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Jagware

cts

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Everything posted by cts

  1. A propos des collisions de sprites

    Et le clipping façon BLITTER, quelqu'un a testé ?
  2. le GPU

    Seb, C'est pas juste parceque le load (RN+n),RN prend le 'n' comme un index de LONG ? Me suis déjà fait avoir...
  3. Joypads, teamtaps and other controllers

    T'y accède en 16 ou 32 bits ?
  4. Changer de CMS, tôt ou tard.

    Super idée à mon avis ! Tu pense à qui ?
  5. Adaptateur Compact Flash

    hello ! J'ai l'impression que les liens vers les photos de la jagcf sont morts. SCPCD, tu pourrais remettre des photos ici ? Suite à une quetion de Mariaud, j'ai cherché un liens de photos et je n'ai pas trouvé dans la partie publique... Ou alors j'ai mal cherché ? hop !
  6. JagCD

    Fred, faut voir la taille des pistes, le calcul de la clef à besoin de beaucoup données. Tes piste sont peut-être un peu trop courtes ?
  7. Et si on parlait de 3D ?

    Ah ! Interessant ! Je prend le DXF !
  8. Et si on parlait de 3D ?

    polygones != triangles y'a pas d'eclairage (ou Lambert simple alors!) Modelé à l'ancienne !
  9. Et si on parlait de 3D ?

    Le vaisseau Atari ? Whatitiz ? du 3DS je suppose ?
  10. JagCD

    Sorry fred, jamais vu ce sujet ! Toujours dispo tes 2 projets ? Ah ouaip.. des .NRG...Tu as les fichiers du projet peut-être ?
  11. Et si on parlait de 3D ?

    bah, à vue de nez comme ça, je dirais 30/40 polygones ? plutôt 30... Fred, je parle d'une centaine de polys si tu as plusieurs modèles à l'écran ! juste pour une démo faut pas se limiter hein ! Si tu veux, envoie-moi ton objet, je te l'intègre dans un prog.
  12. Et si on parlait de 3D ?

    effectivement, délicat de se prononcer sur la question... dépends de la qualité du rendu aussi: flat-gouraud-texturé-texturé+gouraud. En gros tu divise par 2 la quantité de polys à chaque fois que tu passe au niveau de qualité supérieur. là sous les yeux, j'ai une sphère de 400 polygones en flat qui tiens juste dans le 320x200 en 1 VBL (sphere, donc une moitié visible -> 200polys) Le clipping étant zappé. ça nous donne du 400*50Hz=20 000 polys/s. Sachant qu'on peut tolerer du 3 vbls pour de la 3D, qu'il y a plusieurs objets à traiter, je pense que des modèles d'une centaines de faces sont raisonnables... bon, rien de scientifique dans ma démonstration
  13. Faites les tests du forum ici !!

    heu...sox ? Franchement rébarbatif de prime abord, mais ça peu rendre de grand services ! "sox toto.wav -r 8000 -c 1 -b -s toto.raw" -r : freq -c 1: mono -b: octet -[s/u]: signé/non-signé pratique pour intégration dans un makefile ou un script.
  14. Faites les tests du forum ici !!

    Pas mal pour une première ! Fonctionne nickel sur Alpine. J'suis pas fan de ce genre de jeux mais ça me rapelle Sokoban tiens ! (en plus compliqué ? j'ai du mal ) Juste l'impression que l'affichage est pas correctement centré ? J'imagine qu'un message sur AtariAge t'apporteras plus de commentaires ! Je dis comme Zerosquare: un screen d'intro, des bruitages, et zou ! T'as pas trop galéré avec BJL ?
  15. Faites les tests du forum ici !!

    idée: irc.worldnet.net #jagware y'a de bonnes idées par là !
  16. Faites les tests du forum ici !!

    À quand la demo donc ?
  17. Et si on parlait de 3D ?

    Hello ! Possible de la mettre à dispo quelque part ?
  18. me suis pas mal servi des RE lors de la récup du forum 'jagdev' apres mon crash-disk (sur l'image brut du disque)... Si je peux aider... En entrée tu as quoi ? export SQL ? texte brut ?
  19. Branche la hifi !!

    Zerosquare: Fantastique ! Je rève de ce genre de synthèse pour la Jag! La compo c'est de toi ? Par contre je trouve pas que ça sonne comme du YM , tu procède comment exactement ?
  20. Branche la hifi !!

    dans le DSP de la JAG, c'est à toi d'ecrire les echantillons...pas de DMA ou autre... pas de Mix hard non plus (juste un ADD quoi...)
  21. Branche la hifi !!

    - faut preparer les enveloppes - preparer un signal carré en fonction de la fequence de replay et de la frequence "theorique YM" tu calcule un increment dans les tablers enveloppes/signal carré. un peu comme dans les 'rejoueur' de .MOD, les samples sont tous à la même fréquence dans le MOD mais on peut les rejouer à d'autres fréquences. Le YM c'est un peu plsu compliquer vu que par voie on peut avoir un mix enveloppe/bruit/signal carré[sidvoice/digidrum] d'ou la question : vaut-il mieux mixer toutes les voies dans un seul buffer ou alors mixer 3 (ou plus ! buffers en direct lors de l'ecriture dans le chip son ? (dans ce cas là, on bouffe de la ram et ça tiens plus dans le DSP)
  22. le GPU

    bien vu, c'est moi qui ai besoin de sommeil ! :/
  23. le GPU

    nonon, c'est correct. GpuCode est 'ORGé' à $F03000 mais pas encore recopié à cette adresse... Tu t'es couché tard non ? Par contre, je me rapelle avoir eu quelque souscis en sautant direct à une adresse contenant un movei... GpuCode: nop movei #GpuCode,r0 nop jump (r0) nop GpuEnd:
  24. le GPU

    Pas de nop après le jump ? L'instruction à l'adresse mémoire juste après le jump est préchargée/executée.
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