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Jagware

Azrael

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Everything posted by Azrael

  1. Et si on parlait de 3D ?

    J'avais vu qu'il y a une fonction Zbuffer dans le blitter, mais je ne sais pas trop comment elle fonctionne. Si c'est du tri pour faire un affichage d'objets 2D dans un environnement 3D et s'il est possible de récupérer le liste triée, alors on pourra faire du tri sur les polygones. J'ai demandé a GT s'il pouvait faire un récapitulatif des fonctionnalités de la Jag dans un article. Les docs des différents processeurs sont-elles disponibles dans un format électronique ? Pour les flottants, pas besoin de faire de librairie, je pense ça ralentirait trop les calculs. Autant tout implémenter en entiers dès le départ.
  2. Et si on parlait de 3D ?

    Avant de se lancer dans des convertisseurs de format, j'aimerai savoir quels sont les processeurs capables de faire des calculs 3D rapides, en entiers ou en virgule flottante, avec des accès mémoire pas trop lents. J'aimerai savoir s'il y a des tracés de ligne et du remplissage de polygones rapide. Comment se comporte aussi la déformation d'images bitmap (morphing, rotation...). S'il y a de la 3D, j'en discutait avec RaZ, il serait bien de faire aussi un moteur son 3D où on peut localiser une source au moins droite-gauche avec un effet Doppler s'il y a du mouvement. Ca serait plutôt un job pour le DSP, mais si lui est occupé, quel processeur se chagera de la 3D ?
  3. Et les ennemis ?

    Un outil qui fait des splines ou courbes de Bezier par exemple sur le Falcon et tu récupères les coordonées des points de la courbe que tu utilises sur la Jag. On peut aussi penser à un générateur de courbe un peu plus tordu avec une courbe qui se modifie dans le temps (c'est à dire que les ennemis ne passent pas tous par le même point de l'écran).
  4. Et les ennemis ?

    Pour les shoot'em up il n'y a que des courbes prédéfinies pour les ennemis. Je n'ai jamais vu d'IA dans ce genre de jeu. Déjà que l'humain perd son I en commençant à jouer à ce genre de jeux...
  5. Et si on parlait de 3D ?

    Réponse à la question : Moi ! Les sources du moteur 3D de Iron Soldier 2 sont dispo ?
  6. A propos des collisions de sprites

    C'est une idée. Tu es prêt à chercher les racines de polynômes du troisième degré définis par morceaux ? Je préfère pour ma part la technique : - on cherche l'intersection de boites englobantes - s'il y a intersection, alors on teste la collision avec des masques
  7. A propos des collisions de sprites

    La collision de sprites pour faire quoi ? - un rebond ? - une explosion ?
  8. Bienvenue à tous les nouveaux !

    Pocket, tu n'es peut-être pas un développeur au sens premier du terme, mais ton aide au développement (distribution, carnet d'adresse, connaissance du monde impitoyable du jeux vidéo...) est un argument suffisant pour que tu ais ta place ici. D'ailleurs voir le post http://jagware.org/forums.php?m=posts&p=395#395
  9. Poong

    Bon, gestion des collisions avec une raquette statique c'est fait... maintenant j'attaque la gestion dynamique... pourquoi cette balle n'est pas carrée ????
  10. Poong

    Ouaip... pas glop, je me tape la gestion de collisions, je retombe dans la géométrie vectorielle... pour l'instant j'en suis là. Az...
  11. Ellipse arrive

    Normalement j'ai une librairie qui lit ces formats. Mais là je me bat pour comprendre comment obtenir le selecteur de fichiers... je fait mes premiers pas en fenetrage... c'est le caca pour le moment. Et puis faut que j'apprenne le C++. Ca fait longtemps que je voulais m'y mettre, mais je ne trouvais pas d'application interessante et pas trop "dure" pour m'y coller. Maintenant que j'ai une motivation, je peux apprendre. En plus de ça je viens de me concocter un environnement de développement pour Poong trop cool : compilateur sous Steem avec editeur sous Windaube, je vais enfin pouvoir afficher 100 lignes de code en une seule fois !!! (où sont mes lunettes ???).
  12. Ellipse arrive

    Je me suis "lancé" dans le Visual C++ pour faire une application qui converti du tiff ou du jpeg en cry... c'est pas gagné...
  13. Compression....

