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Posts posted by GT Turbo
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La convertion a partir d'une image 24 bits fonctionne, merci a SCPCD pour l'image de Doom 3, ca rend super bien sur une Jag avec une résol correct (Et surtout un moniteur trop petit !)
Exemple :
http://cerebral-vortex.net/files/doom3pic.zip
GT Turbo

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Pour tous les cas de figures, ca serait bete de se retrouver bloquer pour des questions de collisions maintenant qu'on a pratiquement tout.
GT Pour lister les idées !

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Excuse moi je me suis de nouveau mal exprimé, pour le beat'em all je veux bien m'occuper de certains bout de code mais pas de gestion de collisions pour ce type de jeu, pour les shoot'em pas de soucis, la rouding boxe est utilisable ou la distance entre les sprites ce qui permet d'avoir plusieurs zones de touches.
GT Turbo

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SCPCD :
Sinon, il y a ptet moyen (mais compliqué) en couplant le GPU avec le OP (verification de ce qu'il fait dans la Line Buffer a des moments stratégiques ?)
Idee super bonne, mais j'ai peur d'un truc, on va perdre un certain temps a faire du scan sur la line buffer, surtout qu'il faut le faire ultra vite, pas qu'on se retrouve avec la prochaien ligne alors qu'on a pas fini de tester la notre !!
Balancé les idées, on fera un tri un peu plus tard
GT Turbo -
Je veux bien passez un coup de main pour certains bouts de code, mais perso je suis plus Shoot'em up (Native power !!), mais oubliez moi pour la gestion des collisions....
GT Turbo

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Starcat :
I usually use bounding box.
Never used bounding circles and I could imagine, on the Jag this would be too slow in most cases and not really that useful.
By bounding circle, i mean calculate that :
rouding square((X1-X)^2)+((Y1-Y)^2) (Calculate distance between two sprites)
I think that can be a good solution, all the calculs maybe calculate by simple Gpu routines, it's enough fast even for a big sprite number, i never done it on a Jag, but i have to try
GT Turbo
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SCPCD :
Ptet avec le blitter ?
En faisant un mask et en lui faisant tester pixel par pixel ?
J'avais pensé a voir pour adapter la routine de P. Mandin, mais je trouvais cela délirant de devoir 'fabriquer' un mask pour faire les tests !! C'est vrai que l'avantage de cette routine, c'est le test au pixel près, mais faut voir suivant les cas, on va perdre du temps machine a faire les masques. Sinon faudrait fabriqué les masques durant l'init du jeu, faut voir avec la ram dispo, moi qui reve depuis longtemps de faire des gros gros sprites !!
GT Turbo
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On Jaguar, we have everything for being happy except.......for the sprites collisions, so i will know if anybody has thinking on. Technics i am thinking are :
- Bouding boxes (Doing test on cube)
- Bouding circles (Doing test on circle)
somebody has something else ?
GT Turbo

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Sur la Jag on a tout pour ètre heureux sauf.........pour les collisions de sprites, donc j'aimerais savoir si certains y ont déjà pensé. Comme technique on aurait :
- Bouding boxes (Tester des cubes)
- Bouding circles (Vérifier sur un cercle)
Quelqu'un a autre chose ?
GT Turbo

