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Full Version: Faites les tests du forum ici !!
Jagware > Consoles > General
Azrael
Ceci est l'endroit pour faire tous les tests que vous voulez lors de l'écriture d'un message.
Azrael
Citation
bidule truc muche
QUOTE
my taylor is rich
Fredifredo
Comment voit-on quel post on a lu quand on est dans le forum général ?
RaZ
La couleur de la petite flèche dans la colonne dernier message, elle est vaguement orangée quand tu n'est pas passé sur le site recemment.
RaZ
Tiens, je suis pas sur que ce site soit à l'heure en fait, donc test. Il est 12h35 à mon PC.



Edit : Ah, ben si, c'est bon.
SebRmv
ça serait envisageable d'ajouter une shoutbox au site

juste pour pouvoir crier :

J'AI ENFIN UN SPRITE QUI BOUGE SUR MA JAG!!! yes.gif

ou éventuellement

LE 68000 C'EST TOUT LENT mad.gif

Seb
Zerosquare
L'idée de la shoutbox a déjà été évoquée par RaZ ici
cts
QUOTE (SebRmv @ Feb 4 2006, 22:36) *
ça serait envisageable d'ajouter une shoutbox au site

juste pour pouvoir crier :

J'AI ENFIN UN SPRITE QUI BOUGE SUR MA JAG!!! yes.gif

ou éventuellement

LE 68000 C'EST TOUT LENT mad.gif

Seb


À quand la demo donc ? wink.gif
SebRmv
QUOTE (cts @ Feb 4 2006, 23:53) *
À quand la demo donc ? wink.gif


bah, euh, joker!
non, en fait, pour me familiariser avec la Jag', je me suis fixé
comme objectif de faire (porter serait plus juste) un petit jeu
sans prétention et si je n'ai pas trop honte, promis, je vous
le montre (ainsi que le code)
pour l'instant y a pas grand chose à voir à part un sprite qui
bouge smile.gif

Seb
cts
QUOTE (SebRmv @ Feb 5 2006, 08:43) *
bah, euh, joker!
non, en fait, pour me familiariser avec la Jag', je me suis fixé
comme objectif de faire (porter serait plus juste) un petit jeu
sans prétention et si je n'ai pas trop honte, promis, je vous
le montre (ainsi que le code)
pour l'instant y a pas grand chose à voir à part un sprite qui
bouge smile.gif

Seb



idée:
irc.worldnet.net #jagware

y'a de bonnes idées par là !
SebRmv
QUOTE (cts @ Feb 5 2006, 20:25) *
idée:
irc.worldnet.net #jagware

y'a de bonnes idées par là !


ok, j'y penserai!!
en fait, j'ai déjà choisi le jeu (qui est un jeu de réflexion) et depuis hier j'affiche les niveaux et ça marche bien. Il n'y a plus qu'à coder le jeu proprement dit maintenant wink.gif

Seb
SebRmv
QUOTE (SebRmv @ Feb 5 2006, 20:58) *
ok, j'y penserai!!
en fait, j'ai déjà choisi le jeu (qui est un jeu de réflexion) et depuis hier j'affiche les niveaux et ça marche bien. Il n'y a plus qu'à coder le jeu proprement dit maintenant wink.gif

Seb


Salut,

je sais pas trop où annoncer ça alors je mets ça là en attendant...
Alors je vous propose donc un petit jeu de réflexion pour le week-end.
(en fait, il faudrait faire un peu de finition encore)
C'est vraiment sans prétention mais je suis déjà content de m'être dérouillé
en 68k et d'avoir un peu joué avec les listes de sprites et le joypad
Vous trouverez le binaire pour le kit bjl ici:
http://removers.atari.org/atomic.bin
Tous les commentaires sont les bienvenus...

