Jump to content
Jagware

Fredifredo

Level2
  • Content count

    1,090
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Fredifredo


  1. je viens de faire un petit test sous 3Dsmax pour la représentation d'un joueur en 3D avec un minimum de polygones et on arrive déjà à des chiffres qui font peur ... en multipliant par 22 ça devient énorme !

     

    Un vrai jeu de foot ( 11 contre 11 )avec des persos 3D me semble impossible !

    Par contre quelques choses du style Soccer Slam à 4 contre 4 ...?

     

    http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000019610.html


  2. Moi j'aimais bien Sensible World of Soccer ! et la gestion de la balle ! d'ailleurs on retrouve une gestion de balle ( je parle quand on tire au but ) quasi identique sur Fever Pitch Soccer !

     

    Pour moi un bon jeu de foot maintenant c'est un jeu ou on reconnait les joueurs ( même en 2D c'est possible ! cf les joueurs de Fever Pitch soccer)

    mais quand même avant avec tout un gameplay digne d'un jeu Nintendo !

     

    la "3D iso" pour un jeu 2D c'est pas mal quand même ! mais la vue à la Sensible a aussi de bon cotés ( surtout quand dans les 2 cas on "tire" vers le haut :) )

     

    Concernant les jeux actuels ya de quoi rigoler avec par exemple Fifa qui devient comme un jeu de baston avec des combos ! et pour des trucs tous simples comme des centres ya une touche pour ça ! quel hérésie ! avec Sensible ou Fever Pitch tu centres "à la main" et c'est la touche Y ou bien L qui va mâcher le travail !

     

    Yoda Soccer est le seul de foot assez évolué dont le code source soit disponible mais c'est du Blitz Basic !

     

    [english]

     

    arf ! a bit difficult to translate all !

     

    I dislike the news games with all the buttons on the pad to do some actions !

     

    Yoda Soccer the only evoluate football game with code source available but Blitz Basic


  3. Je suis depuis un moment un peu triste sur la non motivation des gens sur un éventuel jeu de course

    en 2D qui comme je l'affectionne ressemblerait techniquement à SuperBurnout. <_<

    Mais si certains ont encore du temps et un mini coin de cerveau à consacrer un hypothétique projet , ils savent ou me trouver pour des graphs éventuels ou tout et n'importe quoi :)

     

    J'ai néanmoins quelques questions concernant ce jeu référence :

     

    - Superburnout utilise le principe de la "3d bitmap" y-a-t'il un nom plus scientifique ?

     

    - Comment est géré la texture de la route ? on suppose qu'il y a une vingtaine de plan et que celà utilise des sprites zoomés mais techniquement c'est quoi ? un gros tableau ?

     

    - C'est l'affichage des objets du décor qui créé l'impression de vitesse mais comment expliquer une telle vitesse par rapport aux autres jeux jaguar ?

     

    - Les arbres du décor ne sont pas zoomés semble-t'il ! ( cf l'interview du graphiste ) Vu le nombre d'objets affichés à certains moment, comment la jaguar fait-elle pour gérer tous les graphs ?

     

     

    Si des programmeurs sympas pouvaient essayer de répondre à certaines de mes interrogations, à défaut d'être des fans de ce genre de jeu, je leur en serais reconnaissant :)

     

    merci

     

    ( le pauvre tit Fredifredo tout triste ) ...lol


  4. Moi j'ai 3 jaguars ... :D

     

    une avec une rom BJL

     

    une avec Protector Se

     

    et une avec JagCD et le CD BJL de Belboz

     

    hi hi hi hi :D

     

    bon c'est vrai en ce moment ça prend la poussière ... mais c'est po ma faute si ya que les jeux de courses et de sport qui me branchent ( ah aussi les jeux de mechas !)


  5. Joyeux Anniversaire petit canailloux ! :D

     

    Bon... Fredifredo n'a pas grand chose à t'offrir mais tu es un cadeau à toi tout seul, et comme l'a dit Azraël, tu as réussi à regrouper des gens ici, et tu es le papa (avec RaZ) de jagware, ton enthousiasme et ta bonne humeur ainsi que ta disponiblité nous éblouis chaque jour !

     

    Vive GT ! et vive la jaguar ! :)


  6. Hello ! j'avais l'idée de faire un petit sudoku pour Jaguar ...

     

    Ce serait sympa et puis je pensais qu'une partie du code d'Atomix pourrait être utilisé ainsi que le pad jaguar avec son pavé numérique et aussi cette page web pour la programmation :

    http://www.tellaw.org/index.php?2005/12/05...ation-de-sudoku

     

    voilà c'est juste une idée de mini projet pour ceux qui veulent débuter ou bien qui n'ont pas trop de temps pour se lancer dans de grand projet contraignants.

     

    :)

×