sur yaronet, j'ai trouvé un code source d'une démo amateur qui utilise visiblement de la 3D, et les routines de remplissages 3D sont en parti au gpu/blitter et copyrighté Atari 1995 et intitulé "new 3D engine" et dans le repertoire y'a un fichier .3ds donc c'est peut etre le moteur 3d de atari utilisé avec le convertisseur dont parle Fredifredo. http://www.cs.umu.se/~mat97jkn/tng/96kb_demo/ vous parlez du moteur 3D de hover strike ou fight for life, mais ou sont dispo ces codes source ? si quelqu'un les à et peut me les envoyer ou les mettre a disposition sur un ftp, ça m'interesserais fortement je galere a faire des moteur 3D en software depuis 2 ans, et la je commence a m'y remettre, et j'avoue que la 3D sur jag me plairais bien car j'ai une petite idée de jeu que j'adore sur psx et qui ne necessiterais pas enormement de polygone ou d'algo complexe en matiére de 3D (et non ça sera pas un FPS, j'ai horreur de ce genre de jeu )
  8. Adaptateur Compact Flash

    et une estimation du prix de la carte seule ? (ralala, y'a pas un chiffre qui a été annoncé, c'est aussi tabou que ça l'argent en france ? ) et sinon vu les petite broche supplementaire, j'imagine que la surprise bonus c'est le fait qu'on puisse recuperer des signaux pour faire des montages en sup et recuperable par programmation sur certain port ? (ça serais top ^^)
  9. Adaptateur Compact Flash

    excellent projet ! j'ai hate qu'il soit dispo petite question qui fait mal, est-ce qu'on pourrais avoir une estimation du prix de cette merveille ?
  10. Bienvenue à tous les nouveaux !

    hello à tous ! petit nouveau, apres avoir coder en C sur ds et psx ces derniers mois, l'assembleur et le hardware pur me manque un peu donc je tente la jaguar ^^ en plus la communautée a l'air bien motivé donc forcement ça motive plus que quand on est tout seul ^^ (surtout quand on a plein de questions )
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