templeton replied to GT Turbo's topic in Miscellaneous
MMmmm interessant ! Je la voyais comme une prod classique, style modelisation totale de la piste apres un design, et importation dans le moteur comme un objet. Ta vision est interessante car pour le réglage des sauts par exemple, la modification d'une valeur parametrique est bien plus rapide.
templeton replied to GT Turbo's topic in Miscellaneous
L'idée d'un clone de metal slug est bien séduisante. Mais qu'il s'agisse d'un shoot ou d'un plateforme shooter, ne comptez pas le réaliser en 3 mois avec un ou deux graphistes travaillant 1/2 voir 1 jour par semaine... comptez minimun 1 an pour une prod 2d amateur !
Un jeu 3d style stunt-car est beaucoup plus simple et rapide à réaliser pour un graphiste car il ne modelisera qu'en low poly.
Bref un stunt car ou un iron soldier ne me prendrai que 1 et 2 mois de travail, alors qu'un shoot ou un platformer, entre 1 et deux ans...