SebRmv
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Oh sorry for the greetings actually, it was a difficult part for me because it was some time I was not aware of the Atari scene when I wrote the text but, yes, I will definitely add you in next greetings Seb PS: actually, I might release an updated version because there is a tricky bug included in the current version.
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I know I have still to get an executable for it. But you can install ocaml (even on Windows with cygwin) but the tricky thing is to install camlimages library If you need help for this last part, I can help you Seb I think I have understood how it works, at least for the Y component (in CRY mode) if you set RMW, the Y component is seen as a 8 bit signed value which is added to the Y component in the linebuffer. To have saturation, you then have to keep only positive values for Y (this is what I can do with my image converter) I don't know if it answers (at least partially) to your questions Symmetry but I hope so Seb
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bug dans la doc Atari ou c'est moi qui suis fou? page 20 du tech ref manual on lit pour les branch objects Bits 14-15 : CC : 0 - O_BREQ, 1 - O_BRGT, 2 - O_BRLT, 3 - O_BROP, 4 ?!? - O_BRHALF mais 2 bits, ça fait de 0 à 3 donc le 4 ils l'ont fumé ou quoi? Seb
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ok, but there is also the possibility that O_BRHALF does not exist!! (you know Atari and their bugs) Seb
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et pour donner l'exemple, j'ai commencé à Jaguariser le wikipendium!! http://removers.free.fr/wikipendium/wakka....waresAndSystems
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normalement, il est toujours possible de faire un rollback en cas d'attentat...
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Sorry Orion for that And actually, it will be the sample program given with my sprite manager... Seb Ok, if you want to see what you can achieve with the RMW flag,simply test this: http://removers.atari.org/softs/archives/blobs.bin Seb
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euh, sorry GT, but do you REALLY use O_BRHALF branch objects ? if not, this makes absolutely no difference to say it is bits 14-15 or 14-16... moreover, my doc is more recent than yours (28 february 2001) so I doubt they volontarily introduce this bug at the documentaztion level ... Seb
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yes, I have used it for my blobs !! and with Project Tempest 0.95, it works well but only if your object list begins with the **two** branch objects I discovered this last night because I had a bug with my branch objects at the beginning. Before, my blobs did not display in PT 0.95 and now it works! Seb
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exactement ce que j'ai proposé sur IRC il y a deux mois le wiki, ça me paraissait depuis le début vachement plus simple et moins lourd pour écrire ce genre de doc Seb
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voilà, en parlant très rapidement avec GT ce WE, on s'est dit que ça serait sympa d'avoir une routine sur Jag à laquelle on donne W, H et le mode (RGB16/CRY16/RGB24/MIXED) et ça nous installe la Jag dans la résolution souhaitée (que ce soit PAL ou NTSC)... Je crois que SCPCD est le plus calé sur les registres vidéo donc est-ce que tu pourrais nous faire un petit topo là dessus, stp? Seb
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a doc would be perfect Seb
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parfaitement, c'est vite dit, j'ai remarqué qu'il y avait un petit parasite sur le feu avec Project Tempest. [english] almost perfectly would be more correct since I noticed a little bug on the fire under Project Tempest
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bienvenue aux nouveaux Seb
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excellent!!! la classe Zerosquare Seb
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Welcome on board Romualdl !
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Et cette fois, ça va ch.. !!
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ça fait un petit moment que je voulais poster une version optimisée selon les bons conseils d'Azrael j'espère que l'attachement va marcher (j'ai laissé la vieille version en commentaire) Seb random.zip
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Oh Zerosquare
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great!! so you are volunteer to write the ultimate "set resolution routine" for the Jag ? and by the way, if you have some time to write all your thoughts about this point in a document, do not hesitate !!! Seb
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faites gaffe, y a un imposteur qui se fait passer pour un Removers ah ben non, c'est Stabylo [english] just a welcome to my friend Stabylo
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alors d'après son programme de test quand le team tap est branché on a C1 = 0 sur le 4ème pad du team tap ça confirme le blabla sur son site Seb
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ouais désolé mais Mathias Domin utilise apparemment C1 pour détecter le team tap un petit examen de son source peut être instructif Seb
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Merci fred pour le test sinon, GT, je sais pas si tu as vu la page 15 de la partie consacrée au joypads les bits C1, C2, C3 permettent de déterminer le type de joypad connecté à la Jag (vois aussi sur la page de Mathias Domin) C1 C2 C3 Controller Type 0 0 0 Reserved 1 0 0 Analog stick 0 1 0 Reserved 1 1 0 Rotary controller 0 0 1 6D controller 1 0 1 head tracker 0 1 1 Reserved 1 1 1 Standard joypad
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j'y pensais mais avec un peu de chance et l'ethernat (si elle sort un jour)... [english] maybe with the ethernat (if it is eventually ready) ... Seb