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Jagware

Fredifredo

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Everything posted by Fredifredo

  1. Jaguar, High Res et TVHD

    C'est donc une résolution théorique alors ? pourtant dans la doc ils parlent de DAC et autres machins pour afficher cette résolution ...
  2. Jaguar, High Res et TVHD

    Pour reprendre le post 1266 et avec toutes les infos que nous avons, est ce qu'on peut en toute certitude affirmer que la résolution graphique maximale de la jaguar est 1330x480 ?
  3. Jaguar, High Res et TVHD

    Merci SCPCD pour ce point de détail que j'ignorais J'ai retrouvé une doc sur le vmode ici : c'est en fait sur le serveur de Vince et ça provient de mon DD à l'origine et de Starcat au départ..lol http://lynx.nymphodusse.net/jag/docs/overview.pdf http://lynx.nymphodusse.net/jag/docs/
  4. Jaguar, High Res et TVHD

    J'étais en train de me demander comment les jeux jaguar qui sont à la fois 50 et 60 hz pouvaient se lancer sur une jaguar et que celle-ci ne plante pas ... Qui c'est qui dit à qui que c'est du 50 hz ou 60 hz ?
  5. Bienvenue à tous les nouveaux !

    Bah envoie moi un mail et je te renvoie ce que je peux pour le moment ... ( j'ai déménagé et mon PC est encore dans un carton pour 1 ou 2 semaines ... ps : mon adresse est toujours la même chez Wanadoo
  6. Une graphiste chez Jagware

    Marlysa lé perdue ?
  7. Bienvenue à tous les nouveaux !

    pour cts : je voulais savoir si tu avais besoin que je te revoie des codes sources ou des trucs que tu aurais perdu suite à tes crashs de DD ?
  8. Le moment ou sa se bouscule dans la cafètiere !!

    Moi j'ai ma moitié qui m'impose un rythme de vie de garçon sérieux Fredifredo casé
  9. Le UART bug ...

    un petit peu de C from Doom spécialement pour GT : ===================== = = I_NetSetup = ====================== */ void DrawSinglePlaque (jagobj_t *pl); int listen1, listen2; void I_NetSetup (void) { jagobj_t *pl; DoubleBufferSetup (); UpdateBuffer (); pl = W_CacheLumpName ("connect", PU_STATIC); DrawSinglePlaque (pl); Z_Free (pl); ASICLK = UCLK_115200; ASICTRL = (1<<6); ASICLK = UCLK_115200; ASICTRL = (1<<6); /* ASICLK = 0xffff; // very slow */ GetSerialChar (); GetSerialChar (); wait (1); GetSerialChar (); GetSerialChar (); /* wait a bit */ wait (4); /* if a character is allready waiting, we are player 1 */ listen1 = GetSerialChar (); listen2 = GetSerialChar (); if (listen1 == -1 && listen2 == -1) Player0Setup (); else Player1Setup (); /* wait a while and flush out the receive que */ wait (5); GetSerialChar (); GetSerialChar (); GetSerialChar (); DoubleBufferSetup (); UpdateBuffer (); } /* ====================== = = I_NetTransfer = ====================== */ void G_PlayerReborn (int player); unsigned I_NetTransfer (unsigned buttons) { int val; byte inbytes[6]; byte outbytes[6]; byte consistancy; int i; /* don't transmit during heavy blitter action */ #if 0 do { junk = phasetime[8]; } while (!junk); #endif outbytes[0] = buttons>>24; outbytes[1] = buttons>>16; outbytes[2] = buttons>>8; outbytes[3] = buttons; consistancy = players[0].mo->x ^ players[0].mo->y ^ players[1].mo->x ^ players[1].mo->y; consistancy = (consistancy>>8) ^ consistancy ^ (consistancy>>16); outbytes[4] = consistancy; outbytes[5] = vblsinframe; if (consoleplayer) { /* player 1 waits before sending */ for (i=0 ; i<=5 ; i++) { val = WaitGetSerialChar (); if (val == -1) goto reconnect; inbytes = val; PutSerialChar (outbytes); } vblsinframe = inbytes[5]; /* take gamevbls from other player */ } else { /* player 0 sends first */ for (i=0 ; i<=5 ; i++) { PutSerialChar (outbytes); val = WaitGetSerialChar (); if (val == -1) goto reconnect; inbytes = val; } } /* */ /* check for consistancy error */ /* */ if (inbytes[4] != outbytes[4]) { jagobj_t *pl; S_Clear (); pl = W_CacheLumpName ("neterror", PU_STATIC); DrawPlaque (pl); Z_Free (pl); wait (200); goto reconnect; } val = (inbytes[0]<<24) + (inbytes[1]<<16) + (inbytes[2]<<8) + inbytes[3]; return val; /* */ /* reconnect */ /* */ reconnect: S_Clear (); if (consoleplayer) wait (15); /* let player 0 wait again */ I_NetSetup (); if (starttype == gt_single) Jag68k_main (); G_PlayerReborn (0); G_PlayerReborn (1); gameaction = ga_warped; ticbuttons[0] = ticbuttons[1] = oldticbuttons[0] = oldticbuttons[1] = 0; return 0; }
  10. Liste de possibilité de jeux :

