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Everything posted by Fredifredo
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J'ai une super idée de jeu qui s'appellerait Counter Jag et serait un clone du célèbre Counter Strike ... en fait ça ressemblerait à Doom en mode 2 joueurs mais avec des graphs à la Counter...
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est-ce que quelqu'un a plus d'infos sur l'entrelacé et la fameuse résolution fantome écrite sur la boite même de la Jaguar avec le 800x576 ? Jaguar HD ready
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argh... J'ai trouvé ceci : http://www.atariage.com/forums/index.php?showtopic=19187 ------------------------------------------------------------------- sinon quelques trucs pertinants : http://www.atariage.com/forums/index.php?s...=52340&st=0 trucs de collisions : http://www.atariage.com/forums/index.php?showtopic=64182 mapping mais très général : http://www.atariage.com/forums/index.php?s...=53918&st=0 sur les résolutions avec code de mathias : http://www.atariage.com/forums/index.php?showtopic=51325 et un truc sur Quake qui sert à rien : http://www.atariage.com/forums/index.php?s...=43179&st=0 ps : ya des trucs en rapports avec des sujets déjà créés je sais ...
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Ce bench avait été fait par Symmetry c'est ça ? Il n'utilisait la 3D Demo j'espère ? je vais tacher de rechercher ça ...
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Eh cts ! si tu as besoin de quelques uns de tes codes sources , j'ai une petite compile sur mon DD ... tu sais ou me trouver ...
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Bienvenue cts ! C'est la meilleure nouvelle depuis que SCPCD n'a pas posté ! Je pense que la jaguar va rugir en voyant ce trio génial de codeurs ! ps : la CV Team compte pour un mutant à 3 têtes
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Je peux commander un moteur 3D pour un jeu de mecha ?
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Citation je posterais les essais comme cela on pourra reellement voir ce que cela donne !! miam miam... vite vite !
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N'oublie pas d'avoir un oeil sur la doc officielle ou ya tous les bugs de répertorier Dans la version 8 ( 2000 ) et celle de mars 1995 , j'espère qu'ils parlent des mêmes bugs !
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Vu comme ça c'est sûr ... Mais pour faire autant de sprites faudra engager une armée de graphistes ...
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HS : Ma copine a adoré la série , en plus on a la chance d'habiter en Vendée et plusieurs grands dessinateurs et scénaristes habitent dans le coin ( Crisse , Gaudin, Trichet ,etc. )
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Hello Marlysa ! bienvenue ici ! un rapport avec la BD ou bien c'est ton vrai prénom ?
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Metal Slug c'est un de mes rêves sur jaguar ! j'avais commencé la chasse aux sprites sur le net et j'avais même regardé des sites sur le jeu de combat PC ou ils pompent les sprites Neo Geo avec Neoragex ou il truc comme ça ... on pourrait juste utiliser les sprites des persos et puis faire des fonds d'écran 16 bit ?
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Moi j'utilise un PC ... plop ! tiens chui déjà mort... Donc j'ai Madmac , ALN et Make aussi et des lignes dans mon autoexec.bat pis donc sinon je tape par exemple "make clean" pour virer mes fichiers temporaires ( les *.o ) et je retape "make" tout court pour compiler et "make ins" pour lancer la demo tout ceci en config BJL Avec l'alpine bah c'est encore plus simple pasque avec WDB ( le frère de RDB ) on est en mode fenetré , mais comme chui pas très malin , je compile comme avec le BJL , et j'ai pas mis de bouton reset alors je perds pas mal de temps avec ça mais vu que je passe en moyenne une journée sur 5 lignes de code , j'essaye de pas trop coder
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Alors donc on pourrait théoriquement affiché 1400 sprites en simultané c'est ça ?
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Je dois quand même le rappelé, il faut me mettre à une place qui est la mienne , je suis un simple conseiller technique ... C'est SCPCD le big Boss !
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Dès que tu as un petit exe qui traine , je suis preneur ...
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As-tu regardé dans le code source que je t'ai envoyé ? ou bien celui de Pong ?
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oulà ça devient trop balaise pour moi ici ... avec mon Bac ES et mes 4 en math , je préfère fairte profil bas
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J'ai découvert parmis tous mes dossiers un nouveau convertisseur qui existe à la fois pour Atari et PC , ça semble être une version amélioré de 3DS2JAG par contre j'ai zappé le nom ( c'est sur l'autre PC ) 3DSCONV ou un truc comme ça ... il date d'avril 1995 , je n'ai pas vu le code spurce avec par contre ... la dernière demo 3D en date qui va avec est à 80% en language C...
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Non ... malheureusement ... donc en fait on a aussi le code source de Hover Strike mais c'est une vieille version...
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excellent tout ça !
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ça va devenir le couteau suisse du graphiste sur Falcon ? au fait ça fonctionne sur un STE à 2 mo de ram ?
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Si cts devait réapparaitre un jour il pourrait nous en apprendre un peu plus ... le 3 pros du moment semblent être : ACE, Gorf et symmetry ...
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Strange .... I will test it as soon as possible ... ( my dev jag is in the room of my son , in a close box ( arf "armoire ))