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Posts posted by GT Turbo
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Rassure toi Pocket, ton inscription a été d'accord a 100% avec tous les membres de ce forum, on sait parfaitement que tu n'est pas developpeur, mais de deux choses on a parfoin besoin d'un oeil extérieur connaissant le milieu et on t'avoues que c'est aussi par 'intèret' que ton autorisation est passé, on va etre franc.
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Fredifredo :
Je crois que tu auras une partie des réponses en regardant les docs de ALN et MADMAC ?
Tu as toujours l'Alpine de Vince ?
Oui pour l'Alpine mais je ne t'est pas encore embèté pour l'eeprom et le cable, je t'avoues que les docs d'Atari hum hum... Madmac je l'ai survolé pour voir certains trucs mais Aln non. Fainéant que je suis on attend l'avis de SCPCD si il pense que c'est possible, j'écris une démo d'essais et je te l'envois pour que tu fasses les tests, ca te va ?
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Une question se posait a moi, des personnes n'ont pas de kit Bjl mais aimerait bien voir les démos, donc une réflexion intense m'a percuté hier soir. Est ce que cela est possible de faire des codes tournant sur l'un et sur l'autre ?
Théoriquement je dirais oui, comment faire cela ?
Kit Bjl : le prog est copié en ram et executé en ram
Origine : le prog est en rom
Donc la solution serait que le programme vérifie si il est lancé sur une console Bjl, si cela est oui il s'execute sinon il appelle une routine qui recopie la rom en ram et la lance. Est ce que quelqu'un pense que ce n'est pas possible ? Comme cela si personne ne trouve de soucis, je me lances pour faire quelques essais. Cela ne representerai qu'un petit paquet de lignes
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RaZ :
J'avais pensé à un article que tu link d'ici, parce qu'un post dans tout le topic, c'est un peu vite perdu, surtout lors de mise à jour, mais bref.
Je te conseille aussi de détailler les formats d'image en entré et en sorti, de décrire sommairement le format propre du programme.
Je précise aussi que la "limitation" à une taille unique de bloc par map est un choix réflechi pas un oubli ou un problème technique.
J'en prends note pour l'article, je vais faire cela. En entrée un maximun de format sera autorisé, aussi bien du format de base Atari (Neo, PI1, etc..) que du format PC (Tga (J'ai juste a piquer la routine d'Ellipse !
), Bmp, etc...), pour que personne ne soit lesé ou bloquer simplement pour un bete problème de format. En sauvegarde un paquet de format sera dispo :
- Jaguar (Avec sauvegarde directe des blocs dans le bon format : RGB16, RGB24, CRY)
- Lynx (Apparement cela sera des listes chainés, a voir avec Fadest et Vince)
- Format pour des langages (C, Basic, Asm 68000)
- Format 'universelle' (A prendre avec des pincettes !)
Tout se trouve en fenetre, cela permet d'éviter d'avoir des formulaires qui on la sale habitude de bloquer l'accès au reste (Impossiblité de voir ce qui se trouve derrière, etc..) et donnerait 'presque' une impression de multitache !!
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La nuit fut courte, 3 litres de jus de fruits, deux paquets de gateau et une nuit qui reprend de l'interet !

J'ai écrit 4 routines Tga cette nuit, donc sont acceptés les formats Tga suivants :
Type 2 (True Color pas compacté) :
- le 16 et le 32 bit
Type 10 (True Color compacté) :
- le 16, 24 et 32 bit
Il ne me manque plus que le 24 bit pas compacté (Du moins pour cette version d'Ellipse). Après quelques modifs et une premiere version utilisable sera enfin dispo, avec toutes les fois ou je l'ai annoncé avant cela sera dur a croire mais bon cela va dans le bons sens.
Un grand merci a Fredifredo pour ces images (En passant Fredifredo tu n'aurais pas une image 24 bit pas compacté par pur hasard ! lol !)
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Voila pour l'instant l'ordre de déroulement :
(En rouge, cela indique un passage a une autre étape et les
conséquences de l'étape précédente)
Topaze, organigramme primaire et premier !
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Cela pour l'instant se d‚roule comme cela :
Definition de la map :
- Nom de la map
- Taille de la map
- Taille des blocs utilisés
Autorisation de charger des images
Chargement de l'image
- Ouverture de la fenetre image
- Selection et découpe des blocs
[red] Transfert des blocs
Ouverture fenetre bloc / fenetre map[/red]
Création de la map
- Positionnement des blocs
- *
--------------------------------------
* La fenètre bloc autoriserait la création d'ensemble-bloc :
plusieurs blocs avec la disposition que vous voulez
n'en faisant qu'un, cela pour faciliter le travail en cas
de pavage. Est prévu aussi la possibliter de marquer
certains blocs pour par exemple indiquer le début d'un chemin
d'ennemi, début d'une séquence, etc...
Je posterais un Snap demain, car faut que je branches le Falcon sur un moniteur Rgb pour profiter d'une résol correcte en True Color !!

