GT Turbo
4 Oct 2005, 18:12
J'ai quelques idées de jeu sur Jaguar, mais vu que j'ai arrété de develloper 40 projets en meme temps et que ma mémoire de poisson rouge ne m'aide pas, je notes ici des idées de jeu que je verrais bien sur Jag, si vous avez des idées ou des envies, postez :
- Bomberman
- Blood Money
- Metal Slug (Compil des 5 épisodes, proposé par SCPCD)
- Style Bubble Bobble, Rod Land (RaZ)
- Alien Versus Predator mais jouable en reseau !! :yes: a 2 minimun !!
- Doom enfin du Fps quoi !! (Du gros je sais !)
- Speedball !!!
- Un Mario Kart, enfin un Atari Kart avec une poignée de fun en plus !!
- Minibetonsoldier (Fredifredo)
- dans le style que Fredifredo a donnée avec minibetonsoldier, meme en mouvement on aurait operation wolf
- un DDR, ces c... de jeux ou on marche comme un ane sur un tapis fléchée au rythme d'une musique
J'avais d'autre idées mais GT Plus très frais !! :wacko:
List update : minibetonsoldier
Que direz vous d'un Metal Slug !!! (version compilation des 5 episodes :D)
GT Turbo
5 Oct 2005, 18:43
Comme cela on a une liste de jeux, quand on aura plus d'idées, en plus pour l'instant c'est rien que du bon jeu (Cela n'engage que moi !).
Partant aussi pour Meta Slug, j'y ais joué sur PS2, le genre de jeu que j'aime !!
J'update la liste au fur et a mesure
GT Un bourrin !! ;)
Dans une approche un peu plus réaliste :
- Un jeu, ou des jeux, à la Rodland, c'est à dire à base de tableaux fixes, pas de scrolling, pas d'embrouille, des sprites, quelques briques pour le décor, un bon concept et c'est emballé. Bubble Bobble style, etc...
Fredifredo
6 Oct 2005, 15:27
Metal Slug c'est un de mes rêves sur jaguar ! :blush:
j'avais commencé la chasse aux sprites sur le net et j'avais même regardé des sites sur le jeu de combat PC ou ils pompent les sprites Neo Geo avec Neoragex ou il truc comme ça ... on pourrait juste utiliser les sprites des persos et puis faire des fonds d'écran 16 bit ?
GT Turbo
11 Oct 2005, 17:50
Fredifredo :
Metal Slug c'est un de mes rêves sur jaguar ! :blush:
j'avais commencé la chasse aux sprites sur le net et j'avais même regardé des sites sur le jeu de combat PC ou ils pompent les sprites Neo Geo avec Neoragex ou il truc comme ça ... on pourrait juste utiliser les sprites des persos et puis faire des fonds d'écran 16 bit ?
Je suis pas sur pour des raisons de droit qu'on puisse reutiliser les sprites, le jeu ayant été adapté sur PSII, les droits doivent toujours avoir lieu. On parle de style de jeu, on peut reprendre le meme principe, d'autres armes, d'autres sprites, la aucun soucis se posent.
GT Turbo ;)
Fredifredo
12 Oct 2005, 10:03
Vu comme ça c'est sûr ...
Mais pour faire autant de sprites faudra engager une armée de graphistes ... ;)
GT Turbo
17 Oct 2005, 10:03
Fredifredo :
Mais pour faire autant de sprites faudra engager une armée de graphistes ... ;)
Pourquoi pas ?
GT B)
GT Turbo
17 Oct 2005, 16:06
Odie_one du Yaronet est inscrit chez nous, je sais qu'il dessine et fait des anims je lui ais posé la question, si il serait prèt a participer a un projet et si il pourrait dessiner des persos de coté, cela irait pour lui. Meme cela ne serait pas un problème !!
GT Turbo :yes:
GT Turbo
24 Oct 2005, 10:56
Je viens de rajouter Speedball, meme si je suis pas fan de ce genre de jeu, cela fait du bien, un peu de sport et beaucoup de baston !! :yes: et Leatherneck
GT Un bourrin!! :wacko:
Fredifredo
25 Oct 2005, 20:47
J'ai une super idée de jeu qui s'appellerait Counter Jag et serait un clone du célèbre Counter Strike ... :D
en fait ça ressemblerait à Doom en mode 2 joueurs mais avec des graphs à la Counter...
Pitié, par tous les gamers du monde, pas de jeu aux décors réalistes .:wacko:
On (Je) en bouffe tellement depuis 2-3 ans que j'en suis devenu allergique. 17642 fps sur les deux guerres, la gerbe.
Fredifredo
26 Oct 2005, 09:22
En cell shading 2D alors ? mdrr
GT Turbo
27 Oct 2005, 10:59
Fredifredo :
en fait ça ressemblerait à Doom en mode 2 joueurs mais avec des graphs à la Counter...
