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Jagware

Fredifredo

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Everything posted by Fredifredo

  1. JagCD

    Citation A la rigueur envois moi le source ok je vais faire ça dès que possible ( arf... un peu overbooké jusqu'au 26 ! )
  2. JagCD

    Egalement : Lors de la lecture avec une cartouche Bypass du CD non crypté , le mod son n'est pas audible du tout ! Après création d'un CD crypté avec le CD non crypté , et bien le CD crypté a de la musique lui ! Va comprendre ... Sinon : Citation J'ai voulu rajouter un jsr cd_stop et voici ce que me sort Madmac : Error : cannot initialize non storage ( BSS ) section ma commande était dans la mauvaise partie du code ! En la remontant dans la bonne section ( ouais ? ) là je pouvais compiler mais le jaguarCD refuse toujours de s'arrêter ! c'est surement la faute du code qui ne respecte pas les 64 Ko de la piste de boot ou bien mon "Cd_stop" n'est encore pas ou il faut !???!!!?? ps : Déjà 12 CD-R de graver depuis le 17/12 , 4 cryptés et 8 non cryptés : ils fonctionnent tous mais bon ça fait pas avancer le problème du CD_Stop tout ça !
  3. JagCD

    Sinon pour revenir à la forme du CD crypté en lui même : - 1ére session : 1 piste avec fichier audio ( cdrecord reconnait le Wave et le transforme en une piste audio standard ) - 2e session : 3 pistes ! * la première piste contient soi disant le fichier boot de 64 ko ( moi il fait 900 ko ... ) * la deuxième doit contenir le code * la dernière est la piste avec le cryptage de 152288 octets auquel on ajoute 100000 octets de 0 pour la gonfler un peu ... En effet les pistes doivent faire au minimum 1 Mo ! J'ai rencontré le problème suivant : je créais que 2 pistes dans la 2e session avec la première piste de code sur plus de 1 Mo et la 2e piste était la piste de cryptage et au bout de 3 CDs ça déconnait tout le temps ! J'ai décidé de copier à l'indentique les pistes 1 et 2 et de mettre le cryptage en piste 3 et là ça fonctionnait ! Le CD BJL crypté de Belboz possède lui aussi 3 pistes en 2e session !
  4. Le UART bug ...

    J'ai chopé au détour d'une recherche sur mon DD le code source du Jaguar Modem et il y a 3 codes en assembleur 68k/GPU ? qui se nomment UARTrx , UARTtx et UART , peut-être pourraient-ils servir de départ à un prog de test ?
  5. Aujourd'hui je m'embêtais un peu et comme ça fait un moment que je voulais le faire je m'y suis mis ... Je voulais me faire une petite cartouche de Burnout beta qui tient sur 512 ko Je sors mon programmeur ( au passage c'est le moment pour ceux qui ont besoin de quelque chose ! ) , je chope mon fichier ainsi que le fichier Univ.bin ( le bypass cartouche de Glenn Burner ) et je me fabrique un petit fichier de 512 ko tout rond ... mais là déjà j'ai un doute ( qui est venu parce que pour essayer ma rom j'ai pris Project Tempest ) sur les données à mettre entre le premiers groupes d'octets et le début du programme ( à $2000 soit $802000 en adresse jaguar ) . Il faut savoir que si la cartouche est sur 1,2 ou 4 eproms, le fichier rom de départ devra tenir compte du support d'arrivée ! Et voilà paf ! la première eprom je la plante à cause d'un manque de confiance dans mon savoir jaguariste et à cause de ce débile d'émulateur qui prenait corectement la version modifié en 04040404 au lieu des 00000000 logique puisque sur une seule eprom ... pourquoi sur une seule eprom ? tout simplement parce que n'ayant pas les moyens de construire un PCb fiable et sain javais décidé de m'acheter une memory track en loose et déssoudé la rom. 2e essais : l'eprom semble oxydée ... je vérifie mon support dil 32 tulipe et mes soudures sur le PCB de la memory track ... c'est OK ... A noter que mon programmeur est super bien ( tu m'étonnes vu le prix ... !) il teste les eproms et vérifie le fichier et ce qu'il a écrit ! et il est rapide ! je mets l'eprom dans le support ... et je mets ma super cartouche dans ma jaguar de developpement et les 2 premiers écrans sont nickels et quand vient le moment du jeu ...arghhh ça plante ou bien ça fonctionne 1 fois sur 10 ! Je décide de mettre en 50 hz et là je m'aperçois que la demo n'est compatible qu'en 60 hz ! sinon l'écran est coupé en haut et le haut se trouve en bas ! Après plusieurs essais , je prends ma jolie jaguar Pal 50 hz toute neuve et j'essaye la cartouche ... et là à part le monstrueux écrans pourri et la moto coupé en 2 le jeu fonctionne ! Donc voilà je me pose plusieurs questions ... - Est ce que ma jag de developpement est pourrie ? - Est ce que la rom ne peut marcher que dans une vraie jaguar à led rouge ou pas ? - Pourquoi je n'aurais pas de Falcon à Noël ?
  6. Jaguar Pal 60 hz et Jaguar NTSC : des différences ?

