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Jagware

Azrael

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Everything posted by Azrael

  1. Changer de CMS, tôt ou tard.

    un peu à la sourceforge ?
  2. Bienvenue à tous les nouveaux !

    Bienvenue cts ! Il y a déjà le problème que rencontre GT avec le GPU : http://www.jagware.org/forums.php?m=posts&q=73
  3. Pipe line, cache, ghost in the Gpu ?

    SCPCD : Une autre possibilité serais qu'il y est un bug dans l'assembleur MADMAC dans le calcul de l'adresse de retour dans certaines combinaisons..... Bonne suggestion. Je ne sais pas si GT a dessaemble le code compile par l'asm MADMAC... suite dimanche ou lundi.
  4. Pipe line, cache, ghost in the Gpu ?

    ben tu as une instruction qui sert à rien ou bien si tu vires encore la ligne load (r7),r4 ; recharge X1 est ce que ça donne encore la même chose que ton code original ? Edit : correction orth
  5. Pipe line, cache, ghost in the Gpu ?

    C'est quoi exactement "Ce code fonctionne MAIS si vous supprimez un 'load' dans la boucle, le code fonctionne encore !!" ?? Après recompilation ou bien après code automodifiant ?
  6. Changer de CMS, tôt ou tard.

    Ben oui, il y a moi, mais franchement je ne sais pas si Invision est mieux ou pas. J'ai fait un tour sur la Cafzone : mouais, faut s'y habituer c'est tout, mais a part beaucoup plus d'options (genre les stats ou bien les forums/messages organisés comme les repertoires/fichiers sur un disque dur) je ne vois pas en quoi ca changera fondamentalement le forum. C'est vrai que je ne pratique pas trop Jagware contrairement a certains et qu'avec moi on en serait encore a la ligne de commande donc s'il y en a qui sont motives pour changer, je ne m'y opposerai pas (il y aurait un correcteur orthographique, parceque ca serait l'option la plus utile ) Si ca peut te rendre la vie plus simple il n'y a pas a hésiter (et puis ca me permettra d'utiliser les accents b...el !)
  7. Une belle bête incomprise : le blitter

    si j'ai bien compris c'est la 3D en 68000 et les lignes en GPU. Mais bientôt tout sera en GPU.
  8. Une belle bête incomprise : le blitter

    il y a encore moyen d'en virer 4 ou 5... Mais faut pas trop en virer, sinon tu vas finir par avoir 0 polygone affiché
  9. Une belle bête incomprise : le blitter

    26 seulement !?! Glp... pas glop... quelle taille tes polygones ?
  10. Et si on parlait de 3D ?

    Interrogation : Pour faire de la 3D le moyen le plus simple est de passer par une matrice de rotation. Pour les non matheux il s'agit grosso-modo de faire 9 multiplications pour faire un changement de repere. Après la projection sur l'ecran coute deux divisions. On peut remplacer les multiplications et divisions par des additions et soustractions avec un les logarithmes et exponentielles. La question : Une multiplication de D0 par D1 coute-t-elle moins chere que add.l D0,D0 add.l D1,D1 move.l log(D0),D2 move.l log(D1),D3 add.l D2,D3 move.l exp(D3),D0 l'ecriture log(D0) est à remplacer par l'instruction qui va bien pour accéder au tableau log en position D0... Ou bien on a des calculs en virgule flottante et alors on ne se pose plus de questions...
  11. Une belle bête incomprise : le blitter

    GT Turbo : il faut savoir une chose ultra importante, le Dsp est libre Et la musique ? c'est le DSP qui s'en charge, non ? Au final ça ne fait plus trop de temps libre... Le mapping sous AVP est fait au GPU ou au Blitter ?
  12. Une belle bête incomprise : le blitter

    Joli, mais je dois jouer mon rôle d'emm.... Une question me taraude : y-a-t'il en core du temps machine pour faire d'autres calculs ? Et quelle taille font tes polygones ? Et question subsidiaire : AVP et Iron Soldier tournaient-ils en 1 vbl ?
  13. Une belle bête incomprise : le blitter

    Je pense que tout sera fait en True Color.
  14. Une belle bête incomprise : le blitter

    Et remplir au Blitter sans mettre de Goureaud c'est rapide ou pas ?
  15. Une belle bête incomprise : le blitter

    Faudrait aussi voir à pas trop charger le GPU non plus, c'est ça qui m'inquiète. Quelqu'un sait comment sont remplis les polygones dans Cybermorph ?
  16. Débat sur les listes de sprites.

    Fredifredo : Des que tu as un petit exe qui traine , je suis preneur ... Les exe c'est sur PC , ici on parle de prg ... tu as vraiment envie de te faire des amis...
  17. Mettez un oeil ici !!

    RaZ : P.S.: Wikipedia n'est pas un endroit pour faire sa pub, je trouve inutile d'y parler de chose qui ne sont pas fixe et/ou définitive, c'est une encyclopédie en ligne pas un blog ou un forum. Entièrement d'accord. Je suis d'avis d'attendre un peu quelques mois avant de mettre un article encyclopédique. Edit : correction de l'orthographe...
  18. Outils PC

    Dans un monde où le PC domine et où il est de plus en plus difficile de se procurer des machines de dévellopement à moindre coût pour la Jag, j'aurais aimé savoir s'il y en a qui ont décidé de se jeter dans l'aventure de dévelloper les mêmes outils Jag de GT sur PC... personne ? Je ne sais pas où en est le projet de SCPCD qui est de faire de la Jag une pateforme de dévellopement autonome. Peut-être que la solution ultime serait là. En attendant il faudrait sur le PC des cross-compiler pour tous les processeurs de la Jag, c'est pas gagné.
  19. Mettez un oeil ici !!

    Mouais... pas de source, pas de lien...
  20. Outils PC

    A priori on peut se servir du port parallèle sous Steem. On fera l'essai quand on se verra.
  21. Outils PC

    Je ne sais pas si Steem gère les entrées-sorties du port parallèle.
  22. Débat sur les listes de sprites.

    faut pas une liste paire en nombre de sprites ?
  23. Jaguar debugger 2005

    Beau boulot, mais faut que je te donne des cours de photo
  24. Débat sur les listes de sprites.

    Mouais, si ça continue on va retirer le 68000 car il bouffe du temps d'horloge sur le bus
  25. Et si on parlait de 3D ?

    tu as le lien de cette doc ?
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