RaZ :
Pitié, par tous les gamers du monde, pas de jeu aux décors réalistes .
On (Je) en bouffe tellement depuis 2-3 ans que j'en suis devenu allergique. 17642 fps sur les deux guerres, la gerbe.
On peut en viser un mais avec d'autres décors : pas réalistes, cela permetrait en plus de faire des trucs marrant car il n'y aura règle, contrairement a l'existant.
GT ;)
Fredifredo
5 Nov 2005, 14:27
Je viens de tomber là dessus par hasard !
je trouve le concept simple et ça en jette graphiquement !
http://www.minibetonsoldier.com/
GT Turbo
6 Nov 2005, 19:52
Donc je rajoutes les DDR, ces jeux musicaux ou ont massacre un pauvre tapis fléchée d'après les indications données a l'écran.
Je suis une vrai m... a ces jeux, mais c'est un style qui change et avec la CF on aura enfin la place de mettre des musiques.
GT Trop nul au jeu !! :wacko:
GT Turbo
4 Jan 2006, 19:11
Vous croyez qu'un jeu comme 'bust a move' vaudrait le coup sur Jag ?
GT En train de me poser la question :blink:
avant j'etait fan de bust a move mais maintenant c'est DDR ^^ par contre sans jag cd :/
ou alors avec des bon vieux mod :D
moi je serais bien partant, sinon niveau 3D je me ferais bien un petit kula world, et dans le domaine du rêve, un wipeout ^^
GT Turbo
5 Jan 2006, 10:19
Orion_ :
par contre sans jag cd :/
Et la Jag CF t'en fais quoi ? ;) Une bonne carte CF de 512 Mégas, une bonne routine de compactage, cela devrait suffire pour mettre quelque musiques sympas sur la Jag !!! Après il reste juste le petit soucis pour le tapis, mais on devrait réussir a règler ce probleme.
GT ;)
le probleme viendras du fait qu'on ne pourra de toute façon pas utiliser plus de 6Mo de rom en même temps
(je me demande d'ailleurs comment ça fonctionnera ce systeme)
Fredifredo
5 Jan 2006, 13:40
Citation
et dans le domaine du rêve, un wipeout ^^
La terre appelle cts ... :)
Moi je trouve qu'un bon vieux Warbirds ça le ferait aussi !
En plus sur le net on trouve des tonnes de doc sur la 1ère guerre mondiale et aussi des objets 3D libre de droit d'avions de la même époque ! avec un logiciel comme Terragen et une CF comme support , il ne manque plus grand chose ... 2-3000 lignes de codes et 2-3 mois et pis c'est fini ! :D
Avec Azraël, cts et toi Orion_ , c'est bouclé en 1 semaine ... :D
Orion_ :
le probleme viendras du fait qu'on ne pourra de toute façon pas utiliser plus de 6Mo de rom en même temps
(je me demande d'ailleurs comment ça fonctionnera ce systeme)
Avec les debits et les possibilités que l'on aura, je ne pense pas qu'il y ai trop de pb :D
fredifredo était esclavagiste dans une vie antérieure.
Bah, le principal est de bien développer les outils, après tout est possible.
templeton
5 Jan 2006, 16:02
L'idée d'un clone de metal slug est bien séduisante. Mais qu'il s'agisse d'un shoot ou d'un plateforme shooter, ne comptez pas le réaliser en 3 mois avec un ou deux graphistes travaillant 1/2 voir 1 jour par semaine... comptez minimun 1 an pour une prod 2d amateur !
Un jeu 3d style stunt-car est beaucoup plus simple et rapide à réaliser pour un graphiste car il ne modelisera qu'en low poly.
Bref un stunt car ou un iron soldier ne me prendrai que 1 et 2 mois de travail, alors qu'un shoot ou un platformer, entre 1 et deux ans...
Il y a besoin d'un graphiste pour un stunt-car ??? :p (pour les images de début et de fin, ok ok... je sors)
Hello, tu parle du modelage ou des graphs ?
templeton
5 Jan 2006, 17:40
modelisation pour les graphs stunt car ! :D
templeton
5 Jan 2006, 17:42
Les graphs 3d d'un stuntcar (piste et voiture) je les torches en 4 ou 5 jours et encore ! :p
Pour la voiture ok, mais pour la piste s'il n'y a pas de textures tu n'auras rien à faire :)
enfin, je crois que je ne me plante pas en disant ça...
templeton
5 Jan 2006, 18:06
Citation
pour la piste s'il n'y a pas de textures tu n'auras rien à faire
heu la piste il faut bien la modeliser non ?
