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Jagware

Azrael

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Everything posted by Azrael

  1. Liste de possibilité de jeux :

    Oui, entièrement d'accord, mais je ne vois pas ça comme Atari Kart où il y a une foule de graphs mais plutôt comme une série de briques à assembler et décrites dans un fichier (style map). Donc n'importe qui pourrait faire ça, pas forcément un graphiste. A la rigueur tu peux intervenir dans la modélisation des briques élémentaires, mais comme ce sont des objets géométriques il suffit de les décrire un peu comme dans POV-RAY.
  2. Liste de possibilité de jeux :

    Pour la voiture ok, mais pour la piste s'il n'y a pas de textures tu n'auras rien à faire enfin, je crois que je ne me plante pas en disant ça...
  3. Pack BJL by Fredifredo

    Ben moi j'en ai une moitié et j'attends l'autre Hop ! comment polluer un post plus vite que son ombre
  4. Liste de possibilité de jeux :

    Il y a besoin d'un graphiste pour un stunt-car ??? (pour les images de début et de fin, ok ok... je sors)
  5. Liste de possibilité de jeux :

    fredifredo était esclavagiste dans une vie antérieure. Bah, le principal est de bien développer les outils, après tout est possible.
  6. Et si on parlait de 3D ?

    En effet, s'il faut un moteur 3D autant que ce soit le plus flexible... et qu'on ai des sources ! On a celles de IS2 ? EDIT : par contre fredifredo t'es gonflé, tu lances un sujet là bas et tu te barres sans participer
  7. Et si on parlait de 3D ?

    Orion_ > Fredifredo t'a fait une proposition, suffit de lui envoyer un PM
  8. Et si on parlait de 3D ?

    On peut voir ça ensemble si tu veux ? Je me suis fait un tuto au brouillon pour la Jag et il me manque le déplacement et la rotation de l'observateur... pas compliqué à faire mais j'ai tout le reste à implémenter, c'est à dire le prg qui exploite tout ça et ça me gonfle un peu de me lancer sur ST. Pour l'optimisation en général je fais tout en flottants puis je transforme tout en virgule fixe au fur et à mesure, ça permet de mieux cerner les bugs.
  9. Et si on parlait de 3D ?

    Orion_ : je galere a faire des moteur 3D en software depuis 2 ans, et la je commence a m'y remettre A quel niveau tu galères ?
  10. Adaptateur Compact Flash

    Pour la doc un fichier texte ou du PDF devrait faire l'affaire, non ? Ca éviterait le cout de reviens d'une doc papier, c'est toujours ça de gagné ? Ok, je sais, je joue mon radin...
  11. Fallait demander un coup de patte du chat Az... qui arrive après la bataille
  12. C'est vrai qu'il m'en avait parlé, mais je ne pensais pas que ça serait aussi "gros" que ça...
  13. Au risque de m'attirer les foudres du Dieu règnant sur ce forum et d'étaler par là même mon ignorance : 2 koi tu koz ?
  14. Topaze

    Il y a de quoi se la péter !
  15. Poong

    Je voulais mettre un peu plus de présicion dans les calculs, c'est tout. Bah, du 16.16 ça peut être bien aussi Cts doit peut-être avoir des routines. J'attends avant de me lancer à refaire le monde.
  16. Poong

    J'y crois pas, GT qui me refile un lien Merci Je pensais effectivement à cela. Pour les nombre en représentation 8.8 nous les utilisons déjà. Je pensais plutôt à des 32.32 (j'ai déjà écrit sur le papier les opérations arithmétiques de base), mais je voulais juste savoir si c'était idiot ou pas de procéder comme ça. Je vais en profiter pour zieuter la "fixedpoint math library" de Ray. Jolis résultats !
  17. Poong

    Bon, j'ai repris le développement en PureC avec la GodLib, après on passera le tout en asm car la gestion des nombres à virgule est d'une lenteur !!!! D'ailleurs au passage je pense développer une petite lib sur les nombres à virgule, non pas en utilisant la notation mantisse/exposant mais plutôt partie entière / partie fractionnaire. C'est moins précis mais ça a l'air plus gérable. Quelqu'un a-t-il déjà produit quelquechose sur le sujet ? J'avoue que je n'ai pas cherché sur le net, mais je pense y jeter quand même un oeil.
  18. New CMS, new website

    ça demandera un effort de traduction, mais je pense que si tout le monde y met du sien le site sera gagnant. Je suis un peu chauvain, j'aime bien le français et je ne suis pas prêt à faire un site entièrement anglophone... c'est une sorte de "French Touch", n'en déplaise aux tenant de la mondialisation. Euh, pour la section math appliquées pourquoi pas.
  19. Génération de nombres aléatoires

    Ouais, mais court dans ce cas là ça veut dire pas très efficace (scientifiquement parlant) comme générateur de nombres aléatoires. Si ça te convient dans un premier temps on peut en rester là. GT un gros fainéant !
  20. Génération de nombres aléatoires

    O peut aller voir là : http://www.iro.umontreal.ca/%7Elecuyer/myftp/streams00/c/ http://www.irisa.fr/caps/projects/hipsor/HAVEGE.html (pour les intel/athlon, interessant car utilise la mémoire volatile) plus généralement : http://random.mat.sbg.ac.at/links/rando.html Le plus casse pied c'est qu'en général c'est en calcul flottant... encore de la doc à déchiffrer.
  21. Stop les gars !!! je ne sais plus ou donner de la tete !
  22. Fredifredo : je ne savais même pas qu'un tel lien existait ! http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html Merci pour le lien, vraiment interessant !
  23. Topaze

    J'ai encore des cartes perforables si tu veux pour tes sauvegardes
  24. Il y a de la vie par ici !!! Je me suis couché à 2h30. Pas d'idée lumineuse, juste faire de l'observation lunaire au téléscope. Le temps est tellement pourri ici en Bretagne pour faire des observations que j'ai sauté sur l'occasion. Attention, j'ai juste dit POUR L'OBSERVATION, sinon le temps est correct. Si, ça m'arrive d'avoir des idées comme ça, mais je me lève plus, sinon je fais des blanches. Bilan : j'oublie tout
  25. Vache ! des que Fredifredo, GT et SCPCD bossent il n'y a plus personne ici !!
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