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Posts posted by Orion_
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(pour meteos, je prefere quand même tetris attack/panel de pon ^^)
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mmh, ça commence bien, la jag a l'air d'être plutôt aléatoire :/
un coup ça s'affiche un coup ça s'affiche pas

vous avez déja eu des problemes d'execution sur des codes trop petit ? (genre moins de 1Ko la rom ?)
quelqu'un a déja essayer le mode RGB24 ? parceque un code qui m'affiche quelque chose en RGB16, m'affiche un écran noir quand je modifie juste RGB16 en RGB24 :/
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bon, alors moi c'est Orion_ (alias Cedric)
j'ai 21 ans, je suis étudiant en école d'informatique plutôt orientée programmation, en 2éme année (EPITECH)
j'adoooooore les sushi, heu non pardon ...
alors
je code en C, asm 68k, x86, delphi, pascal.
j'ai déja codé sur plusieurs plateforme (cf mon site: http://onorisoft.info)
c'est d'ailleurs mon gros probleme, j'arrive pas a rester en place, dés que je découvre une nouvelle console je peu pas m'empecher de vouloir coder dessus
(et en particulier les consoles portables)bon la je me suis fait un break sur les portables et je tente l'aventure jaguar

principale motivation, la communautée ! (ça sert a rien de coder sur une console dont tout le monde ce fou
)moi j'adore windows XP pour une utilisation de tout les jours, mais pour coder il est vrai que je prefere Unix
(on a ça a l'école donc forcement ça motive un peu)je suis fan de oldschool, et de démomaking ! j'adore atari aussi, surtout l'atari st en fait, mon tout premier ordinateur.
bon, par contre, j'adore aussi la playstation (j'vais me faire taper je sens
) mais c'etait ma première console donc !je me met depuis peu au bidouillage hardware, avec plus ou moins de succes (plus d'echec en fait)
que dire de plus ... j'adore toute les vieux truc electronique du moment que c'est programmable

fut un temps (quand j'avais ma playstation) je jouais comme un fou, maintenant depuis que je programme sur pc, je ne joue plus du tout

je rêve de faire une démo de la mort qui tue, et un wipeout avec un moteur 3D tout en software =)
et pour finir par une citation
so much code to write, so little time =)
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mon premier petit test sur jag ^^ (codé sur emulateur la semaine dernière en attendant que je reçoive ma jag)

(sur ému: http://onori.free.fr/larajag.png )
(pas de panique, ce n'est qu'un polygon filler, les points sont précalculé sur pc)
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RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
SA MAAAAAAAAAAARCCCCCCCHHHHHHHEEEEEEEE !!!!!!!!!!!!!!!!!
mercii !!!
:cry:
:wub:
:wub:
:wub::
:yes:
:yes:
:yes: -
ça fait pareil :/ (j'ai tester jusqu'a -w 999)
apres d'autre test j'ai mieux cerné le probleme:
voici les checksum que j'ai affiché sur la télé par rapport au checksum affiché sur le pc
en mode 4bits (checksum pc)<<4
en mode 8bits (checksum pc)<<8
étrange

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bon j'ai fait le cable, et EVIDEMENT, ça marche pas ...
bon, pour etre sur que c'etait pas mon loader XP non testé qui merdais, j'ai resorti un vieux pc portable sous dos 6.22, j'ai mis LO.exe et quelque rom de test, la le transfer s'effectue bien, mais aucune des rom ne ce lance ...
apres quelque essai j'ai compris que le chiffre affiché sur la télé etait le checksum, et apres avoir comparé avec le checksum sur le pc evidement ça correspondait pas

donc déja en mode 8bits ça correspond pas du tout, en mode 4 bits ça correspond mais << 4 :/
c'est a dire que si sur le PC j'ai: c5468579, sur la télé a la fin du transfer j'ai: 54685790
j'ai donc verifier toute mes broches sur le cable et elle sont toute ok. donc je vois pas du tout d'ou ça peut venir

AVIS a Fredifredo: si il te reste des pack bjl avec cable + cdrom je suis preneur

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merci SCPCD !! c'etait exactement ça le probleme, maintenant ça maaaaaaaarche !!!!
:wub:
plus qu'a faire mon cable BJL et ça va chier

en prime je vous met la photo


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bon déja j'ai eu un mal fou a trouvé la fameuse ROM du bjl ! celle qui est presenté partout ou y'a les fameux jeux en bonus etc ... bref, j'ai pris celle de 42bastian en attendant
bon, j'ai ouvert ma jag et c'est parti !

déssoudage de la rom: ok !