    Je viens de tomber là dessus par hasard ! je trouve le concept simple et ça en jette graphiquement ! http://www.minibetonsoldier.com/
  11. Jaguar, High Res et TVHD

    J'ai une question existancielle qui me perturbe le cerveau : Comment une image de 1280x480 pixels provenant d'une jaguar va être affichée sur une TV LCD qui possède un écran de 640x480 et comment va-t-elle être affichée sur une TV LCD de 1366 pixels ou supérieur en largeur ?
  12. Le UART bug ...

    Donc se reservir du même câble que pour l'encrytion des CD ? C'est juste un cable DB9 avec 3 ou 4 fils et un prise RJ11 ( j'avais commencé à m'en faire à partir d'un RJ11 déjà connecté mais il est dans un carton ! ) C'est le genre de tache qui serait dans mes cordes quand tout mon matos sera en place d'effectué des tests de protocole ! Si on se sert de 2 jaguars sinon, pourquoi ne pas utiliser un prog comme celui du joypad tester le code source est dispo ...
  13. Le UART bug ...

    Ok je n'y étais pas ! Pour l'encryption c'est la jaguar qui balance les données dans le PC via le port série/jaglink ! Donc le truc c'est qu'il faudrait balancer des données dans la jaguar via un Jaglink 2 par exemple ( j'en ai 2 sous la main dans un carton ... ) mais à partir de quoi ? d'une autre jaguar ou bien d'un ordi ? et pouvoir afficher le résultat sur la Tv reliée à cette jaguar pour savoir si c'est buggué ou pas ... Un début de piste ici : http://www.mulle-kybernetik.com/jagdox/jerry.html#NETWORK* le site de Derek Else concepteur du Jaglink 2 : http://home.comcast.net/~delse/
  14. Division signé dans les procs (Dsp, Gpu)

    ça se trouve bien là dedans je suppose : http://mysite.verizon.net/res0nibn/pdf/Jag_v8.pdf ?
  15. Le UART bug ...

    Tu veux dire que le code de la clef d'encryption contourne le bug mais avec des contraintes par exemple au niveau du timing ou de la redondance en renvoyant par exemple 2-3 fois les mêmes données pour être sûr du truc ?
  16. Le UART bug ...

    Bah y en a 2 alors ! pasque sinon Thunderbird se farait pas chier à vouloir garder secret une info qu'il ne l'est pas ! cf : la suite du sujet sur JSII !
  17. Et si on parlait de 3D ?

    tiens je viens de trouver la personne à recruter ! http://strlen.com/index.html
  18. Aurait on tout fait en 2D ? (résumé)

    The Settlers et Syndicate m'ont beaucoup impresionné RaZ tu as tout dit ! Nous ne sommes pas de très bons faire valoir ...lol un concept original c'est hyper dûr à trouver ! on serait en 1985 encore
  19. Citation Moi aussi j'ai ce problème mon HS Iron soldier n'avance pas vraiment et je ne trouve ni le temps ni la motivations pour le faire avancer... Pourtant je suis là ... ...lol
  20. Jaguar, High Res et TVHD

    http://formats-ouverts.org/blog/2005/08/18...t-votre-musique http://www.gamesx.com/misctech/lm1881.htm http://www.analogway.com/products/liste_pr...php?Categorie=4 Trop cool ces produits à 400 euros de moyenne : http://www.goyona.com/convertisseur_video_vers_dvi.htm ------------- http://www.gefen.com/kvm/product.jsp?prod_id=3258 ------------- X-box http://forum.hardware.fr/hardwarefr/JeuxVi...jet-57576-1.htm
  21. Le UART bug ...

    Si j'ai posté ce sujet c'est bien que j'espère que toi et SCPCD vous pourrez lui montrer qui sont vraiment les meilleurs ! Jagware team Powa !
  22. Résolutions graphiques

    J'ai créé un autre topic mais je ne sais pas quelle est le meilleure endroit ou j'aurais dû le mettre ..?
  23. Résolutions graphiques

    Je suis en pleine étude HDTV + Jaguar, parce qu'il faut toujours être en avance sur son temps ... mais mes recherches vont bientôt rencontrer le problème suivant : j'ai pas assez d'argent pour me payer un TV HD pour le moment...
  24. Résolutions graphiques

    C'est simplement l'instruction VMODE qui avait été réglée pour afiché du 1280 (environ ) verticalement et c'etait cts qui nous avait montré ça sur son moniteur Atari, un SC14xx ché pu ( paix à son âme depuis ! ) http://mleguludec.free.fr/jc2k3/photos/Jaguar/DSC01903.jpg
  25. Liste de possibilité de jeux :

    En cell shading 2D alors ? mdrr
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