Seb

PS: bientôt les sources en téléchargement aussi

Avant que j'oublie

4 et 6 pour changer d'atome (gachette gauche et droite sur le pro controller)
Les flèches pour bouger
0 pour réinitialiser le niveau
2 et 8 : surprise
pause: pour afficher le but du niveau

Seb
Zerosquare
QUOTE (SebRmv @ Feb 11 2006, 19:31) *
Salut,

je sais pas trop où annoncer ça alors je mets ça là en attendant...
Alors je vous propose donc un petit jeu de réflexion pour le week-end.
(en fait, il faudrait faire un peu de finition encore)
C'est vraiment sans prétention mais je suis déjà content de m'être dérouillé
en 68k et d'avoir un peu joué avec les listes de sprites et le joypad
Vous trouverez le binaire pour le kit bjl ici:
http://removers.atari.org/atomic.bin
Tous les commentaires sont les bienvenus...

Seb

PS: bientôt les sources en téléchargement aussi

Avant que j'oublie

4 et 6 pour changer d'atome (gachette gauche et droite sur le pro controller)
Les flèches pour bouger
0 pour réinitialiser le niveau
2 et 8 : surprise
pause: pour afficher le but du niveau

Seb

blink.gif
Rassure-moi : c'est un port d'un truc qui tu avais déjà fait ?
Parce que franchement... tu rajoutes un peu de son, un écran de titre et c'est au niveau d'un certain nombre de productions homebrew smile.gif et en plus c'est éducatif biggrin.gif

(tu mettras un walktrough dispo aussi ? parce que perso, je suis complètement nul à ce genre de jeux wacko.gif )
cts
Pas mal pour une première !

Fonctionne nickel sur Alpine.
J'suis pas fan de ce genre de jeux mais ça me rapelle Sokoban tiens ! (en plus compliqué ? j'ai du mal ;))

Juste l'impression que l'affichage est pas correctement centré ?

J'imagine qu'un message sur AtariAge t'apporteras plus de commentaires !

Je dis comme Zerosquare: un screen d'intro, des bruitages, et zou !

T'as pas trop galéré avec BJL ?
SebRmv
Salut, merci pour vos commentaires encourageants smile.gif

Euh, oui, juste pour préciser, c'est l'adaptation d'un jeu qui existait déjà sur ST (ça s'appelait Atomix)
Et pour rendre à César ce qui lui appartient, j'ai pompé les graphismes et la définition des niveaux
de la réimplémentation de ce jeu pour KDE/Qtopia (katomic).
(en revanche, je n'ai pas lu leur code pour ne pas être pollué par la GPL smile.gif)

Sinon, oui, maintenant, il faut que je rajoute un petit écran d'intro
(avec un logo Jagware aussi si j'ai le droit!) et quelques sons.

Pour le walkthrough, là c'est pas évident car je n'ai pas fini moi même tous les niveaux!

Et en réponse à cts, ma télé ne m'aide pas pour avoir un affichage centré...
Mais je suis preneur de code qui fonctionne smile.gif

Seb
SCPCD
Franchement : BRAVO ! yes.gif

C'est vraiment très bien fait smile.gif
(ca fonctionne aussi parfaitement sur émulateur Jag)

J'aime bien ce genre de jeu en plus smile.gif
(celui la par contre est vraiment difficil dry.gif mais avec un peu d'entrainement ca ira biggrin.gif )
Fredifredo
C'est trop excellent ! :yes
Je viens de faire les 2 premiers niveaux et j'adore ! c'est éducatif et captivant à la fois !
Bravo SebRMV !
SebRmv
Salut,

merci pour vos commentaires hug.gif

Pour la peine, j'ai rajouté vite fait une mini "intro" et aussi un compteur de coups...

Sinon, je voulais remercier ici publiquement GT Turbo grace a qui j'ai pu
avoir rapidement un petit bout de code qui marche (l'exemple "mou" d'Atari
me décourageait un peu!)