    Bon j'ai passé "commande" sur Yaro d'une jaguar américaine en loose ... wait and see...
  7. Et si on parlait de 3D ?

    Je me demandais quel type de jeu 3D hyper fun demanderait le moins de polygones tout en étant pas trop moche ? ( avec des textures quand même ! )
  8. New CMS, new website

    Des news de mon mini message perdu ?
  9. JagCD

    J'ai un include cd_init dans mon prog principal et bien sûr le fichier cd_init.inc avec son copain jaguar.inc mais par contre le Cdbios il doit se mettre ou lui ? je croyais que le bios du jaguarCD suffisait ?!?
  10. JagCD

    Absolument pas ! j'utilise la faille des 64 ko et je mets le code en piste 1 de la 2e session avec une adresse de boot à $4000 ...
  11. JagCD

    Le truc qui se passe c'est que comme presque ne possède de kit de developpement CD ceux qui on fait des CD jaguar corrects n'ont pas le lecteur qui tourne sans arrêt sur leur CD ! Pour être clair je voudrais que pour mon prog le lecteur s'arrête une fois les données chargées en ram donc je voulais mettre cette commande !
  12. JagCD

    Bah apparement si je comprends bien ce serait l'adresse de la commande/fonction qui ne serait pas légale en l'état ? en fonction de mes options de compilations ? CD_Stop est une fonction de CD.inc : Citation CD_init EQU $3000 CD_mode EQU CD_init + 6 CD_ack EQU CD_mode + 6 CD_jeri EQU CD_ack + 6 CD_spin EQU CD_jeri + 6 CD_stop EQU CD_spin + 6
  13. JagCD

    J'ai voulu rajouter un jsr cd_stop et voici ce que me sort Madmac : Error : cannot initialize non storage ( BSS ) section Quelqu'un peut-il m'aider ?
  14. New CMS, new website

    Je voudrais mettre des trucs en upload ici, comme de vieilles demos ou bien des trucs qui se trouvaient sur le CD de devpt
  15. JagCD

    Dès que tu as un nouvel exe et que tu veux le crypter : oui Sinon pour les graver j'ai fait une image Nero ... je sais que ça marche nickel pour les CDs non-cryptés ! là je vais voir ... pas eu le temps de l'essayer...
  16. JagCD