    Reflexions en pagaille : Le mp3 ca fait quand meme des fichiers un peu gros, non ? Bon, il est vrai que c'est en general 2 ou 3 megas pour 4 minutes de zik. Un bon soundtrack 32 voix ne suffirait pas ? D'un autre cote si on cherche a laisser la plus grande possibilite aux developpeurs pour etre creatifs, alors c'est une bonne idee de faire une routine mp3 et de la laisser a la disposition de tous. Autre chose concernant la compression d'images : compresser en jpeg qualite 100% c'est non destructif ? Si c'est el cas ca devrait te satisfaire GT ? D'autant plsu que le taux de compression n'est pas mauvais. Az, qui est en vacances et qui observe les autres bosser de loin...
  14. Un nom pour cet union de developpeurs francais

    J'aime bien Jagware aussi. Il est vrai que Jaguar's Wild Sources est un peu imprononçable, même avec une vodka dans le pif (hein RaZ ?!) Et puis Tame Your Jaguar est pas mal, tout comme Jaguar Codeshop En résumé, si j'avais à me prononcer en virant Jaguar's Wild Sources je prendrais : Jagware et Tame Your Jaguar Az, qui joue à la girouette.
  15. Convertion Rgb a Cry

    ben si quelqu'un a la formule je veux bien en faire un en ligne de commande.
  16. S'imposé un minimun sur les productions ?

    Je pense que nos exigences personnelles font que mutuellement on ne peux pas sortir une daube. Il suffit pour celà que celui qui reçoit des remarques soit assez "sérieux" pour en tenir compte et améliorer le scmilblick. Celui qui en fait doit quand à lui se rendre compte des possibilités du bouzin et ne pas demander à la Jag ce que fait une PS2 ou une XBox. C'est débile comme remarque. Sinon je pense que tu attends d'un code qu'il tourne en 1 VBL, que RaZ voit de beaux graphs et un bon game play et pour moi j'en sais rien... pareil, du game play. EDIT : pour les autres, je ne sais pas.
  17. S'imposé un minimun sur les productions ?

    Je ne sais pas s'il y a des critères communs entre un Native et un WarLords, à part que ça plait
  18. Convertion Rgb a Cry

    Vu l'heure à laquelle tu t'es intéressé à la formule c'est normal, puis même à une heure normale elle est pas compréhensible cette formule... pas envie d'y réfléchir dessus... d'autres formules à fouetter...
  19. Convertion Rgb a Cry

    Génial !!! C'est quoi ton symbole ">>" dans SCPCD : 2) calcul de la position de la couleur dans le tableau 3D : si Y est différent de 0 : XX = ((r * 255) / y)>>3; YY = ((g * 255) / y)>>3; ZZ = ((b * 255) / y)>>3; Pour RaZ : Il y aurait un bug étrange : le "i" entre crochet est pris pour la commande "italique", comment faire pour avoir un "vrai i crochet" ? Je tente un essai :
  20. Convertion Rgb a Cry

    Mouais... pas l'air terrible comme explication, j'en perd mon latin. J'ai récup la doc, je regarde ça ce soir, mais franchement la conversion a l'air d'être une grosse daube.
  21. Organisation du site/forums (référendum)

    ils sont passés où les petits carreaux bleus ??? Beau boulot, bravo RaZ ! Suggestion d'amélioration : virer ce qui se trouve sous l'avatar (Url, Localisation, Occupation et Age) pour gagner de la place, tout ça peut être mis en signature ou bien être visible lorsqu'on visionne le profil d'un membre.
  22. Un nom pour cet union de developpeurs francais

    Hein ? non, pas obligé de passer par une agence de pub, nos propositions ont l'air pas mal. Par contre j'ai pas compris ton histoire de sondage.
  23. Un nom pour cet union de developpeurs francais

    Ah, oui, en effet, c'est le syndrome du copier/coller... j'ai copier ce que GT a écrit sans trop faire gaffe... EDIT : Mais en plus de ça tu propages quand même l'erreur dans le premier post
  24. Un nom pour cet union de developpeurs francais

    Ben notre ami Tempi a proposé des noms... GT jaguar ça me plait bien Il est vrai que "Jaguar's Wild Source" c'est un peu imprononçable, mais je ne suis pas sûr que "Tame Your Jaguar" soit compris par beaucoup de personnes (j'ai du chercher dans un dico pour trouver "tame")... Quels sont les résultats alors ? Je fais un petit récapitulatif qui peut être repris en premier post, faut pas que RaZ fasse tout le taff quand même ! Jaguar's Wild Sources (GT, Az, Fredifredo, Frost, SCPCD, Tempelton) Tame your Jaguar (GT, RaZ, SCPCD) Jaguar Codeshop (Az, RaZ, Fredifredo) JagCore (Az, Frost, SCPCD) On fait un second tour de table ? EDIT : Modif du nom "Jaguar's Wild Sources" qui avait été repris du post de GT mal orthographié
  25. MadMac me les gonfles !!!

    Ca parait étonnant qu'un asm assemble plus que tu as écrit dans tes sources... Ecris en C au moins tu sauras pourquoi ton code est un poil plus gros
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