Le nombre de maps simultanés sera de 4, cela permettra de bien faire coller certains niveaux ou de copier d'une map pour passer a l'autre.
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P.S. : Comme c'est bon, je viens de réassembler le code pour vite voir deux, trois trucs, et c'est dure a décrire mais cela fait du bien de codé a cette vitesse, je crois bien que c'est ma drogue a moi !!
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RaZ :
Je te conseillerais de poser l'existant dans un article/plan/arbo/organigramme sur ce site même si tu veux et ça ne te déranges pas de le montrer à tous. Ensuite tout un chacun sera libre de discuter du travail à faire.
C'est marrant c'est ce que je comptais faire, je poserais un 'semi organigramme' car je suis un peu perdu et l'aide et les avis de tout le monde je les attends, ce soir je ferais un petit Snap du code que j'ai actuellement (10636 lignes de code 68000 !) pour les curieux !!
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J'ouvre ce sujet pour parler de Topaze, un éditeur de map.
Celui sera utilisable sur n'importe quelles machines Atari (260 St au Falcon) en n'importe qu'elle résolution. Pour les non possesseurs d'Atari, cela tournera sous Steem sans probleme.
Il permettra de creer des maps donc, et différents formats de sauvegarde seront possible donc un dédié a la Jag.
J'avais suspendu le developement a cause de ma machine un peu lente a l'assemblage, maintenant étant équippé d'une carte accélératrice je reprends le developpement et je m'apercois qu'il va falloir que je fasses un organigramme car c'est le brouhaha total !! Dans quel sens faut commencer ? Etc !!
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Fredifredo :
à toi les joies de la CT63 et Vive Rodolphe quand même !
De la période Atari que je connais en hard il va me rester plus que deux noms : Rodolphe et notre cher SCPCD (Car pouvoir disposé d'un .............sur une Jag est une avancée terrible !)
C'est bon de pouvoir develloper dans de bonne conditions, certains chiffres me reste encore en tete, jusqu'a 46 fois plus rapide sur certains trucs, cela releve de la folie !!! Et encore certains ont des Falcons avec des bus et des Videl (Processeur Video) boostés cela tourne encore plus vite !!
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On reprend le 'codinge', j'ai juste vite fait une modif sur Ellipse hier soir, parce que certaines de mes lignes de code sont pas trop compatible avec le cache du 68060, j'ai juste du reprendre 4 lignes (En meme temps cela m'a fait apparaitre un bug !) et voila cela tourne nickel !!
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marss :
Raz a RAISON, donc comment faire pour se deinscrire ?
RaZ a raison, tu peux poser la question sur le Yaronet on met quand meme un oeil la bas. Pour te désinscrire, je penses pas que cela soit un problème, RaZ va regler cela d'un coup de cuillere a pot. Et effacer tout de suite ce sujet.
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marss :
La premiere : est-il possible d'avoir vos exemples en format Project Tempest ? La deuxieme, Poong sera-t-il different de la version Falcon ? Merci
Fredifredo pourra répondre a ta premiere question surement mieux que moi, on pourrait mais faut voir les modifs pour le faire tourner, par contre certaines chose ne sont pas emuler si je ne me trompes ?
Pour Poong pas de grosse différence a la base car ce sera exactement le meme noyau 68000 qui sera utilisé, peut ètre plus d'effets vidéo sur la Jag, et peut etre moins de possiblité de personnalisation (Sur la version Falcon on peut mettre le fond qu'on veut, etc..) ce genre de bricole, donc si on considére le jeu meme, non, le 640*250 True color sera exactement le meme pour les deux, les graffes des raquettes pareil comme la balle, les règles, les memes, etc...
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CA Y EST !! Elle tourne et cela tourne du feu de dieu !! J'en ai les prémolaires qui s'en remette pas !!
Après avoir modifié une résistance Cms (Comme j'ai eu peur de souder de telle truc avec ma 'tremblote aigue') et souder une résistance standard , j'allume mon Falcon en mode 060.
Un truc choque un peu, une fenetre a un peu de mal s'ouvrir au démarrage du bureau, emmèlement des pinceaux du disque dur ? Pour vérifier le changement je prends Devpac et charge mon plus long code :
10636 ligne de bon code et j'assemble, le temps m'a l'air vachement long : résultat 12,4 secondes encore plus long que sur mon 68030 a 16 Mhz et l'a je tourne a 76 Mhz !! C'est quoi ce délire, vite dans le menu, accessoire de config et je vois le cache Off, le pass en On et la accrochez vous ca dépote, je réassemble :
1,1 secondes cela faisait 7,6 secondes sur mon 68030. Le sourire commence a apparaitre. Je prend un autre programme celui la est assez lent : Zview 'viewer' d'images, affiché une image Jpeg est déconseillé pour la tension avec ce programme !! Je prends mon image référence (Je sais plus ni la taille, ni le reste !) la charge en 68030 cela fait 88,61 secondes !! Ca fait mal, en mode 060 cela passe a 2,451 secondes !!! Et ce n'ait pas une erreur, j'ai refait le test 3 fois !! Avec le 68060 a 76 Mhz, a 100 Mhz cela passe a 1,940 secondes !! Je vous laisse faire le rapport de vitesse !!
J'ai pas encore pu tout tester faut encore que je modifies deux choses pour finalisé le montage et tester certaines choses, par exemple charger les programmes en TT-Ram (Qui est ici de la Sdram Pc), Devpac avec le meme source descend a 0,8 seconde !! Assemble le grand concurrent, apprécié pour sa vitesse d'assemblage se fait mettre au poteau, en mode 68030 Assemble mettait a Devpac plus de 2 secondes dans la vue et la Devpac reprend le dessus, 0,8 pour Devpac et 1,30 pour Assemble !!! Comme c'est bon !!! Certains chiffre sont tellement hallucinants que c'est dur d'y croire et pourtant je le confimes, j'ai express eviter certains progs de tests, parce qu'il profite trop des caches et sortent des chiffres a vous vaire pleurer donc j'ai fait des essais réels !! Et je vous assurez que j'ai pas encore tout essayé (Le 68060 dans cette config accepte jusqu'a 110 Mhz !)
GT En train de refroidir !!

