SebRmv
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Posts posted by SebRmv
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Salut,
j'ai écrit vite fait en OCaml un outil de conversion d'images pour la Jaguar.
Ceux qui peuvent installer OCaml et la librairie camlimages sont concernés (en gros, les PCistes linuxiens ou à la limite les windowsiens avec cygwin), pour les autres, il y a sur Atari l'excellent Ellipse de GT Turbo.
Ca convertit les fichiers BMP/PNG/JPEG/TIFF/GIF/? vers RGB16 ou CRY16 (en ascii ou binaire).
Les sources OCaml (GPL) sont téléchargeables à l'URL http://removers.free.fr/softs/download.php.
La formule exacte de SCPCD est utilisée pour la conversion en CRY16.
Seb
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>Option pour recommencer le niveau en cours.
Ca n'y était pas déjà ça (0) ?
Merci pour le niveau, ça me permettra de savoir ou j'en suis...
Ca y était mais la touche a changé (le 0 est utile pour entrer les numéros de niveaux!)
(je me suis fait devancer par SCPCD !)
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Oyez jeunes gens
Alors, hier soir j'ai ajouté/modifié le jeu en fonction de vos souhaits...
Donc maintenant, A et C pour changer l'atome (et SCPCD a vu juste pour le parcours )
Option pour recommencer le niveau en cours.
Et pour changer de niveau, on tape le numero puis # (pendant le jeu)
(je suis pas très content de mon code pour faire ça mais c'est bien, ça me permet
de voir les problèmes pour la gestion du joypad)
Et comble du luxe, le numéro de niveau est enfin affiché en haut de l'écran pause!!
Mais j'ai eu la flemme d'écrire "Level" avant... (c'est vraiment si vous insistez que je couperais ce poil dans la main )
Seb
PS:
Pour le positionnement, je me fie aux variables width et height que donne la routine d'init video d'Atari
Normalement, les niveaux sont centrés en largeur et hauteur.
Après, pour les textes, je calcule en fonction de leur largeur maximale et pour la hauteur je retire un peu plus que leur hauteur maximale (je soustrais encore un peu plus maintenant)
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Viiiite !!! un autre jeu pour l'occuper ce week end
La version ST est équipée d'un compte à rebours pour chaque niveau c'est plus le stress que la détente...
chapeau bas, scpcd... donc pas de bugs en vue?
je me rappelle de la version st avec le compte à rebours: c'était l'horreur!
à votre avis, qu'est-ce que je dois rajouter avant d'en faire une public release?
Seb
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Il y a combien de niveaux en tout ?
(non, je n'ai pas encore fini le jeux je suis arrivé au niveau 13 mais pas pu continué, il fallait reviser les exams tout de même )
Il y a 82 niveaux... Bon courage! (et n'oublie pas de prendre la dernière version car il y avait un bug dans la condition de fin de niveau dans la première version que j'ai diffusé!)
Seb
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heu...sox ?
Franchement rébarbatif de prime abord, mais ça peu rendre de grand services !
"sox toto.wav -r 8000 -c 1 -b -s toto.raw"
-r : freq
-c 1: mono
-b: octet
-[s/u]: signé/non-signé
pratique pour intégration dans un makefile ou un script.
merci, je ne me rappelais plus du nom en fait
Seb
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Salut,
merci pour vos commentaires
Pour la peine, j'ai rajouté vite fait une mini "intro" et aussi un compteur de coups...
Sinon, je voulais remercier ici publiquement GT Turbo grace a qui j'ai pu
avoir rapidement un petit bout de code qui marche (l'exemple "mou" d'Atari
me décourageait un peu!)
En fait, j'ai développé au départ avec le BJL mais après j'ai switché sur l"émulateur
car mon cable de transfert n'est apparemment pas très fiable
(et puis j'avais aussi peur de griller la Jag (c'est mon côté parano ça))
Mais le plaisir n'est pas du tout le même (GT super content quand j'ai transféré
une version à peu près finale sur la Jag )
Sinon, question qui n'a presque rien à voir, connaissez-vous des softs
pour retoucher des échantillons audio? (Linux ou Atari) genre histoire de pouvoir
convertir des wav en format raw signés 8 khz
Bon, bah, maintenant, plus qu'à bosser le GPU/Blitter !!
