SebRmv
-
Content count
1,553 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by SebRmv
-
-
en parlant du BJL, vous savez où on peut avoir la signification des codes d'erreur qu'il affiche?
Seb
-
hep là, moi aussi je veux te souhaiter un super anniversaire
rempli de cartes compact flash et de composants électroniques
bien sur

Seb
-
Hello,
For finding a path, there is an algorithm called A*
For reflexion game like chess,... . The idea is that the computer foresees a certain number of plays in advance and gives a cost to each play. Then it chooses the best scenario for him (I believe alpha/beta is a way to do this efficiently)
For other games, I don't know

Seb
-
welcome Symmetry
good to see you there

Seb
-
SebRmv si tu veux faire des tests de teamtap je suis dispo
j'en ai 2 + 6 ou 7 pads....
Salut,
au cas où t'aurais pas checké tes mails aujourd'hui, n'hésite pas...
Seb
-
tu veux des "yoshis" aussi
kesako ?
sinon, une image de xblast (bon, en fait, c'est vrai que c'est pas très beau mais bon...)
http://www.games.ru/games/linux/screenshots/xblast.gif
et une de tnt blast
http://www.april.org/groupes/labo/xblast/xblast26.jpg
Seb
-
' date='30 Mar 2006, 18:54' post='3402']si tu veut il y a un source 68k d'un clone de bomberman (non fini) dispo pour st/f030
je ne puis dire ci cela peut tre servir
ah bah pourquoi pas... même si je n'aime en général pas trop lire le code des autres (surtout si c'est pas bien structuré), ça ne peut pas faire de mal.
Seb
-
ça me boterait vachement de voir du bomberman sur jag
d'un point de vue graphique ya pas énormément de boulot (par rapport à certains projets
) et on peut essayer de rester en famille pour faire ça 
tu as des envies de style graphique ? tu veux que ça reste "bomberman" ?
c'est bien pour ça que je lance un appel sur Jagware

graphiquement, je pensais un style bomberman classique (en fait, je connais surtout XBlast et j'aime bien le style des anciens graphismes (pas ceux de TNT Blast)) mais après si les graphistes ont de bonnes idées moi je prends...
Sinon, c'est clair que ça ne doit pas demander énormément de travail: il me faut des sprites (animés) pour les joueurs et les bombes,
de quoi faire de jolies explosions, le dessin des bonus à ramasser et quelques éléments de décors (enfin plus il y en aura et plus variés seront les niveaux)
Seb
-
Edit : Erreur, mon code 68000 accède tout en 16, mais mon code joypad classic, accède en 16 (ecriture) et 32 (lecture), cela serait possible que la lecture en 32 me rende la vie si difficile ?Juste pour dire que j'ai enfin écrit ma routine pour la lecture des 8 pads (au 68000) et je fais bien un accès en écriture en 16 bits et un accès en lecture en 32 bits donc le problème ne doit pas venir de là...
(en revanche, l'explication sur le temps de réaction du team tap me semble plausible)
Seb
-
Salut à tous,
bon, comme je l'ai dit dans un autre post, j'aimerais bien faire un bomberman sur la Jag et du coup je cherche principalement un(des) graphiste(s), un musicien et un bruiteur pour m'aider à accomplir ce jeu (ça m'évitera de repomper des graphes/musiques/sons pas terribles dans des jeux libres). Pour le code, je pense pouvoir arriver à me débrouiller seul. En revanche, je suis preneur de toutes les bonnes idées que vous pourriez avoir sur le jeu.
Merci
Seb
in english now:
as I said in a previous post, I would like to realise a bomberman clone on the Jag. For this, I need some help for the graphisms and the sounds. I think I can manage coding alone. However, if you have any good ideas to include in the game, please tell me.
Thanks
Seb
-
Bon anniversaire

