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Posts posted by GT Turbo
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C'était pour savoir, a priori cela marche mais avec un pourcentage de 60% de réussite, j'ai mis un petit oeil dans le code, j'ai vaguement vu un détournement de timer et une reconfiguration du port //. A priori donc il ouvrirait le fichier et balancerait les octets avec le timer donc a période régulière et sans controle si l'octet précédent a été pris par la Jaguar, je penses que le probleme vient de la, pas de controle, il a du faire cela pour des raisons de vitesse, je me demandes si en modifiant un peu l'envoi ont peu pas le faire plus vite mais avec un controle, c'est sur cela ralentirait un peu la machine mais vu que c'est une version réservé aux machines rapides !! Enfin dans tout les cas de figure SCPCD ton uploader m'interesse que je puisse faire des essais avec.
GT Turbo

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Ce qui utilise un PC avec leur kit Bjl, aucun problème de transfert ? Quand j'utilises mon Falcon en mode 'turbo', les deux machines se mettent a faire des boucles sans fin si j'entames un transfert, ce qui est un peu con de devoir remettre la machine en mode origine pour faire un transfert, mais je penses qu'il n'y a aucun probleme coté Jag, est ce que quelqu'un peut me mettre le temps qu'il met a transférer la démo de Native sur sa Jag avec son Pc ? C'est pour comparé, sinon c'est l'uploader Atari qui est un peu codé a la barbare et je vais surement mettre les mains dedans pour pouvoir le faire tourner sur des machines un peu plus rapide.
GT En train de tout accéléré !!

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Et voila l'exemple avec une petite boule :
http://Cerebral-Vortex.net/files/ZOOM_16.ZIP
Et que la boule soit avec toi !! Oui je sais c'est petit mais on fait avec ce qu'on a !!
GT Nul avec mes jeux de mots !!

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La routine de décompactage est dedans, le format type 10 est supporté, et du 'presque' premier coup il y a juste la gestion de l'origine Y de l'image, ce qui fait que certaines images sont dans l'autre sens !! Ca c'est un truc intelligent d'utiliser un bit pour préciser que l'origine de l'image est en bas a gauche ou en haut a gauche !!!
Encore cette bricole et je finis mon format Iff et je postes la premiere preview
GT Turbo

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There's no problem if you want to speak 'French', my english is bad too !!
GT Turbo

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Et on rajoute le Tga type 2 en cry !!
GT Turbo

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Je viens de finir un bout de code et on va remettre tout a plat sur la table, donc :
Le Trp (Escape paint (Falcon)) est convertit en : RGB16, RGB24, CRY16 code fonctionne et essais fait c'est bon.
L'Iff de Neo Master (Atari) est convertit seulement (Pour l'instant) en RGB16 fonctionne a 80%
Le Tga type 2 :
Tga 16, 24 et 32 bits convertit en RGB16
Tga 16, 24 et 32 bits convertit en RGB24
Le code est fait et cela fonctionne, j'ai juste pas essayer a partir d'une source 24 bits j'ai pas d'image mais coté structure c'est pareil qu'un 32 bit avec un octet d'attribut en moins par point, donc cela devrait marcher du premier enfin on espere !! Il me manque le CRY16 et le tga type 2 fonctionne, il me reste a remettre la routine de décompactage pour le type 9.
Ceux qui veulent faire des graffes en RGB24, pourront sans problème mais perso je fais pas trop la différence entre le 16 et 24 et j'ai essayer plusieurs fois, peut etre que seul les graphistes verront la différence, mais bon doubler la taille d'un fichier pour que quelques personnes arrivent a voir une vague différence cela fait chère !!
GT En train de convertir !

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Je vais enfin pouvoir continuer, j'avais commencé a reprendre dans l'ordre les formats pour faire les essais avant de poster une preview, et cela fait trois jours que je cherches, suite a un bug je pensais que c'était Ellipse, mais c'était mon code Jag qui déconnait. Je voulais dégager tous les bugs que j'avais avant d'essayer de finalisé un peu ce prog, et en fin de compte bug il n'y avait pas !!
GT Bien heureux !!

