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SebRmv

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Posts posted by SebRmv

  1. Salut,

     

    j'ai écrit vite fait en OCaml un outil de conversion d'images pour la Jaguar.

     

    Ceux qui peuvent installer OCaml et la librairie camlimages sont concernés (en gros, les PCistes linuxiens ou à la limite les windowsiens avec cygwin), pour les autres, il y a sur Atari l'excellent Ellipse de GT Turbo.

    Ca convertit les fichiers BMP/PNG/JPEG/TIFF/GIF/? vers RGB16 ou CRY16 (en ascii ou binaire).

    Les sources OCaml (GPL) sont téléchargeables à l'URL http://removers.free.fr/softs/download.php.

    La formule exacte de SCPCD est utilisée pour la conversion en CRY16.

     

    Seb

  2. >Option pour recommencer le niveau en cours.

    Ca n'y était pas déjà ça (0) ?

     

    Merci pour le niveau, ça me permettra de savoir ou j'en suis...

    Ca y était mais la touche a changé (le 0 est utile pour entrer les numéros de niveaux!)

     

    (je me suis fait devancer par SCPCD !)

  3. Oyez jeunes gens :)

    Alors, hier soir j'ai ajouté/modifié le jeu en fonction de vos souhaits...

     

    Donc maintenant, A et C pour changer l'atome (et SCPCD a vu juste pour le parcours :yes: )

    Option pour recommencer le niveau en cours.

     

    Et pour changer de niveau, on tape le numero puis # (pendant le jeu)

    (je suis pas très content de mon code pour faire ça mais c'est bien, ça me permet

    de voir les problèmes pour la gestion du joypad)

     

    Et comble du luxe, le numéro de niveau est enfin affiché en haut de l'écran pause!!

    Mais j'ai eu la flemme d'écrire "Level" avant... (c'est vraiment si vous insistez que je couperais ce poil dans la main :D)

     

    Seb

     

    PS:

    Pour le positionnement, je me fie aux variables width et height que donne la routine d'init video d'Atari

    Normalement, les niveaux sont centrés en largeur et hauteur.

    Après, pour les textes, je calcule en fonction de leur largeur maximale et pour la hauteur je retire un peu plus que leur hauteur maximale (je soustrais encore un peu plus maintenant)

  4. Viiiite !!! un autre jeu pour l'occuper ce week end :D

     

    La version ST est équipée d'un compte à rebours pour chaque niveau :( c'est plus le stress que la détente...

     

    chapeau bas, scpcd... donc pas de bugs en vue?

     

    je me rappelle de la version st avec le compte à rebours: c'était l'horreur!

     

    à votre avis, qu'est-ce que je dois rajouter avant d'en faire une public release?

     

    Seb

  5. Il y a combien de niveaux en tout ? :whistling:

    (non, je n'ai pas encore fini le jeux :P je suis arrivé au niveau 13 :) mais pas pu continué, il fallait reviser les exams tout de même :rolleyes: )

     

    Il y a 82 niveaux... Bon courage! (et n'oublie pas de prendre la dernière version car il y avait un bug dans la condition de fin de niveau dans la première version que j'ai diffusé!)

     

    Seb

  6. heu...sox ?

     

    Franchement rébarbatif de prime abord, mais ça peu rendre de grand services !

     

    "sox toto.wav -r 8000 -c 1 -b -s toto.raw"

    -r : freq

    -c 1: mono

    -b: octet

    -[s/u]: signé/non-signé

     

    pratique pour intégration dans un makefile ou un script.

     

    merci, je ne me rappelais plus du nom en fait :)

     

    Seb

  7. Salut,

     

    merci pour vos commentaires :hug:

     

    Pour la peine, j'ai rajouté vite fait une mini "intro" et aussi un compteur de coups...

     

    Sinon, je voulais remercier ici publiquement GT Turbo grace a qui j'ai pu

    avoir rapidement un petit bout de code qui marche (l'exemple "mou" d'Atari

    me décourageait un peu!)

