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Posts posted by Fredifredo
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Bienvenue cts !

C'est la meilleure nouvelle depuis que SCPCD n'a pas posté !

Je pense que la jaguar va rugir en voyant ce trio génial de codeurs !
ps : la CV Team compte pour un mutant à 3 têtes

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Je peux commander un moteur 3D pour un jeu de mecha ?
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Citationje posterais les essais comme cela on pourra reellement voir ce que cela donne !!
miam miam... vite vite ! -
N'oublie pas d'avoir un oeil sur la doc officielle ou ya tous les bugs de répertorier

Dans la version 8 ( 2000 ) et celle de mars 1995 , j'espère qu'ils parlent des mêmes bugs !
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Vu comme ça c'est sûr ...
Mais pour faire autant de sprites faudra engager une armée de graphistes ...

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HS : Ma copine a adoré la série , en plus on a la chance d'habiter en Vendée et plusieurs grands dessinateurs et scénaristes habitent dans le coin ( Crisse , Gaudin, Trichet ,etc. )
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Hello Marlysa ! bienvenue ici !
un rapport avec la BD ou bien c'est ton vrai prénom ?
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Metal Slug c'est un de mes rêves sur jaguar !

j'avais commencé la chasse aux sprites sur le net et j'avais même regardé des sites sur le jeu de combat PC ou ils pompent les sprites Neo Geo avec Neoragex ou il truc comme ça ... on pourrait juste utiliser les sprites des persos et puis faire des fonds d'écran 16 bit ?
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Moi j'utilise un PC ... plop ! tiens chui déjà mort...
Donc j'ai Madmac , ALN et Make aussi et des lignes dans mon autoexec.bat
pis donc sinon je tape par exemple "make clean" pour virer mes fichiers temporaires ( les *.o ) et je retape "make" tout court pour compiler et "make ins" pour lancer la demo
tout ceci en config BJL
Avec l'alpine bah c'est encore plus simple pasque avec WDB ( le frère de RDB ) on est en mode fenetré , mais comme chui pas très malin , je compile comme avec le BJL , et j'ai pas mis de bouton reset alors je perds pas mal de temps avec ça
mais vu que je passe en moyenne une journée sur 5 lignes de code , j'essaye de pas trop coder

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Alors donc on pourrait théoriquement affiché 1400 sprites en simultané c'est ça ?
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Je dois quand même le rappelé, il faut me mettre à une place qui est la mienne , je suis un simple conseiller technique ...

C'est SCPCD le big Boss !
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Dès que tu as un petit exe qui traine , je suis preneur ...

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As-tu regardé dans le code source que je t'ai envoyé ? ou bien celui de Pong ?
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oulà ça devient trop balaise pour moi ici ... avec mon Bac ES et mes 4 en math , je préfère fairte profil bas

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J'ai découvert parmis tous mes dossiers un nouveau convertisseur qui existe à la fois pour Atari et PC , ça semble être une version amélioré de 3DS2JAG par contre j'ai zappé le nom ( c'est sur l'autre PC ) 3DSCONV ou un truc comme ça ... il date d'avril 1995 , je n'ai pas vu le code spurce avec par contre ...
la dernière demo 3D en date qui va avec est à 80% en language C...


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Non ... malheureusement ...
donc en fait on a aussi le code source de Hover Strike mais c'est une vieille version...
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excellent tout ça !
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ça va devenir le couteau suisse du graphiste sur Falcon ? au fait ça fonctionne sur un STE à 2 mo de ram ?

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Si cts devait réapparaitre un jour il pourrait nous en apprendre un peu plus ...
le 3 pros du moment semblent être : ACE, Gorf et symmetry ...
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La 3D sur jaguar c'est toute une histoire qui commence avec Cybermorph et se finit avec Iron Soldier 2
J'ai fait quelques recherches et pour faire de la 3D selon Atari , il fallait simplement 3Ds Max et leur convertisseur maison 3DS2JAG qui convertissaient les meshes au format pour la jaguar, comme d'hab le soft est tout pourri et en version beta ...
CTS notre ancien confrère, avait débuté quelques expériences en 3D, avec l'aide d'un certain Symmetry of TNG
et bossait avec le soft Blender sous Linux, il avait fait son propre logiciel pour convertir ses objets 3D.
Aujourd'hui Gorf, donne quelques leçons sur le forum de Jason Smith pour ceux que ça interesse.
Il y a quelques codes sources de l'époque d'Atari qui trainent sur des CD ou ils utilisent bien sûr 3DS Max ( tiens au fait il coûte combien ? ),parmi ceux-ci il y a tout de même le code source de Fight for life ! Sinon il y a Doom avec sa pseudo 3D mais le problème rencontré avec le fichier WAD spécifique à la Jag freine un peu les developpeurs
Mais ce qui serait le top c'est le moteur de Iron Soldier 2 ! Là les possibilités en matière de jeux 3D seraient quasi infinies tellement ce moteur semble supérieur aux autres ...
Comme ici on ne discute pas trop et qu'on préfère agir , voilà tout simplement une question :
Qui veut faire de la 3D sur jaguar ?
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Strange ....

I will test it as soon as possible ... ( my dev jag is in the room of my son , in a close box ( arf "armoire ))
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Ok ... je n'avais pas bien compris ...
de toute façon, pour le moment pour le beat'em all c'est juste un souhait ...même po un projet
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Et comment il gère ça sur Native ? vu que tu as le code source ...

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Je me dois d'en parler ici ! L'heure est grave !
La jaguar qui a déjà fêté ses 10 ans, n'a toujours pas un seul beat'em'all de disponible
il faut rapidement remédier à ce problème !
Plusieurs solutions s'offre à nous :
- En faire un de toute pièce : arghhh.. les anims, le moteur, les bruitages , les decors, etc.
- Récupérer un code source d'un jeu Atari ST ou Amiga 500 avec les graphs.
- Se lancer dans un projet du type Beat of Rage(dispo sur PC, PS2 et DC) en reprenant des sprites SNK.
Si vous aussi les jeux du style Double Dragon ou bien Street of Rage vous branchent et que vous aimez developpé et bien contactez nous !
Bienvenue à tous les nouveaux !
in General
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Eh cts ! si tu as besoin de quelques uns de tes codes sources , j'ai une petite compile sur mon DD ...
tu sais ou me trouver ...