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Nouvelle pour le remainder, si vous laissez fixe ce truc de rigolo, la premiere ligne d'un sprite zoomé n'est pas zoomé !! Cela ne se voyais pas trop sur l'exemple que j'avais posté car image trop grande, j'ai essayé sur du plus petit, si on zoome sans toucher le Remainder, la premiere ligne ne bouge pas elle fera toujours un pixel, si on augmente le Remainder en meme temps que les autres cela fonctionne a merveille, c'est bete j'ai pas mon code ici, je le posterais surement plus tard.
GT Turbo

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Il le fallait ! Postez donc ici les bugs que vous avez trouvez et la solution si vous avez, on mettra ici que les bugs qui ne se trouve pas dans la doc officielle, a moins que quelqu'un les veuilles.
Truc de c.. si vous avez un sprite qui est affiché bizzarement, alors que tout votre code a l'air propre cherchez pas trop, c'est que les données de votre sprite sont pas alignés, j'ai cherchez comme un c.. longtemps (Pour Ellipse), pour ceux qui utilise Devpac la directive CNOP qui permet soit disant d'aligné a certaines adresses du code a l'air de fonctionné moyen.... Cela fait trois jours que je cherches comme un ane !!

Un sprite a qui il manque des lignes peut venir d'un probleme de vitesse, apparement un affichant un petit sprite 16*16 (RGB16) seul, sa premiere ligne disparrait, si on en affiche deux, cela redevient normal, code trop rapide et le processeur objet tape un délire ? J'ai pas trop cherché en détail mais au cas ou !!
GT En train de débuggué !!

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Hi,
Welcome to english talking members, even this site is a french website we are happy to see you here !
If you have any question, if you need a translation from anything, just say it !!
GT Turbo

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Salut Coopy,
J'en prends note pour une prochaine version, je ne penses pas que cela soit un gros probleme et si cela peut aussi vous faire avancer, pourquoi pas ?
Heuresement que tes sources C sont commentés, sinon direction la corbeille ! lol !!
GT Turbo

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Je vais me garder l'image sous le coude. Ca y est !! J'ai réussi a débugguer ce code de m.... A nous les Tga 16, 24 et 32 bits sur la Jag, demain il me reste plus qu'a rajouter le code de décompactage !!! Et quelques bricoles et une preview sera dispo !!
GT Turbo

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Ca y est !! Le Tga avance, le Tga non compacté en 16 bits se convertit en RGB16, nickel, pour le 32 bit je me bat (Et je comptes bien gagné !) il y a une permutation bizzare entre les composantes de couleur !
Je vais essayer de finir le 32 bit aujourd'hui et finir pour le Tga compacté demain. Bientot fini ? J'ai hate comme cela je pourrais avancer sur le reste !!GT En train de me battre avec les couleurs !!

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Il y a tellement sur tes cd que je n'ai jamais pu tout regarder en détail, comme ton code que tu m'a envoyés faut que je me prennes un peu de temps.
Par hasard tu aurais pas le nom d'un des sources ? Que je puisses lancer une recherche de fichier.
GT Turbo

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Fredifredo :
Par contre ya certains mecs de Sector II de chez Jayson Smith c'est po la peine qu'ils viennent ...
Si on pouvait attirer des mecs comme Symmetry of TNG ou bien TNG/MNX ça serait cool...
Je te rassure j'ai une petit dent contre un certain Thunderbird parce qu'il a codé battlesphere (J'espère juste ne pas me tromper de jeu !) qu'il m'a envoyer faire un tour quand je lui ais demandé des conseils pour les routines réseau...
GT Turbo
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Atariste de père en fils ?
Ca y est cette dfg de machine a accepter ma disquette !
Donc ici :
http://Cerebral-Vortex.net/files/D_32000.ZIP
Ceci est juste une bete image mais elle provient de Neo Master, c'est une image qui a été rastérisé a fond (16 palettes par 200 lignes=32000 couleurs) converties par Ellipse, j'ai encore un leger bug sur la première ligne, mais je penses que j'ai un décalage de 1 ligne sur les palettes. C'est assez FUN parce que dans le fichier on trouve une palette général au format IFF : les 3 composantes chacune codé sur 1 octet (donc valeur allant de 0 a 255) alors que meme sur un Ste cela va de 0 a 15, c'est pas trop un probleme) mais après quand vous devez convertir les palettes 'rasters' au format standard hard Atari c'est que du bonheur, car vu que sur un Ste le 4 bit de chaque composante est le bit 0 (Histoire de garder la compatibilité avec le Stf !) cela commence a se compliqué mais bon, on va y arriver !!
GT Un coloriste !