En fait, j'ai développé au départ avec le BJL mais après j'ai switché sur l"émulateur
car mon cable de transfert n'est apparemment pas très fiable
(et puis j'avais aussi peur de griller la Jag unsure.gif (c'est mon côté parano ça))
Mais le plaisir n'est pas du tout le même (GT super content quand j'ai transféré
une version à peu près finale sur la Jag yes.gif )

Sinon, question qui n'a presque rien à voir, connaissez-vous des softs
pour retoucher des échantillons audio? (Linux ou Atari) genre histoire de pouvoir
convertir des wav en format raw signés 8 khz wink.gif

Bon, bah, maintenant, plus qu'à bosser le GPU/Blitter !! whistling.gif

Seb

PS:je viens de corriger un bug dans la condition de fin de niveau
Zerosquare
QUOTE (SebRmv @ Feb 12 2006, 18:41) *
Salut,
Sinon, question qui n'a presque rien à voir, connaissez-vous des softs
pour retoucher des échantillons audio? (Linux ou Atari) genre histoire de pouvoir
convertir des wav en format raw signés 8 khz wink.gif
Seb


Audacity
Open source, pour Linux et Win.
cts
heu...sox ?

Franchement rébarbatif de prime abord, mais ça peu rendre de grand services !

"sox toto.wav -r 8000 -c 1 -b -s toto.raw"
-r : freq
-c 1: mono
-b: octet
-[s/u]: signé/non-signé

pratique pour intégration dans un makefile ou un script.
SebRmv
QUOTE (cts @ Feb 12 2006, 22:30) *
heu...sox ?

Franchement rébarbatif de prime abord, mais ça peu rendre de grand services !

"sox toto.wav -r 8000 -c 1 -b -s toto.raw"
-r : freq
-c 1: mono
-b: octet
-[s/u]: signé/non-signé

pratique pour intégration dans un makefile ou un script.


merci, je ne me rappelais plus du nom en fait smile.gif

Seb
SCPCD
Il y a combien de niveaux en tout ? whistling.gif
(non, je n'ai pas encore fini le jeux tongue.gif je suis arrivé au niveau 13 smile.gif mais pas pu continué, il fallait reviser les exams tout de même rolleyes.gif )
SebRmv
QUOTE (SCPCD @ Feb 13 2006, 18:51) *
Il y a combien de niveaux en tout ? whistling.gif
(non, je n'ai pas encore fini le jeux tongue.gif je suis arrivé au niveau 13 smile.gif mais pas pu continué, il fallait reviser les exams tout de même rolleyes.gif )


Il y a 82 niveaux... Bon courage! (et n'oublie pas de prendre la dernière version car il y avait un bug dans la condition de fin de niveau dans la première version que j'ai diffusé!)

Seb
Fredifredo
J'ai juste joué un petit peu et j'ai fini le niveau 4 ...

Faudra penser à virer les fonctions des touches 2 et 8 dans une version public ... histoire de faire un concours à celui qui arrivera le plus vite au niveau 82 ... ( Tiens ça me rappelle Alpines Games sur Lynx et les high scores sur le site de Duranik ! )

Frédifredo la grosse molécule
Azrael
QUOTE (SebRmv @ Feb 11 2006, 19:31) *
je sais pas trop où annoncer ça alors je mets ça là en attendant...

Euh, finalement ça serait peut-être pas mal de créer un sujet à part car cette prod vaut certainement le coup vu les commentaires (pas essayé, pas de Jag et un peu refroidi par les émulateurs en ce moment)
GT Turbo
QUOTE (Azrael @ Feb 14 2006, 19:13) *
Euh, finalement ça serait peut-être pas mal de créer un sujet à part car cette prod vaut certainement le coup vu les commentaires (pas essayé, pas de Jag et un peu refroidi par les émulateurs en ce moment)


Dès que j'arrive a transférer le jeu sur un disquette et puisse l'envoyer sur ma Jag, je l'essaie, mais SebRmv ouvre carrément un autre sujet comme l'a suggérer Azrael, ca eviter la pollution de cette partie et apparement ca a l'air d'ètre une prod qui mérite le détour et un sujet a elle, et dire qu'actuellement un paquet de developpeurs Jag vendent ca assez chere et la notre SebRmv fait cela comme un essais de code, bravo encore a toi yes.gif

GT Une molécule
Azrael
Ouvert par GT molécule réactive (même pas femtoseconde... pire !) à cet endroit
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