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Bienvenue a tois Marss,
Pour les questions tu peux y aller, car je penses pouvoir dire qu'ici aucune n'est resté sans réponse !!
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Fredifredo :
Arf... bah on y croit ... ça doit être rien de bien grave ...
Rodolphe ne va pas t'abandonner et dans 1 semaine ce sera une vieille histoire
ps : Eh Dieu des 68000 laisse GT s'exprimer et libérer ses pouvoirs grace à la CT63 !
Merci pour le soutien, mais j'ai pris contact avec Rodolphe et comme tu dis cela sera surement plus qu'une banale histoire. Je paniques pas je peux toujours utiliser mon 68030 donc 'No panic !'
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P.S. : Apparement le probleme est connu, bricolage d'Atari sur une horloge Dma qui rendrait la machine instable, si je me débrouilles bien ce soir mon 'gaufrier' peut tourné !! -
Fredifredo :
Alors toujours le nez dans la CT63 ?
La carte est monté, ca boote mais coté logiciels encore quelques petits soucis, apparement le cache du 68060.
Apparement non, cela aurait plus de chance de venir de la Sdram, j'attends la réponse de Rodolphe et pour l'instant vais continuer en mode 030 !!
Pour l'instant le seul truc qui fait mal c'est a moi, pouvoir utiliser un 68060 a 100 Mhz a la place de mon 68030 a 16 Mhz et pour l'instant le moidre lancement de programme fait planter la machine !!
GT Turbo
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Je l'ai eu ce matin j'y croyais plus !! Le pauvre gars de la poste il a rien compris, je suis arrivé en courant et lui ais pris le colis des mains et suis reparti en courant !!
Il me manque encore 2 interrupteurs et après je lance la machine, la nuit va etre blanche, je vais enfin pouvoir reprendre certains projets !! Le coding en mode turbo ENFIN !!
Ce poste peut presque ètre considéré comme de la polution, mais je suis trop heureux. (Après quelques jours on demandera a RaZ de l'effacer !!)
GT Un gamin qui vient de récuperer un jouet !!