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Fredifredo :
Sur émulateurs les essais sont peu concluants...
le prog fait planté les 2 émulateurs ! Project Tempest et Virtual Jaguar ! ( j'ai bien sur essayé toutes les options ...)
Je m'en doutais, un de mes progs qui fonctionne du premier coup c'est pas encore Noel !!
Je vais voir une fois si RaZ peut installer un Emulateur sur son PC, pour regarder de plus près la chose !!
GT Turbo
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SCPCD :
Je suis impatient de voir le programme tourner sur mon Falcon....
Tu possèdes un Falcon ?
GT Ebloui !!
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defsdgfsfdg de PC !! Il veut pas de ma disquette Falcon, il lit que la moitié, la convertion d'images 'rastérisés' provenant de Neo Master fonctionne, je voulais poster un code Jag mais dans le c.. !! J'ai commencé a insérer les routines Tga dedans ca devient bon !!
GT Turbo

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SCPCD :
Il n'y avait pas moyen de faire juste une vérification de l'adresse du Programme Counter pour savoir dans qu'elle section le code est éxecuté ?
Le P(ogram) C(ounter) sur un 68000 sauf erreur de ma part n'est pas accessible directement !! Le Gpu / Dsp dispose d'un move Pc, Rn pas le 68000, a la rigueur le moyen détourné de le lire est de faire un 'jsr' vers une routine et que c'est routine relit le PC qui a été empilé.
Il y a le moyen qui consiste a vérifier la présence du code 'Bjl' mais pour l'instant j'ai ceci juste histoire de faire les essais, après on verra pour les techniques exotiques ! lol !
GT Turbo
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J'ai écrit le code hier soir, je vais l'envoyer a Fredifredo qu'il puisse faire un essais sous un émulateur.
J'ai du y mettre un peu de cote automodifiant pour eviter que le code ne boucle sur lui meme !!
Le principe est simple :
J'ai au début du code la chaine ascii 'Jagware 2005', je vérifies qu'en $4000 cette chaine est présente, si elle y est on continue le code normalement sinon la routine va recopié tout le programme a partir de $800000 (Adresse de départ de la zone Rom (Cartouche)) en $4000 et y sauté.
GT Turbo

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Pocket :
J'espère bien
Question, à propos de nouveaux : avez vous l'intention de faire la promotion du site hors de France, afin d'essayer d'attirer des développeurs Jaguar étrangers ?
Nous sommes déjà présents sur certains sites étrangers :
http://www.atari.org/links/Jaguar/Development/
Par exemple, c'est pour cela qu'on a placé une partie du forum pour la 'réception des anglais', j'ai posté aussi une news sur Atariage et quelques autres sites.
Si tu veux faire de la pub, n'hésite pas.
GT Turbo
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Pocket :
Juste un petit mot pour vous rappeller que l'association Retro Gaming Connexion est là pour toute édition et financement de projets intéressants. On en a déjà discuté avec plusieurs d'entres vous en privé, cela pourra sans doute aider certains d'entre vous qui ne veulent pas s'encombrer de paperasse, packaging and co.
On le sait fait nous confiance, des projets il va en y avoir, 2005 année du renouveau de la Jaguar ? Le temps seul pourra y répondre !! Héhé !!
GT Turbo
Ellipse arrive
in Computers
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Un bug en moins, je ferais un controle ce soir mais pour le Tga, cela devrait etre bon, il me reste a finalisé l'iff et je balances la premiere preview !!
GT Heureux !!