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Jagware

cts

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Posts posted by cts


  1. hello !

     

    J'ai l'impression que les liens vers les photos de la jagcf sont morts.

    SCPCD, tu pourrais remettre des photos ici ?

     

    Suite à une quetion de Mariaud, j'ai cherché un liens de photos et je n'ai pas trouvé dans la partie publique...

    Ou alors j'ai mal cherché ?

     

    hop !


  2. effectivement, délicat de se prononcer sur la question...

     

    dépends de la qualité du rendu aussi:

    flat-gouraud-texturé-texturé+gouraud.

     

    En gros tu divise par 2 la quantité de polys à chaque fois que tu passe au niveau de qualité supérieur.

     

    là sous les yeux, j'ai une sphère de 400 polygones en flat qui tiens juste dans le 320x200 en 1 VBL (sphere, donc une moitié visible -> 200polys)

    Le clipping étant zappé.

     

    ça nous donne du 400*50Hz=20 000 polys/s.

     

    Sachant qu'on peut tolerer du 3 vbls pour de la 3D, qu'il y a plusieurs objets à traiter, je pense que des modèles d'une centaines de faces sont raisonnables...

     

    bon, rien de scientifique dans ma démonstration ;)


  3. Pas mal pour une première !

     

    Fonctionne nickel sur Alpine.

    J'suis pas fan de ce genre de jeux mais ça me rapelle Sokoban tiens ! (en plus compliqué ? j'ai du mal ;))

     

    Juste l'impression que l'affichage est pas correctement centré ?

     

    J'imagine qu'un message sur AtariAge t'apporteras plus de commentaires !

     

    Je dis comme Zerosquare: un screen d'intro, des bruitages, et zou !

     

    T'as pas trop galéré avec BJL ?


  4. bah, euh, joker!

    non, en fait, pour me familiariser avec la Jag', je me suis fixé

    comme objectif de faire (porter serait plus juste) un petit jeu

    sans prétention et si je n'ai pas trop honte, promis, je vous

    le montre (ainsi que le code)

    pour l'instant y a pas grand chose à voir à part un sprite qui

    bouge :)

     

    Seb

     

     

    idée:

    irc.worldnet.net #jagware

     

    y'a de bonnes idées par là !


  5. - faut preparer les enveloppes

     

    - preparer un signal carré

     

     

     

    en fonction de la fequence de replay et de la frequence "theorique YM" tu calcule un increment dans les tablers enveloppes/signal carré.

     

     

     

    un peu comme dans les 'rejoueur' de .MOD, les samples sont tous à la même fréquence dans le MOD mais on peut les rejouer à d'autres fréquences.

     

     

     

    Le YM c'est un peu plsu compliquer vu que par voie on peut avoir un mix enveloppe/bruit/signal carré[sidvoice/digidrum]

     

     

     

    d'ou la question : vaut-il mieux mixer toutes les voies dans un seul buffer ou alors mixer 3 (ou plus !;) buffers en direct lors de l'ecriture dans le chip son ? (dans ce cas là, on bouffe de la ram et ça tiens plus dans le DSP)


  6. Je pense surtout qu'il y a une erreur dans le code 68000 :

     

    tu fais :

     

    Code:

     

    move.l #GpuCode,a0

     

    move.l #$f03000,a1

     

    move.l #GpuEnd,d7

     

     

     

    Or d'après le code GPU, GpuCode serais egal a $F03000.

     

     

     

    nonon, c'est correct.

     

    GpuCode est 'ORGé' à $F03000 mais pas encore recopié à cette adresse...

     

     

     

    Tu t'es couché tard non ? ;)

     

     

     

    Par contre, je me rapelle avoir eu quelque souscis en sautant direct à une adresse contenant un movei...

     

     

     

     

    GpuCode:

     

    nop

     

    movei #GpuCode,r0

     

    nop

     

    jump (r0)

     

    nop

     

    GpuEnd:

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