soudage du support: ok ! (a peu pres, j'ai juste loupé une broche qui est pas rentré dans un des trou donc un petit raccord avec un fil et c'etait réglé
)
résultat: ça marche pas

enfin, quand je met la rom d'origine si, ça marche, mais des que je met mon eeprom flash ça marche plus

pour info mon eeprom flash c'est une: 29C040A
bon, la bonne nouvelle, c que j'ai pas grillé ma jag et que le bios d'origine marche toujours
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Zerosquare > ton moteur audio il tourne en temps réel avec un sound buffer ou tu fait un rendu dans un fichier wav ?
ça m'interesserais beaucoup d'essayer un peu la programmation sonore mais j'ai jamais réussi a trouvé un tutorial ou un bout de code pour faire un simple soundbuffer qui ce lis en boucle dans lequel je puisse écrire

si tu avais un petit tutorial ou morceau de code la dessus je serais très interessé ^^ (sur pc bien sur
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pour ma part, n'importe quel format qui soit lisible sous paint shop pro 5 ^^ de toute façon j'ai l'habitude de tout passer en raw apres
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GT Turbo : le musicien est la pour regler le volume de chaque voie

si tu lui baisse le volume automatiquement il risque de raler ^^
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GT Turbo :
Et pour mixer deux voies, nous sommes d'accord un add les deux et on div par 2 ?
non surtout pas div par 2 -
moi je trouve plus logique et pratique de faire un post traitement, ça prend pas beaucoup de temps en plus pour la generation de page et puis c'est surtout que ça reste editable beaucoup plus facilement
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c'etait bien ça, merci ^^
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les bizarrerie de la jag ... en mode RGB16, mes couleurs sont dans l'ordre Rouge BLEU Vert

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mmh même avec ça, ça fait pareil :/
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bon, déja un grand merci a GT Turbo pour toute ces explications, et ces bases de code qui m'ont permis de commencer ^^
helas je suis pas aller bien loins, je bloque déja sur le GPU

a mon avis c'est pas bien méchant mais je trouve pas le probleme ...
en effet, avant de me remettre au 68k je voudrais tester un peu l'assembleur GPU ^^
alors y'a mon code GPU qui ressemble betement a ça:
.long
.GPU
.org $f03000
GpuCode:
movei #GpuCode, r29
nop
nop
jump (r29)
.long
GpuEnd:
.68000
(j'ai pas trouvé d'autre manière d'utiliser Jump, de toute façon ça fait pareil avec jr GpuCode)
visiblement sur l'émulateur (project tempest), le gpu fait soit un jump en mémoire, soit avance a toute vitesse pour arriver en 0xE00000 ou quelque chose le fait visiblement tourner en rond

pour charger mon code j'utilise ça:
[code] jsr GpuInit
jsr GpuStart
;****************************
; Init GPU
GpuInit:
move.l #0,G_CTRL ;arreter le GPU
move.l #0,G_FLAGS ;initialiser les FLAGS du GPU
move.l #$00070007,G_END ;GPU en mode BigEndian (mode compatible 68000)
move.w #%11010111001100,MEMCON2 ;memoire en mode BigEndian
move.l #GpuCode,a0
move.l #$f03000,a1
move.l #GpuEnd,d7
sub.l a0,d7
lsr.l #2,d7
copygpucode:
move.l (a0)+,(a1)+
dbra d7,copygpucode
rts
;*************
GpuStart:
move.l #$f03000,G_PC
lea G_CTRL,a0
move.l #1,(a0)
;waitgpu:
; move.l (a0),d0
; btst #0,d0
; bne.s waitgpu
rts
;**************
the question is, what is the problem ? :/
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"- surfer sur des sites inutiles "
je crois que c'est mon plus grand probleme xD
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du XM ? format super répandu, c'est la reference des trackers aujourd'hui.
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question, si on veut developper sur jaguar et qu'on a besoin d'un graphiste, est-ce qu'on peut emprunter ceux de jagware ?
et si oui, dans ce cas, la production doit afficher le logo Jagware comme marque de fabrique ?GT en train d'adherer ^^
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est-ce que des eeprom flash ça marche ? (genre 29C512 ou 29C040)
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et ça: http://www.cs.umu.se/~mat97jkn/tng/96kb_demo/
visiblement de la 3D d'atari et pas qu'en C, mais 68k/gpu/blitter
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en plus la c'est plus parti en troll 2.5D versus 3D

Tchat...
in Miscellaneous
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tiens au fait tu a pu voir les exemples 3d que je t'avais envoyé ou pas ?