-
Hello,
I agree with GT, a MINT port would probably require too much time regarding the benefits we could take from it after: it won't ease game creations in any means. However, I agree it would be fun to see this. By the way, do you have a link to the TOS port?
Seb
-
je viens de faire un petit test sous 3Dsmax pour la représentation d'un joueur en 3D avec un minimum de polygones et on arrive déjà à des chiffres qui font peur ... en multipliant par 22 ça devient énorme !Un vrai jeu de foot ( 11 contre 11 )avec des persos 3D me semble impossible !
ouais, c'est clair, 'faut pas trop rêver là...
(surtout si en plus on veut texturer les joueurs)
Seb
-
j'ai passé de bons moments avec Kick Off mais c'est tout sauf une simulation de foot.
PES est probablement le top de ce qui existe niveau simulation de jeu de foot.
C'est peut être un peu difficile à prendre en main au début mais après c'est le bonheur quand on commence à maitriser. Personnellement, je n'utilise pas toute la palette de "coups" disponible dans PES mais je ne trouve pas que cette variété nuit au jeu, bien au contraire.
Pour FIFA, c'est différent... le jeu est plus arcade quand même et au bout d'un moment on a l'impression d'avoir fait le tour du jeu (du moins en solo).
Pour ce qui est de la représentation, difficile à dire si la 3D apporte vraiment quelque chose par contre.
(à part le réalisme!)
Seb
-
bah voilà
enfin .... 
Tu parles de 2D ou de 3D ? pasque 3D ça risque d'être chaud mais 2D pour les sprites aussi !
oui, c'est clair ça doit être chaud
mais un bon petit PES clone sur Jag, ç'aurait quand même vachement la classe!
(ok, je rêve un peu
)Seb
-
Welcome on Jagware, JagChris!
JagSebRmv

-
Salut,
malgré ce qu'a dit GT (qui me met gentiment la pression
), je n'y connais absolument rien à ces trucs là et je serais bien intéressé de savoir les techniques sous-jacentes aussi.Personnellement, j'aimerais plutôt écrire un jeu un peu moins ambitieux avant (style Bomberman) pour monter un peu en régime sur la Jag ("programmatiquement" parlant).
Mais c'est clair qu'un Vroom sur Jag (histoire de changer de la moto), ça serait bien cool quand même (et pendant qu'on y est, dans un tout autre style, un vrai jeu de foot aussi!)
Seb
-
-
argh! le lien ne fonctionne plus...
est-ce que tu pourrais le remettre?
merci
Seb
-
Ca a été un démenagement éclair mais voilà nous sommes passés sur un hébergement de haute voltige et ça doit se sentir au niveau temps de réponse du site.Les bonus, 5Go d'espace disque, 120Go de traffic, du streaming si on veut et une infinité d'adresses email en jagware.org.
Les membres actifs désirant obtenir un email peuvent le faire en répondant à cette news, c'est un email POP3/IMAP consultable en ligne.
[English]This has been a blazing fast moving but here we are on our high end hosting, you should feel it in the site response time.
Bonuses are 5Gb of space, 120Gb of traffic, audio-video streaming if we want and an infinity ofjagware.org emails.
Active members willing to get an email can ask for by answering in this topic, this is a true POP3/IMAP email which can be accessed online too.
je veux bien moi!
Seb
-
La première analyse vite fait avant de m'endormir me fait encore (et toujours) demander si c'est possible du moins rapidement, car :- Pour que le blitter puisse tester cela, nous avons a parcourir une source (On va dire que c'est le premier sprite a tester) et a écrire sur une destination (on va dire le second sprite a tester) pour faire le test donc, deux choses apparaissent :
- il va falloir faire une copie du second sprite quelque part pour éviter d'écraser notre second sprite
- le mode de colision n'est possible qu'en pixel mode le mode le plus lent du blitter
Ce qui indique a première vue une routine pas super rapide, non ?
GT

ouais, j'ai l'impression aussi qu'on n'y gagnera pas forcément...
Seb
-
Je m'emballes pas, je voulais juste dire que tu y avais un peu pensé, mais la je vous avoues que je serais super curieux si quelqu'un arrivait a faire quelques chose avec le blitter, pour les colisionsGT Très curieux

bon, c'est bon alors

moi aussi, j'aimerais bien la pondre cette routine au blitter!!
Seb
-
Tu veux parler du registre de colision du blitter ? Si c'est cela je crois bien que SebRmv a une petite idée dessus
GT

oh là, t'emballe pas GT
c'est clair que ça doit être possible
mais j'ai pas encore d'idées claires
sur la chose

Seb
-
JagCD
in Development
Hello, just to say that Mathias Domin has just made
a quite detailed step-by-step guide to create encrypted CDs
Here is the link:
http://www.mdgames.de/jaguarcd/CreatingJaguarCDs.html
Seb
Les Mystères Du Bjl
in Development
Posted · Report reply
c'est ce qui m'avait effleuré l'esprit
mais parfois quand j'allume j'ai un code
d'erreur 57
(ca me parait beaucoup non?)
et je viens aussi de voir que selon la cartouche de jeu
qu'on met il est plus ou moins content on dirait
mais la aussi ca me parait zarb...
Seb