Oui, entièrement d'accord, mais je ne vois pas ça comme Atari Kart où il y a une foule de graphs mais plutôt comme une série de briques à assembler et décrites dans un fichier (style map). Donc n'importe qui pourrait faire ça, pas forcément un graphiste. A la rigueur tu peux intervenir dans la modélisation des briques élémentaires, mais comme ce sont des objets géométriques il suffit de les décrire un peu comme dans POV-RAY.
templeton
5 Jan 2006, 18:30
MMmmm interessant ! Je la voyais comme une prod classique, style modelisation totale de la piste apres un design, et importation dans le moteur comme un objet. Ta vision est interessante car pour le réglage des sauts par exemple, la modification d'une valeur parametrique est bien plus rapide.:)
GT Turbo
5 Jan 2006, 18:40
Je viens de débarquer il ont fait la fête içi, j'ai l'impression de pas ètre passer ici depuis 1 mois !!
Donc en clair, si on veut du jeu rapidement, on recrute une vingtaine de graphistes ou on fait rien que du jeu 3d !!
Meme pas marrant !! lol !! (On est bien dans la m...... :wacko:)
Orion_ question ? pourquoi 6 mégas ? tu penses qu'une chanson fait cette taille là ? Ensuite SCPCD a dit qu'on risque d'avoir un certain débit qui rendrait la chose possible, sinon on peut décompacter en temps réel, certaines personnes le font et le faisait déjà sur un ST, qui est moins puissant. ;) donc qui va se coltiner la version Jag du jeu ? Hein qui ?
GT plus là.......:blush:
templeton :
Les graphs 3d d'un stuntcar (piste et voiture) je les torches en 4 ou 5 jours et encore ! :p
Et un 'racer' + 1 circuit à la Wipeout ? ;)
Tu as déjà peut-être un truc dans le genre déjà modelé ?
(genre qu'on peut importer dans Blender ?)
templeton
6 Jan 2006, 00:44
1 Circuit à la wipeout nécessiterai une bonne semaine de travail, voir une semaine et demi, en tout cas c’est le temps que je demanderai à mon chef de projet si je devais réaliser ce genre de chose.
Citation
Tu as déjà peut-être un truc dans le genre déjà modelé ?
(genre qu'on peut importer dans Blender ?)
Non, j'ai déjà réalisé une quinzaine de jeux depuis que je travaille dans l'univers pourri des jeux vidéo et je n'ai jamais modelisé un vaiseau ou une tuture!
Je suis pécialisé dans les sprites, l'animation 2d et 3d(fx et personnages)
Citation
Donc en clair, si on veut du jeu rapidement, on recrute une vingtaine de graphistes ou on fait rien que du jeu 3d !!
Meme pas marrant !! lol !! (On est bien dans la m...... )
J’aime ta clairvoyance !
Chez moi on tourne à 3 voir parfois 4 infographistes pour 2 programmeurs et demi sur un projet gba. Les délais avoisinant entre deux et six mois pour un jeu gba suivant la complexité, sur ds c’est entre 4 et 6 mois pour le moment.
Bref pour réaliser un jeu de qualité sur gba il faut compter un minimum de 3 mois, sachant qu’on explose les 35 heures ! (+90h sur top spin xbox ! Je croisais des zombis dans les couloirs, lamentable…)
Bref ce qui prend le plus de temps dans un jeu c’est le graphisme ! Alors imagine une prod amateur avec un seul infographiste qui ne maîtrise pas tout les domaines…
J'aime quand ça fuse comme ça et que ca parle détail techniques vu des différents cotés de la barrière.
Au plus précis on sera avant la mise en production, au mieux on pourra fixer les besoins et essayer d'organiser les équipes.
GT Turbo
6 Jan 2006, 10:42
templeton :
Bref ce qui prend le plus de temps dans un jeu c’est le graphisme ! Alors imagine une prod amateur avec un seul infographiste qui ne maîtrise pas tout les domaines…
Ce qui me fait le plus peur, ca sera quand plusieurs graphistes travailleront sur le meme projet, la différence dans le style, cela fait ètre un superbe avantage comme un massacre, il va presque falloir un 'comité de graphistes' qui puissent soit synchroniser tous leurs styles, soit qu'il puisse dire ce style je peux celui la pas. Ca va ètre 'bien prise de tete'.
GT Chez les codeurs (Ca va presque ètre le camps des glandeurs !) B)
templeton
6 Jan 2006, 10:57
Citation
Ce qui me fait le plus peur, ca sera quand plusieurs graphistes travailleront sur le meme projet,
Oui c'est un problème qu'on a connu au debut, parfois il est tres difficile pour un infogaphiste de changer de style voir de s'adapter. On a resolu une partie du problème en évitant les mélanges. Du genre toi tu réalises tous les décors, toi tu fait les fxs, toi tu fais tous les sprites, etc...
GT Turbo
6 Jan 2006, 11:01
templeton :
Du genre toi tu réalises tous les décors, toi tu fait les fxs, toi tu fais tous les sprites, etc...