    Le 17 décembre sera à marquer d'une croix dans la vie de Fredifredo ! J'ai réussi à crypter mon premier CD jaguar ! Donc voici la petite histoire ... j'ai téléchargé y a 1 an (arf..lol ) le zip pour l'encryption des CD J'ai lu pendant 1 heure tout ce qui était marqué dessus et j'ai réunis tous les éléments. J'ai donc fabriqué le câble spécifique (qui est simplement un DB9 soudé à un fil de téléphone RJ11 : que 3 soudures !) Après il me fallait un système BJL, j'ai eu tellement la flemme de démonter ma jaguar que j'ai essayé avec la Cartouche de Protector SE... et ça a marché ! Donc la manip consiste à : - avoir un JaguarCD + une Jaguar branchés ( ensemble ) - mettre la cartouche de PSE dedans - Connecter un câble BJL entre la jaguar et le PC - relier le cable d'encryption entre le port DSP de la jaguar et le port d'un PC - mettre un CD non crypté dans le JagCD - Ouvrir HyperTerminal sur le PC et tout bien le configuré comme indiqué sur la doc - Lancer le prog CDenc16.abs sur la jaguar via le BJL - Attendre - Appuyer sur le bouton "PAUSE" de la jaguar - Suivre à la lettre les indications pour Hyperterminal - Oter son doigt ( ou son pied ?) du bouton PAUSE - Valider le nom de fichier d'Hyper Terminal - Attendre le transfert des 152 Ko entre la Jaguar et le PC Quand on a ce fichier il faut le transformer en piste valide via Padcd Ensuite il faut graver le CD avec Cdrecord et hop ! Problèmes rencontrés : - Avoir de bons CDs vierges - Avoir un bon graveur j'ai gravé avec mon vieux graveur SCSI sur des CD de merdes et je croyais que c'était de la faute de mon câble d'encryption ! mais que neni, après avoir choper un CD-R Memorex et en le gravant sur mon graveur Sony tout fonctionna ! -------------------------------------------------------------------------- Bon maintenant je voudrais faire 2 choses ! C'est mettre des images belles plutôt 16 bit qui tiendrait sur un fichier de 1 Mo et mettre une commande CD_Stop pour éviter que le JagCD tourne dans le vide pendant tout le temps que le CD se trouve dedans !
  17. JagCD

    Je viens de finir mon câble de cryptage pour JagCD ... je vais voir ce que ça donne et si j'arrive à en tirer quelque chose... ps : je n'oublie pas la CF ... si j'en avais une je ferais des trucs avec ...
  18. Jaguar Pal 60 hz et Jaguar NTSC : des différences ?

    Aujourd'hui j'ai poussé loin le bouchon j'ai voulu mettre des petits trucs sur cartouche en compilant en 802000 et en mettant un coup de filefix et pour finir de l'univ.bin et ya tout qui merde... allalala quelle misère ! ps : j'ai pris une 29F020 pour les tests ... quelle misère de pas avoir de 29F040 en stock ! si ça se trouve c'est mes flashs qui sont trop rapides ou bien mais prog avec des init de mer.. ... Zveu une cartouche compactflash !
  19. Jaguar Pal 60 hz et Jaguar NTSC : des différences ?

    C'est très étrange ! sur ma jag de dev tous les jeux commerciaux tournent en 50 ou 60 hz ... c'est soit la cartouche soit ce qu'il y a dedans qui fout la merde mais quoi ? sachant que le truc c'est que la cartouche marche sauf la merde du 60 hz sur mes 2 autres jaguar !
  20. CD de compil des musiques

    Yaronet plutot que Yaonet ?
  21. Topaze

    La "Starcat poisse" a franchi la frontière ! attention ! !
  22. Topaze

    Aller GT ! tu arrives dans la dernière ligne droite ! à fond à fond à fond ! ( c'est marrant hier je surfais sur la rom d'une version beta de Rayman et tous les graphs étaient en clair et on voyait comment était construit le niveau ... des blocs de 16x16 et sinon une map de 320 bits de large ou chaque bit est assimilé à un bloc ... )
  23. je ne savais même pas qu'un tel lien existait ! http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
  24. GameDev : C'est très interessant y en a pour tout le monde, surtout pour DirectX quand même ... le game dictionary est très très complet aussi !
  25. Topaze

    impressionnant !
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