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Jagware

Fredifredo

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Posts posted by Fredifredo


  1. Metal Slug c'est un de mes rêves sur jaguar ! :blush:

     

     

     

    j'avais commencé la chasse aux sprites sur le net et j'avais même regardé des sites sur le jeu de combat PC ou ils pompent les sprites Neo Geo avec Neoragex ou il truc comme ça ... on pourrait juste utiliser les sprites des persos et puis faire des fonds d'écran 16 bit ?


  2. Moi j'utilise un PC ... plop ! tiens chui déjà mort...

     

     

     

    Donc j'ai Madmac , ALN et Make aussi et des lignes dans mon autoexec.bat

     

    pis donc sinon je tape par exemple "make clean" pour virer mes fichiers temporaires ( les *.o ) et je retape "make" tout court pour compiler et "make ins" pour lancer la demo

     

    tout ceci en config BJL

     

     

     

    Avec l'alpine bah c'est encore plus simple pasque avec WDB ( le frère de RDB ) on est en mode fenetré , mais comme chui pas très malin , je compile comme avec le BJL , et j'ai pas mis de bouton reset alors je perds pas mal de temps avec ça

     

     

     

    mais vu que je passe en moyenne une journée sur 5 lignes de code , j'essaye de pas trop coder :wacko:


  3. J'ai découvert parmis tous mes dossiers un nouveau convertisseur qui existe à la fois pour Atari et PC , ça semble être une version amélioré de 3DS2JAG par contre j'ai zappé le nom ( c'est sur l'autre PC ) 3DSCONV ou un truc comme ça ... il date d'avril 1995 , je n'ai pas vu le code spurce avec par contre ...

     

     

     

    la dernière demo 3D en date qui va avec est à 80% en language C... :P:o


  4. La 3D sur jaguar c'est toute une histoire qui commence avec Cybermorph et se finit avec Iron Soldier 2

     

    J'ai fait quelques recherches et pour faire de la 3D selon Atari , il fallait simplement 3Ds Max et leur convertisseur maison 3DS2JAG qui convertissaient les meshes au format pour la jaguar, comme d'hab le soft est tout pourri et en version beta ...

     

     

     

    CTS notre ancien confrère, avait débuté quelques expériences en 3D, avec l'aide d'un certain Symmetry of TNG

     

    et bossait avec le soft Blender sous Linux, il avait fait son propre logiciel pour convertir ses objets 3D.

     

     

     

    Aujourd'hui Gorf, donne quelques leçons sur le forum de Jason Smith pour ceux que ça interesse.

     

     

     

    Il y a quelques codes sources de l'époque d'Atari qui trainent sur des CD ou ils utilisent bien sûr 3DS Max ( tiens au fait il coûte combien ? ),parmi ceux-ci il y a tout de même le code source de Fight for life ! Sinon il y a Doom avec sa pseudo 3D mais le problème rencontré avec le fichier WAD spécifique à la Jag freine un peu les developpeurs

     

     

     

    Mais ce qui serait le top c'est le moteur de Iron Soldier 2 ! Là les possibilités en matière de jeux 3D seraient quasi infinies tellement ce moteur semble supérieur aux autres ...

     

     

     

    Comme ici on ne discute pas trop et qu'on préfère agir , voilà tout simplement une question :

     

     

     

    Qui veut faire de la 3D sur jaguar ?


  5. Je me dois d'en parler ici ! L'heure est grave !

     

    La jaguar qui a déjà fêté ses 10 ans, n'a toujours pas un seul beat'em'all de disponible

     

    il faut rapidement remédier à ce problème !

     

     

     

    Plusieurs solutions s'offre à nous :

     

     

     

    - En faire un de toute pièce : arghhh.. les anims, le moteur, les bruitages , les decors, etc.

     

     

     

    - Récupérer un code source d'un jeu Atari ST ou Amiga 500 avec les graphs.

     

     

     

    - Se lancer dans un projet du type Beat of Rage(dispo sur PC, PS2 et DC) en reprenant des sprites SNK.

     

     

     

    Si vous aussi les jeux du style Double Dragon ou bien Street of Rage vous branchent et que vous aimez developpé et bien contactez nous !

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