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Jagware

SebRmv

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Posts posted by SebRmv


  1. c'est ce qui m'avait effleuré l'esprit

    mais parfois quand j'allume j'ai un code

    d'erreur 57 :blink: (ca me parait beaucoup non?)

    et je viens aussi de voir que selon la cartouche de jeu

    qu'on met il est plus ou moins content on dirait

    mais la aussi ca me parait zarb...

     

    Seb


  2. Hello,

     

    For finding a path, there is an algorithm called A*

     

    For reflexion game like chess,... . The idea is that the computer foresees a certain number of plays in advance and gives a cost to each play. Then it chooses the best scenario for him (I believe alpha/beta is a way to do this efficiently)

     

    For other games, I don't know :D

     

    Seb


  3. ' date='30 Mar 2006, 18:54' post='3402']

    si tu veut il y a un source 68k d'un clone de bomberman (non fini) dispo pour st/f030

    je ne puis dire ci cela peut tre servir

     

    ah bah pourquoi pas... même si je n'aime en général pas trop lire le code des autres (surtout si c'est pas bien structuré), ça ne peut pas faire de mal.

     

    Seb


  4. ça me boterait vachement de voir du bomberman sur jag :)

    d'un point de vue graphique ya pas énormément de boulot (par rapport à certains projets ;) ) et on peut essayer de rester en famille pour faire ça :)

    tu as des envies de style graphique ? tu veux que ça reste "bomberman" ?

     

    c'est bien pour ça que je lance un appel sur Jagware :D

     

    graphiquement, je pensais un style bomberman classique (en fait, je connais surtout XBlast et j'aime bien le style des anciens graphismes (pas ceux de TNT Blast)) mais après si les graphistes ont de bonnes idées moi je prends...

    Sinon, c'est clair que ça ne doit pas demander énormément de travail: il me faut des sprites (animés) pour les joueurs et les bombes,

    de quoi faire de jolies explosions, le dessin des bonus à ramasser et quelques éléments de décors (enfin plus il y en aura et plus variés seront les niveaux)

     

    Seb


  5. Edit : Erreur, mon code 68000 accède tout en 16, mais mon code joypad classic, accède en 16 (ecriture) et 32 (lecture), cela serait possible que la lecture en 32 me rende la vie si difficile ?

     

    Juste pour dire que j'ai enfin écrit ma routine pour la lecture des 8 pads (au 68000) et je fais bien un accès en écriture en 16 bits et un accès en lecture en 32 bits donc le problème ne doit pas venir de là...

    (en revanche, l'explication sur le temps de réaction du team tap me semble plausible)

     

    Seb


  6. Salut à tous,

     

    bon, comme je l'ai dit dans un autre post, j'aimerais bien faire un bomberman sur la Jag et du coup je cherche principalement un(des) graphiste(s), un musicien et un bruiteur pour m'aider à accomplir ce jeu (ça m'évitera de repomper des graphes/musiques/sons pas terribles dans des jeux libres). Pour le code, je pense pouvoir arriver à me débrouiller seul. En revanche, je suis preneur de toutes les bonnes idées que vous pourriez avoir sur le jeu.

     

    Merci

     

    Seb

     

    in english now:

     

    as I said in a previous post, I would like to realise a bomberman clone on the Jag. For this, I need some help for the graphisms and the sounds. I think I can manage coding alone. However, if you have any good ideas to include in the game, please tell me.

     

    Thanks

     

    Seb


  7. Hello,

     

    I agree with GT, a MINT port would probably require too much time regarding the benefits we could take from it after: it won't ease game creations in any means. However, I agree it would be fun to see this. By the way, do you have a link to the TOS port?

     

    Seb


  8. je viens de faire un petit test sous 3Dsmax pour la représentation d'un joueur en 3D avec un minimum de polygones et on arrive déjà à des chiffres qui font peur ... en multipliant par 22 ça devient énorme !

     

    Un vrai jeu de foot ( 11 contre 11 )avec des persos 3D me semble impossible !

     

    ouais, c'est clair, 'faut pas trop rêver là...

    (surtout si en plus on veut texturer les joueurs)

     

    Seb


  9. j'ai passé de bons moments avec Kick Off mais c'est tout sauf une simulation de foot.

     

    PES est probablement le top de ce qui existe niveau simulation de jeu de foot.

     

    C'est peut être un peu difficile à prendre en main au début mais après c'est le bonheur quand on commence à maitriser. Personnellement, je n'utilise pas toute la palette de "coups" disponible dans PES mais je ne trouve pas que cette variété nuit au jeu, bien au contraire.

     

    Pour FIFA, c'est différent... le jeu est plus arcade quand même et au bout d'un moment on a l'impression d'avoir fait le tour du jeu (du moins en solo).

     

    Pour ce qui est de la représentation, difficile à dire si la 3D apporte vraiment quelque chose par contre.

    (à part le réalisme!)

     

    Seb


  10. Salut,

     

    malgré ce qu'a dit GT (qui me met gentiment la pression :D), je n'y connais absolument rien à ces trucs là et je serais bien intéressé de savoir les techniques sous-jacentes aussi.

     

    Personnellement, j'aimerais plutôt écrire un jeu un peu moins ambitieux avant (style Bomberman) pour monter un peu en régime sur la Jag ("programmatiquement" parlant).

     

    Mais c'est clair qu'un Vroom sur Jag (histoire de changer de la moto), ça serait bien cool quand même (et pendant qu'on y est, dans un tout autre style, un vrai jeu de foot aussi!)

     

    Seb


  11. Ca a été un démenagement éclair mais voilà nous sommes passés sur un hébergement de haute voltige et ça doit se sentir au niveau temps de réponse du site.

    Les bonus, 5Go d'espace disque, 120Go de traffic, du streaming si on veut et une infinité d'adresses email en jagware.org.

    Les membres actifs désirant obtenir un email peuvent le faire en répondant à cette news, c'est un email POP3/IMAP consultable en ligne.

    [English]This has been a blazing fast moving but here we are on our high end hosting, you should feel it in the site response time.

    Bonuses are 5Gb of space, 120Gb of traffic, audio-video streaming if we want and an infinity ofjagware.org emails.

    Active members willing to get an email can ask for by answering in this topic, this is a true POP3/IMAP email which can be accessed online too.

    je veux bien moi!

     

    Seb


  12. La première analyse vite fait avant de m'endormir me fait encore (et toujours) demander si c'est possible du moins rapidement, car :

     

    - Pour que le blitter puisse tester cela, nous avons a parcourir une source (On va dire que c'est le premier sprite a tester) et a écrire sur une destination (on va dire le second sprite a tester) pour faire le test donc, deux choses apparaissent :

     

    - il va falloir faire une copie du second sprite quelque part pour éviter d'écraser notre second sprite

    - le mode de colision n'est possible qu'en pixel mode le mode le plus lent du blitter

     

    Ce qui indique a première vue une routine pas super rapide, non ?

     

    GT :P

     

    ouais, j'ai l'impression aussi qu'on n'y gagnera pas forcément...

     

    Seb


  13. Je m'emballes pas, je voulais juste dire que tu y avais un peu pensé, mais la je vous avoues que je serais super curieux si quelqu'un arrivait a faire quelques chose avec le blitter, pour les colisions

    GT Très curieux ;)

     

    bon, c'est bon alors :D

    moi aussi, j'aimerais bien la pondre cette routine au blitter!!

     

    Seb

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