SebRmv
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c'est ce qui m'avait effleuré l'esprit mais parfois quand j'allume j'ai un code d'erreur 57 (ca me parait beaucoup non?) et je viens aussi de voir que selon la cartouche de jeu qu'on met il est plus ou moins content on dirait mais la aussi ca me parait zarb... Seb
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en parlant du BJL, vous savez où on peut avoir la signification des codes d'erreur qu'il affiche? Seb
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hep là, moi aussi je veux te souhaiter un super anniversaire rempli de cartes compact flash et de composants électroniques bien sur Seb
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Hello, For finding a path, there is an algorithm called A* For reflexion game like chess,... . The idea is that the computer foresees a certain number of plays in advance and gives a cost to each play. Then it chooses the best scenario for him (I believe alpha/beta is a way to do this efficiently) For other games, I don't know Seb
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welcome Symmetry good to see you there Seb
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Salut à tous, bon, comme je l'ai dit dans un autre post, j'aimerais bien faire un bomberman sur la Jag et du coup je cherche principalement un(des) graphiste(s), un musicien et un bruiteur pour m'aider à accomplir ce jeu (ça m'évitera de repomper des graphes/musiques/sons pas terribles dans des jeux libres). Pour le code, je pense pouvoir arriver à me débrouiller seul. En revanche, je suis preneur de toutes les bonnes idées que vous pourriez avoir sur le jeu. Merci Seb in english now: as I said in a previous post, I would like to realise a bomberman clone on the Jag. For this, I need some help for the graphisms and the sounds. I think I can manage coding alone. However, if you have any good ideas to include in the game, please tell me. Thanks Seb
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Salut, au cas où t'aurais pas checké tes mails aujourd'hui, n'hésite pas... Seb
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kesako ? sinon, une image de xblast (bon, en fait, c'est vrai que c'est pas très beau mais bon...) http://www.games.ru/games/linux/screenshots/xblast.gif et une de tnt blast http://www.april.org/groupes/labo/xblast/xblast26.jpg Seb
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ah bah pourquoi pas... même si je n'aime en général pas trop lire le code des autres (surtout si c'est pas bien structuré), ça ne peut pas faire de mal. Seb
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c'est bien pour ça que je lance un appel sur Jagware graphiquement, je pensais un style bomberman classique (en fait, je connais surtout XBlast et j'aime bien le style des anciens graphismes (pas ceux de TNT Blast)) mais après si les graphistes ont de bonnes idées moi je prends... Sinon, c'est clair que ça ne doit pas demander énormément de travail: il me faut des sprites (animés) pour les joueurs et les bombes, de quoi faire de jolies explosions, le dessin des bonus à ramasser et quelques éléments de décors (enfin plus il y en aura et plus variés seront les niveaux) Seb
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Juste pour dire que j'ai enfin écrit ma routine pour la lecture des 8 pads (au 68000) et je fais bien un accès en écriture en 16 bits et un accès en lecture en 32 bits donc le problème ne doit pas venir de là... (en revanche, l'explication sur le temps de réaction du team tap me semble plausible) Seb
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Bon anniversaire
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Hello, I agree with GT, a MINT port would probably require too much time regarding the benefits we could take from it after: it won't ease game creations in any means. However, I agree it would be fun to see this. By the way, do you have a link to the TOS port? Seb
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ouais, c'est clair, 'faut pas trop rêver là... (surtout si en plus on veut texturer les joueurs) Seb
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j'ai passé de bons moments avec Kick Off mais c'est tout sauf une simulation de foot. PES est probablement le top de ce qui existe niveau simulation de jeu de foot. C'est peut être un peu difficile à prendre en main au début mais après c'est le bonheur quand on commence à maitriser. Personnellement, je n'utilise pas toute la palette de "coups" disponible dans PES mais je ne trouve pas que cette variété nuit au jeu, bien au contraire. Pour FIFA, c'est différent... le jeu est plus arcade quand même et au bout d'un moment on a l'impression d'avoir fait le tour du jeu (du moins en solo). Pour ce qui est de la représentation, difficile à dire si la 3D apporte vraiment quelque chose par contre. (à part le réalisme!) Seb
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oui, c'est clair ça doit être chaud mais un bon petit PES clone sur Jag, ç'aurait quand même vachement la classe! (ok, je rêve un peu ) Seb
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Welcome on Jagware, JagChris! JagSebRmv
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Salut, malgré ce qu'a dit GT (qui me met gentiment la pression ), je n'y connais absolument rien à ces trucs là et je serais bien intéressé de savoir les techniques sous-jacentes aussi. Personnellement, j'aimerais plutôt écrire un jeu un peu moins ambitieux avant (style Bomberman) pour monter un peu en régime sur la Jag ("programmatiquement" parlant). Mais c'est clair qu'un Vroom sur Jag (histoire de changer de la moto), ça serait bien cool quand même (et pendant qu'on y est, dans un tout autre style, un vrai jeu de foot aussi!) Seb
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pas mal voilà pourquoi il FAUT que je modifie ma Jag' Seb
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argh! le lien ne fonctionne plus... est-ce que tu pourrais le remettre? merci Seb
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ouais, j'ai l'impression aussi qu'on n'y gagnera pas forcément... Seb
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bon, c'est bon alors moi aussi, j'aimerais bien la pondre cette routine au blitter!! Seb
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oh là, t'emballe pas GT c'est clair que ça doit être possible mais j'ai pas encore d'idées claires sur la chose Seb
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Hello, just to say that Mathias Domin has just made a quite detailed step-by-step guide to create encrypted CDs Here is the link: http://www.mdgames.de/jaguarcd/CreatingJaguarCDs.html Seb