Effectivement cela est une solution, on attend le nouveau site et on regarde si on arrive a trouver de nouveaux graphistes et a voir qui veut faire quoi, après il reste plus qu'à !!!!
GT :p
question, si on veut developper sur jaguar et qu'on a besoin d'un graphiste, est-ce qu'on peut emprunter ceux de jagware ? :D et si oui, dans ce cas, la production doit afficher le logo Jagware comme marque de fabrique ?
GT en train d'adherer ^^
Orion_ >
Si j'ai bien compris le concept de Jagware (GT, Raz, SCPCD et Fredifredo en sont à l'origine), c'est un lieu de rencontre de gens qui veulent à la base développer sur Jaguar. C'est une sorte de groupement de compétences qui adhère ou pas selon l'humeur, l'affinité ou l'ambition aux projets proposés par les participants.
Je dirais que personne n'est "obligé" d'apposer le logo sur une production, mais dans la mesure ou ladite production n'aurait pas vu le jour sans la communauté je pense qu'il est fair-play de l'y apposer.
La responsabilité de ces propos n'engage que moi, toute rectification des auteurs du site est la bienvenue (Eh les gars ! me laissez pas tomber !!!)
GT Turbo
6 Jan 2006, 12:37
Azrael :
Orion_ >
Si j'ai bien compris le concept de Jagware (GT, Raz, SCPCD et Fredifredo en sont à l'origine), c'est un lieu de rencontre de gens qui veulent à la base développer sur Jaguar. C'est une sorte de groupement de compétences qui adhère ou pas selon l'humeur, l'affinité ou l'ambition aux projets proposés par les participants.
Je dirais que personne n'est "obligé" d'apposer le logo sur une production, mais dans la mesure ou ladite production n'aurait pas vu le jour sans la communauté je pense qu'il est fair-play de l'y apposer.
La responsabilité de ces propos n'engage que moi, toute rectification des auteurs du site est la bienvenue (Eh les gars ! me laissez pas tomber !!!)
Pour moi c'est ok, 100% d'accord avec Azrael, si tu as besoin de graphistes tu poses la question a ceux ci, pareil pour la musique, le code, les routines mathématiques, voire les idées etc... Pour la marque Jagware, c'est pareil que l'avis a Azrael, par contre juste une chose obligatoire, veuillez citez dans les credits toutes les personnes qui y ont participé par respect envers ceci, mais je penses que les personnes présentes ici le font automatiquement donc c'est tout bon.
GT D'acord avec Azrael ;)
Bingo, c'est le résumé du concept ! :yes:
GT Turbo
6 Jan 2006, 18:40
Orion_ :
question, si on veut developper sur jaguar et qu'on a besoin d'un graphiste, est-ce qu'on peut emprunter ceux de jagware ? :D
Ils ne sont pas attitrés a Jagware !! Si tu en trouves un qui est d'accord, bien sur enfin actuellement le manque de graphistes limite le choix, sinon commence ton projet avec des graphes bidon et dès que tout est en place on devrait pouvoir trouver quelqu'un qui pourrait t'aider.
GT Sans dessin !! :wacko:
Messieurs bonjour,
Juste mon humble experience au niveau des styles des graphistes : pour Pooz, j'ai bossé avec messire STS et messire Exocet. Les 2 styles sont assez divergents, vu que Exocet est plutot orienté lapinous/chats/cartoon, et STS surtout os, têtes de morts, etc..
La charte graphique du jeu a été faite de concert entre les 2 gars sus-cités, discutant pour tel ou tel détails. Bien sûr des fois il faut faire des concessions, mais il en a résulté une harmonie dans l'ensemble du jeu. (à mon goût bien sûr :))
En plus ça a l'avantage de faire étudier à l'un ou à l'autre la technique de son collègue, et ça permet en quelque sorte un melange de cultures.
Bref, une expérience à tenter à mon avis.
templeton
6 Jan 2006, 21:56
LO coopy,
Ca coute combien un sthé s et un exo set ? :D
Comment as-tu fait pour les convaincres de travailler sur ton projet?
J'étais à la coding party "Outline" en Hollande, et j'avais commencé dans mon coin Pooz, avec des gfx persos. STS et Exocet étant également présents à cette party, ils ont vu la boucherie, et ont eu pitié, donc ils ont filé un coup de main au niveau design :D
Par contre Pooz était à 95% fini lors de cette party, mais on a décidé de rajouter des éléments par la suite (ce qui nous a pris 1 an et demi ...)
templeton
6 Jan 2006, 22:28
Merde ca craint parceque la jagouare team donne plus envie que pitié!:D
templeton
6 Jan 2006, 22:30
1 an et demi pour avoir tout le pac graphique ?!
nan car on a rajouté les modes de jeux, les bonus, etc. Les 2 gaillards on bossé vite et bien !
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