     

    En fait, j'ai développé au départ avec le BJL mais après j'ai switché sur l"émulateur

    car mon cable de transfert n'est apparemment pas très fiable

    (et puis j'avais aussi peur de griller la Jag :unsure: (c'est mon côté parano ça))

    Mais le plaisir n'est pas du tout le même (GT super content quand j'ai transféré

    une version à peu près finale sur la Jag :yes: )

     

    Sinon, question qui n'a presque rien à voir, connaissez-vous des softs

    pour retoucher des échantillons audio? (Linux ou Atari) genre histoire de pouvoir

    convertir des wav en format raw signés 8 khz ;)

     

    Bon, bah, maintenant, plus qu'à bosser le GPU/Blitter !! :whistling:

     

    Seb

     

    PS:je viens de corriger un bug dans la condition de fin de niveau

  8. Salut, merci pour vos commentaires encourageants :)

     

    Euh, oui, juste pour préciser, c'est l'adaptation d'un jeu qui existait déjà sur ST (ça s'appelait Atomix)

    Et pour rendre à César ce qui lui appartient, j'ai pompé les graphismes et la définition des niveaux

    de la réimplémentation de ce jeu pour KDE/Qtopia (katomic).

    (en revanche, je n'ai pas lu leur code pour ne pas être pollué par la GPL :))

     

    Sinon, oui, maintenant, il faut que je rajoute un petit écran d'intro

    (avec un logo Jagware aussi si j'ai le droit!) et quelques sons.

     

    Pour le walkthrough, là c'est pas évident car je n'ai pas fini moi même tous les niveaux!

     

    Et en réponse à cts, ma télé ne m'aide pas pour avoir un affichage centré...

    Mais je suis preneur de code qui fonctionne :)

     

    Seb

  9. ok, j'y penserai!!

    en fait, j'ai déjà choisi le jeu (qui est un jeu de réflexion) et depuis hier j'affiche les niveaux et ça marche bien. Il n'y a plus qu'à coder le jeu proprement dit maintenant ;)

     

    Seb

     

    Salut,

     

    je sais pas trop où annoncer ça alors je mets ça là en attendant...

    Alors je vous propose donc un petit jeu de réflexion pour le week-end.

    (en fait, il faudrait faire un peu de finition encore)

    C'est vraiment sans prétention mais je suis déjà content de m'être dérouillé

    en 68k et d'avoir un peu joué avec les listes de sprites et le joypad

    Vous trouverez le binaire pour le kit bjl ici:

    http://removers.atari.org/atomic.bin

    Tous les commentaires sont les bienvenus...

     

    Seb

     

    PS: bientôt les sources en téléchargement aussi

     

    Avant que j'oublie

     

    4 et 6 pour changer d'atome (gachette gauche et droite sur le pro controller)

    Les flèches pour bouger

    0 pour réinitialiser le niveau

    2 et 8 : surprise

    pause: pour afficher le but du niveau

     

    Seb

  10. :o:blink::yes: on a l'incroyable Hulk dans l'équipe !!!! trop fort trop fort vraiment trop fort ! (si quelqu'un à d'autres qualificatifs, je suis à court.)

     

    SCPCD, si j'avais donné cours dans ton école t'aurais eu une des meilleures notes, pour sûr ! (A moins que les autres soient vraiment plius balaizes, auquel cas je retourne à l'école apprendre ce que je n'ai pas appris, ou bien je vais bosser au Mc'Do.)

     

    Oui, je crois que "trop trop fort" est encore un peu faible comme qualificatif mais j'ai pas mieux non plus. Vraiment chapeau!

     

    Seb

  11. idée:

    irc.worldnet.net #jagware

     

    y'a de bonnes idées par là !

     

    ok, j'y penserai!!

    en fait, j'ai déjà choisi le jeu (qui est un jeu de réflexion) et depuis hier j'affiche les niveaux et ça marche bien. Il n'y a plus qu'à coder le jeu proprement dit maintenant ;)

     

    Seb

  12. À quand la demo donc ? ;)

     

    bah, euh, joker!

    non, en fait, pour me familiariser avec la Jag', je me suis fixé

    comme objectif de faire (porter serait plus juste) un petit jeu

    sans prétention et si je n'ai pas trop honte, promis, je vous

    le montre (ainsi que le code)

    pour l'instant y a pas grand chose à voir à part un sprite qui

    bouge :)

     

    Seb

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