Seb
PS:je viens de corriger un bug dans la condition de fin de niveau
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Salut, merci pour vos commentaires encourageants
Euh, oui, juste pour préciser, c'est l'adaptation d'un jeu qui existait déjà sur ST (ça s'appelait Atomix)
Et pour rendre à César ce qui lui appartient, j'ai pompé les graphismes et la définition des niveaux
de la réimplémentation de ce jeu pour KDE/Qtopia (katomic).
(en revanche, je n'ai pas lu leur code pour ne pas être pollué par la GPL )
Sinon, oui, maintenant, il faut que je rajoute un petit écran d'intro
(avec un logo Jagware aussi si j'ai le droit!) et quelques sons.
Pour le walkthrough, là c'est pas évident car je n'ai pas fini moi même tous les niveaux!
Et en réponse à cts, ma télé ne m'aide pas pour avoir un affichage centré...
Mais je suis preneur de code qui fonctionne
Seb
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ok, j'y penserai!!
en fait, j'ai déjà choisi le jeu (qui est un jeu de réflexion) et depuis hier j'affiche les niveaux et ça marche bien. Il n'y a plus qu'à coder le jeu proprement dit maintenant
Seb
Salut,
je sais pas trop où annoncer ça alors je mets ça là en attendant...
Alors je vous propose donc un petit jeu de réflexion pour le week-end.
(en fait, il faudrait faire un peu de finition encore)
C'est vraiment sans prétention mais je suis déjà content de m'être dérouillé
en 68k et d'avoir un peu joué avec les listes de sprites et le joypad
Vous trouverez le binaire pour le kit bjl ici:
http://removers.atari.org/atomic.bin
Tous les commentaires sont les bienvenus...
Seb
PS: bientôt les sources en téléchargement aussi
Avant que j'oublie
4 et 6 pour changer d'atome (gachette gauche et droite sur le pro controller)
Les flèches pour bouger
0 pour réinitialiser le niveau
2 et 8 : surprise
pause: pour afficher le but du niveau
Seb
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on a l'incroyable Hulk dans l'équipe !!!! trop fort trop fort vraiment trop fort ! (si quelqu'un à d'autres qualificatifs, je suis à court.)
SCPCD, si j'avais donné cours dans ton école t'aurais eu une des meilleures notes, pour sûr ! (A moins que les autres soient vraiment plius balaizes, auquel cas je retourne à l'école apprendre ce que je n'ai pas appris, ou bien je vais bosser au Mc'Do.)
Oui, je crois que "trop trop fort" est encore un peu faible comme qualificatif mais j'ai pas mieux non plus. Vraiment chapeau!
Seb
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idée:
irc.worldnet.net #jagware
y'a de bonnes idées par là !
ok, j'y penserai!!
en fait, j'ai déjà choisi le jeu (qui est un jeu de réflexion) et depuis hier j'affiche les niveaux et ça marche bien. Il n'y a plus qu'à coder le jeu proprement dit maintenant
Seb
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À quand la demo donc ?
bah, euh, joker!
non, en fait, pour me familiariser avec la Jag', je me suis fixé
comme objectif de faire (porter serait plus juste) un petit jeu
sans prétention et si je n'ai pas trop honte, promis, je vous
le montre (ainsi que le code)
pour l'instant y a pas grand chose à voir à part un sprite qui
bouge
Seb
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ça serait envisageable d'ajouter une shoutbox au site
juste pour pouvoir crier :
J'AI ENFIN UN SPRITE QUI BOUGE SUR MA JAG!!!
ou éventuellement
LE 68000 C'EST TOUT LENT
Seb
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Merci, merci
n'en jetez plus
Vraiment sympa en tout cas...
Seb
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c'est vrai que je ne me suis pas vraiment posé la question de la légalité... bon, je retire le lien alors dans le doute...
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Salut,
si ça intéresse des gens, j'ai accès au pdf pointé par Azrael sur la racine carrée...
Seb
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Hop là voilà! j'ai enfin franchi le pas...
bonjour à tous!
Seb/The Removers
Atomix: Jag' Version
in Software
Posted
Ce n'est surement plus une nouvelle fraiche pour les lecteurs réguliers de Jagware mais j'annonce quand même la disponibilité officielle d'une conversion Jaguar du jeu Atomix. Le fichier à utiliser avec le kit BJL est disponible à l'adresse http://removers.atari.org/softs/download.php
Un jeu sur Jaguar, tel était le prix à payer, après s'être fait souhaiter son anniversaire sur les news de Jagware
Seb/The Removers