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Azrael

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Posts posted by Azrael

  1. Welcome Tursi ! As GT said, feel free to use Shakespear's tong... uh... pen... keyboard. First posts are in french, but we try now to translate the new ones in english too. So, if you don't understand something in a french thread, we can translate it.

  2. Welcome Symmetry !

     

    With such a name you're a group on your own :) (mathematician joke...)

     

    Anyway, for smalltalk posts we already have GT :P, for coding too :) but we need more coders on the Jag.

     

    If you want technical talks, you're in the right place (I hope so !) We'll try to do the best to solve code related problems.

     

    Az.

  3. Euh, c'est quoi Super Burn Out ?

     

    M'enfin ! ça fait des plombes que j'ai plus joué à un jeu du genre.

     

    Bon, ça devrait pas être "compliqué", si je me souviens bien, le personnage n'est pas toujours centré à l'écran mais c'est la route qui est toujours centrée, non ? Si c'est ça je pense qu'à chaque instant une vue d'en haut est construite et qu'une transformation fixe de cette image est appliquée pour donner cet effet de profondeur. Je n'irais pas jusqu'à prétendre que le circuit est déjà prédessiné mais sait-on jamais.

     

    Tempi et sa culture cosmique pourrait peut-être nous en dire plus.

  4. Bon, voila, c'est dans formalisme, mais c'est pas important... c'est quand même formel, une petite formalité à formaliser... Bref, encore un post qui ne servira pas à la Jag, mais quand même parcequ'on y pense souvent et que sans nous ne serions pas là aujourd'hui... Et puis nous n'avons pas eu l'occasion jusqu'à présent de penser à ça, nous somme trop occupés... Donc pensons-y maintenant :

     

    JOYEUX ANNIVERSAIRE GT !!!!

     

     

    Merci d'avoir pensé à ouvrir ce site que tu fais vivre de jour en jour !! Et de réussir à regrouper ici les personnes qui ont la même passion !! Longue au site ! longue vie à toi :)

     

    Bref, on t'aime tous ! :wub::hug: (sauf thunder-bidule ;) )

     

    Voici des dragibus virtuels, tu pourras toujours venir ici en cas de manque :)

    webbonbon2.jpg

     

    (j'arrête ici sinon ça ne fera plus crédible)

     

    SCPCD - ZeroSquare - Mariaud - Az ... (les déjanté de l'IRC)

  5. J'ai bricolé une nouvelle version de l'uploader BJL pour Windows XP qui n'utilise pas PortTalk, chez Azrael apparemment elle tourne mieux que celle existante.

    Elle est pas mal du tout, beau boulot :) et merci !!!!! comme ça je peux enfin jouer à Atomic !

     

    Maintenant pour améliorer le bidule, est-il possible d'avoir le nombre d'octets transférer qui défile ? Juste pour savoir ou on en est :)

     

    Ray avait apparemment émis le souhait d'avoir une version pas en ligne de commandes. Je ne vois pas du tout ce que ça pourrait être a part un front-end qui utiliserait ce programme.

  6. Bon, les jeunes, il va falloir cogiter sur les premières questions ET réponses à insérer dans cette base, si on part à vide on est bon pour se faire étriper, alors envoyer !

    Bon, faq "comment transferer à partir d'un PC Windows XP" en cours... J'ai une certaine expérience maintenant :whistling:

  7. :blink: Il a piqué mon idée !!!!! :angry:

     

    Nan ! je déconne, c'est joli, c'est bien fait... faut que je me magne avant qu'on me pique tout :)

     

    N.B. : le notre sera pas comme ça. Enfin, au départ il est pas prévu pour être comme ça. Maintenant s'il y en a parmi vous qui pensent qu'il y a des choses à prendre là dedans dites le :)

     

    EDIT : J'y ai joué et c'est sympa, ça change des jeux classiques.

  8. so it's self-evident that DSPs do have hardware-support for those - otherwise they wouldn't be called DSPs ;).

    You're absolutely right. I'm not used to deal with signal processing at this moment (more 3D and fast calculation), so I forgot the first use of those little wafers.

     

    the DWT is a very interesting topic to read into, and if you're already familiar with the DCT maybe you have a little advantage in understanding the filtering methods.

    I am theoriticaly familiar with that technique, but never touched it. It's all kind of spectral decomposition (till now) :) Biq seems to be like JPEG2000. But now the next fashion method is strips (bandelettes in french) see http://www.letitwave.fr/index.php?rubrique=7+TECHNOLOGY

  9. j'ai déniché avant-hier de la doc sur le JPEG et ses dérivés, et je pensais en faire (un jour :rolleyes: ) une adaptation pour faire de la vidéo avec la JagCF. En bref, je me demande si la balance pencherait en la faveur de ce genre de méthodes sachant que les contraintes ne sont pas les mêmes que sur ST

     

    Le DSP de la Jag est, comme il est dit dans la doc, spécialement (ou par chance :) ) fait pour décompresser le jpeg qui utilise une tranformée en cosinus. Suffit s'utiliser la fonction MMULT. Je ne connais pas l'algorithme de reconstruction des images par ondelettes (pas eu le temsp de voir le code source)

     

    Au fait, beau travail Ray !

     

    [English]

     

    By sheer coincidence, I've found documentation about JPEG and its derivatives two days ago, and I thought about adapting it (one day :rolleyes: ) to display video with the JagCF board. In a nutshell, I'm wondering whether it would be more interesting to use those methods since the constraints are different from the ST's ones

     

    The DSP of the Jag is especially (by good fortune) designed to uncompress jpeg format which uses a cosinus transform. This job fits to The MMULT instruction. I don't know the wavelet reconstructing algorithm (not enough time to read the source code)

     

    By the way, great job Ray !

  10. Evidemment c'est quand il n'y a plus personne pour vous entendre su IRC qu'il y a les plus grands avancements en matière de debugage... routine de collision ok... c'est moi qui savait plus faire de la mécanique du solide... bref, l'usine a gaz monte d'un cran dans la complexité :)

    Faudrait que je pense a tout mettre en virgule fixe un de ces jours...

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