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Un petit bonjour au nouveau :
Lynx64
Bienvenue chez nous

GT Turbo

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J'ai commencer a écrire une routine de compression d'image fixe, en utilisant la technique de Fano-shanon, au début je me suis dit j'essaie vite un RLE (Run Length Encoding) mais ce ne serait qu'une pure perte de temps.
Ce qui m'enerve c'est que j'avais la routine de compression presque effective (80%) mais je retrouves plus le source !! La haine, mais bon cela devrait pas etre très dure a réecrire.
GT Turbo

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Confirmation par l'exemple, recliquez sur le fichier au dessus, maintenant vous avez les entiers a gauche, les fracs. a droite et vous jouez avec les touches cela marche 'beaucoup plus meilleur !'
GT Zoom !!

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J'ai rien trouvé dans le fichier sus-cité Fredifredo, par contre je penses avoir trouver, certains ont le Da Vinci d'autres ont la doc officielle d'Atari faut faire de sacrés recherches et parfois pas la ou ont pense !), si ont regarde dans le 'gros chapitre' bugs, il y a un petit paragraphe comme quoi Vscale a du mal a faire un zoom de 7.0 et après regardez bien la parenthèse (%111.00000) ce qui fait que le nombre enfin de compte ne fonctionne pas comme on pense
On a dans les 3 derniers bits la partie entiere et les 5 premiers la partie décimale, voila pourquoi dans les sources qu'on peut trouver, la valeur est initialisé a $20(%0010 0000) car si on décompose en binaire :
000 / 00000 (H ou V Scale)
001 / 00000 ($20) ce qui fait un rapport de zoom de 1 !!! Donc laisse l'image inchangé !!
Et voili voila !!
GT Turbo

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Fredifredo :
je viens juste d'éteindre la jaguar
...tu es déchainé cet aprem GT ! 
Il va y avoir du sport !! Je suis quand meme un petit peu dégouté car ma CT63 c'est pas pour aujourd'hui, donc vendredi donc la ca va chauffer un peu plus !!
Mais sinon j'aime trop cette console, avant je me faisais c... a écrire ne serait ce qu'une routine de sprite, la c'est cadeau, tu peux passer plus de temps sur le jeu meme et pas a essayer d'afficher deux sprites en meme temps sans plomber une Vbl, ce qui permettra de mettre quelques anims en plus, des effets, etc... Ce qui me fait rire c'est que le code principal, gestion des raquettes suivant le joypad pour tout les joueurs fait moins de 20 lignes !! hahahah !!
GT Turbooooooooooooooooooooo
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J'ai un post similaire en micro, mais j'en ouvre un ici pour deux raisons, il y aura une version Jaguar et une version micro, et aussi certains ne passent etre pas en section micro, donc :
Et voila pour ma part, la partie principale, un terrain de jeu en 640*250 (Peut etre meme un peu plus....) 8 joueurs qui bouge mais pas de balle mais cela devrait arriver !! Le fichier Bjl qui va bien est ici :
http://Cerebral-Vortex.net/files/POONGDMO.ZIP
J'ai pas essayer l'init en 60 Hz donc rien de garantie, le moniteur utilisé actuellement a du mal a cette frequence, donc 50 Hz !!
Cela represente une heure de boulot, donc 20 minutes au moins de dessins (L'affreux Jagware.org du fond n'est pas de Templeton ni de RaZ, c'est du 100% GT mais je penses que cela se voit...) et de conversions !! Je vais ecouter SCPCD et inclure le plus rapidement possible la conversion d'un dossier complet, parce que convertir 8 raquettes, on met plus de temps a selectionner les fichiers qu'a les convertir !!
Pour les 8 joueurs, 2 team taps sont necessaires bien sur !! Ceci n'est qu'un test de début, c'est pour cela que les limites haute et basses des raquettes sont pas terribles, les joueurs alignés comme des pingouins faisant un barbecul, etc... donc merci de votre compréhension !!
GT Turbo

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Je regardes tout a l'heure c'est pas clair tout cela, et je vais essayer de relire l'explication du Remainder, cela pourrait peut etre servir une fois.
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Démos universel ? (Bjl émulateur)
in Development
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Je pense que c'est possible de le faire.
Il suffirait juste de voir à qu'elle adresse le prog s'execute et de faire la copie du reste si il est dans la zone ROM ou non.
Si toi aussi tu penses que c'est possible, je fais les essais, comme cela plus de personnes auront accès aux démos des productions.
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