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Jagware

SebRmv

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Everything posted by SebRmv

  1. Atomix, Jag Version

    Sympa le compliment... bon, pour avoir reçu et essayé Bomb Squad hier, je crois que ça mérite la comparaison en tout cas Pour la news, j'ai ouvert un topic et j'imagine qu'il faut que RaZ le débloque maintenant (ou alors je me suis vautré en créant la news) Seb
  2. Convertion Rgb a Cry

    Salut, j'ai écrit vite fait en OCaml un outil de conversion d'images pour la Jaguar. Ceux qui peuvent installer OCaml et la librairie camlimages sont concernés (en gros, les PCistes linuxiens ou à la limite les windowsiens avec cygwin), pour les autres, il y a sur Atari l'excellent Ellipse de GT Turbo. Ca convertit les fichiers BMP/PNG/JPEG/TIFF/GIF/? vers RGB16 ou CRY16 (en ascii ou binaire). Les sources OCaml (GPL) sont téléchargeables à l'URL http://removers.free.fr/softs/download.php. La formule exacte de SCPCD est utilisée pour la conversion en CRY16. Seb
  3. Atomix, Jag Version

    Ca y était mais la touche a changé (le 0 est utile pour entrer les numéros de niveaux!) (je me suis fait devancer par SCPCD !)
  4. Atomix, Jag Version

    Oyez jeunes gens Alors, hier soir j'ai ajouté/modifié le jeu en fonction de vos souhaits... Donc maintenant, A et C pour changer l'atome (et SCPCD a vu juste pour le parcours ) Option pour recommencer le niveau en cours. Et pour changer de niveau, on tape le numero puis # (pendant le jeu) (je suis pas très content de mon code pour faire ça mais c'est bien, ça me permet de voir les problèmes pour la gestion du joypad) Et comble du luxe, le numéro de niveau est enfin affiché en haut de l'écran pause!! Mais j'ai eu la flemme d'écrire "Level" avant... (c'est vraiment si vous insistez que je couperais ce poil dans la main ) Seb PS: Pour le positionnement, je me fie aux variables width et height que donne la routine d'init video d'Atari Normalement, les niveaux sont centrés en largeur et hauteur. Après, pour les textes, je calcule en fonction de leur largeur maximale et pour la hauteur je retire un peu plus que leur hauteur maximale (je soustrais encore un peu plus maintenant)
  5. Atomix, Jag Version

    chapeau bas, scpcd... donc pas de bugs en vue? je me rappelle de la version st avec le compte à rebours: c'était l'horreur! à votre avis, qu'est-ce que je dois rajouter avant d'en faire une public release? Seb
  6. Faites les tests du forum ici !!

    Il y a 82 niveaux... Bon courage! (et n'oublie pas de prendre la dernière version car il y avait un bug dans la condition de fin de niveau dans la première version que j'ai diffusé!) Seb
  7. Faites les tests du forum ici !!

    merci, je ne me rappelais plus du nom en fait Seb
  8. Faites les tests du forum ici !!

    Salut, merci pour vos commentaires Pour la peine, j'ai rajouté vite fait une mini "intro" et aussi un compteur de coups... Sinon, je voulais remercier ici publiquement GT Turbo grace a qui j'ai pu avoir rapidement un petit bout de code qui marche (l'exemple "mou" d'Atari me décourageait un peu!) En fait, j'ai développé au départ avec le BJL mais après j'ai switché sur l"émulateur car mon cable de transfert n'est apparemment pas très fiable (et puis j'avais aussi peur de griller la Jag (c'est mon côté parano ça)) Mais le plaisir n'est pas du tout le même (GT super content quand j'ai transféré une version à peu près finale sur la Jag ) Sinon, question qui n'a presque rien à voir, connaissez-vous des softs pour retoucher des échantillons audio? (Linux ou Atari) genre histoire de pouvoir convertir des wav en format raw signés 8 khz Bon, bah, maintenant, plus qu'à bosser le GPU/Blitter !! Seb PS:je viens de corriger un bug dans la condition de fin de niveau
  9. Faites les tests du forum ici !!

    Salut, merci pour vos commentaires encourageants Euh, oui, juste pour préciser, c'est l'adaptation d'un jeu qui existait déjà sur ST (ça s'appelait Atomix) Et pour rendre à César ce qui lui appartient, j'ai pompé les graphismes et la définition des niveaux de la réimplémentation de ce jeu pour KDE/Qtopia (katomic). (en revanche, je n'ai pas lu leur code pour ne pas être pollué par la GPL ) Sinon, oui, maintenant, il faut que je rajoute un petit écran d'intro (avec un logo Jagware aussi si j'ai le droit!) et quelques sons. Pour le walkthrough, là c'est pas évident car je n'ai pas fini moi même tous les niveaux! Et en réponse à cts, ma télé ne m'aide pas pour avoir un affichage centré... Mais je suis preneur de code qui fonctionne Seb
  10. Faites les tests du forum ici !!

    Salut, je sais pas trop où annoncer ça alors je mets ça là en attendant... Alors je vous propose donc un petit jeu de réflexion pour le week-end. (en fait, il faudrait faire un peu de finition encore) C'est vraiment sans prétention mais je suis déjà content de m'être dérouillé en 68k et d'avoir un peu joué avec les listes de sprites et le joypad Vous trouverez le binaire pour le kit bjl ici: http://removers.atari.org/atomic.bin Tous les commentaires sont les bienvenus... Seb PS: bientôt les sources en téléchargement aussi Avant que j'oublie 4 et 6 pour changer d'atome (gachette gauche et droite sur le pro controller) Les flèches pour bouger 0 pour réinitialiser le niveau 2 et 8 : surprise pause: pour afficher le but du niveau Seb
  11. Adaptateur Compact Flash

    Oui, je crois que "trop trop fort" est encore un peu faible comme qualificatif mais j'ai pas mieux non plus. Vraiment chapeau! Seb
  12. Faites les tests du forum ici !!

    ok, j'y penserai!! en fait, j'ai déjà choisi le jeu (qui est un jeu de réflexion) et depuis hier j'affiche les niveaux et ça marche bien. Il n'y a plus qu'à coder le jeu proprement dit maintenant Seb
  13. Faites les tests du forum ici !!

    bah, euh, joker! non, en fait, pour me familiariser avec la Jag', je me suis fixé comme objectif de faire (porter serait plus juste) un petit jeu sans prétention et si je n'ai pas trop honte, promis, je vous le montre (ainsi que le code) pour l'instant y a pas grand chose à voir à part un sprite qui bouge Seb
  14. Faites les tests du forum ici !!

    ça serait envisageable d'ajouter une shoutbox au site juste pour pouvoir crier : J'AI ENFIN UN SPRITE QUI BOUGE SUR MA JAG!!! ou éventuellement LE 68000 C'EST TOUT LENT Seb
  15. Happy Birthday Sebrmv !!

    Merci, merci n'en jetez plus Vraiment sympa en tout cas... Seb
  16. Et si on parlait de 3D ?

    c'est vrai que je ne me suis pas vraiment posé la question de la légalité... bon, je retire le lien alors dans le doute...
  17. Et si on parlait de 3D ?

    Salut, si ça intéresse des gens, j'ai accès au pdf pointé par Azrael sur la racine carrée... Seb
  18. Bienvenue à tous les nouveaux !

    Hop là voilà! j'ai enfin franchi le pas... bonjour à tous! Seb/The Removers
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