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SCPCD :
Si tu trouves (et comprend) les routines de transfert du prog que je t'ai conseillé, sa pourrait servir pour faire une version de ce prog pour Windaube.
Je les ais trouvés, j'ai compris une partie, et j'ai comparé par rapport a l'uploader seul, et apparement il y a 2 routines de transfert en plus. Faut juste que je bricoles deux trucs pour etre sur de mon coup.
Ayant un doute hier soir, j'ai rebranché mon Ste, cela fonctionne nickel avec l'uploader !!
Donc le seul truc qui a l'air de changé serait la vitesse de transfert, mais pourquoi du jour au lendemain mon Falcon tournerait plus vite ?? Je ne sais pas si un jour j'aurais une réponse mais bon, faut que je fasses marcher ce truc j'en ai BESOIN !!! 
GT Turbo
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Merci SCPCD pour le mail.
A Fredifredo, tu veux le truc marrant, c'est qu'avant celui ci marchait presque très bien (De temps a autre des ratés), mais la plus rien, je n'arrive a plus rien charger du tout, que je sois en Falcon normal ou en mode 060, j'ai essayé de vérifié que certains programmess résidents n'était pas responsable, cela ne change rien. Le compteur hexa tourne puis s'arrete, on dirait que le loader Jag ne trouve pas la fin !! Et d'habitude il y avait un flashing de couleur dans le texte et la rien, ce qui est marrant avec l'autre prog, c'est que tu te retrouves sur un écran noir total (Délimité par la bordure bleue) sans rien, il y a un autre mode pour le chargement ?
Tout d'un coup c'est ca le truc qui me tue !! Avec l'autre programme (Conseillé par SCPCD) aucun soucis ! Donc ce n'est ni le cable ni la console (Ou ?). J'ai déssassemblé l'autre prog, je vais essayer de faire du couper coller des routines de transfert (J'ai jamais autant déssassemblé de ma vie !), peut ètre comme cela on aura un uploader nickel !! Faut voir la nuit va ètre longue (Pensée pour SCPCD !)
GT En train de regarder dans le code des autres !!

P.S. : Le mail c'est celui que j'ai essayé, la nuit va ètre longue !!
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Tu as raison SCPCD, ton prog est beaucoup plus stable (100% de réussite pour l'instant !), mais l'avantage que j'avais c'est qu'avec l'Uploader seul, j'avais juste un clic pour lancer et demarrer le prog depuis Devpac, donc hier j'ai craqué, j'ai déssasemblé l'uploader et modifié un petit bout, il chargeait le fichier a parir de $100000, ce qui pouvait écraser des trucs, et plein de code ultra 'spécial', j'ai réécrit toute la partie fichier et allocation mémoire (Chargement en TT-ram si dispo, etc..), il me reste que le noyau de transfert meme, une partie j'ai compris, l'autre pas trop. Parce qu'un envoi a lieu en 4 phases, une premiere de synchro, envoi d'un code (Je penses que c'est la demande de chargement en ram Jag pour le loader Jag), envoi d'un envoie de la taille du fichier, envoie d'un truc puis envoit du programme meme. J'ai modifié certaines bricoles (Dégagé les moveps pour les CT6x), mais vu qu'apparement depuis deux jours, ma Jag ne veut plus rien savoir de cet Uploader (J'hallucines !) j'ai du mal a vérifier mes modifs, seul le prog que SCPCD m'a conseillé fonctionne, je vais essayer de contacter l'auteur pour avoir un descriptif de l'envoi, avec un peu de chance, je pourrais faire une version stable de ce prog cela m'arrangerait beaucoup.
GT Turbo

P.S.: Quelqu'un sait ou je peux le trouver ? Je viens de faire une vague recherche mais que dalle !! J'ai trouver un semblant de mail on va voir... Adresse morte...
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This one is the same thing than Ellipse thread, but in english, coz some foreignes joins us (And am happy of that !)
Ellipse, is a (Jagware) picture converter. We do it for converting some picture to the Jag, it's an Atari software but you can use an emulator (Steam, etc..) for using it.
The first preview is avalaible here :
http://Cerebral-vortex.net/files/ELLIPSE.ZIP
With French and English docs.
SCPCD tell me that one pic cannot be converted, Ellipse doesn't 'know the format error' so here come a new preview (0.2), his picture can be converted but i haven't make a look on the converted picture (Bjl Uploader problems). But if some colors looks stange don't be afraid, coz i have started optimisation on some routines and for the same reason than previous(Bjl problems !).
Herecome the new preview :
http://Cerebral-vortex.net/files/ELLIPS02.ZIP
Some things have been added, a window console ('Ctrl' C) open it. A config file, with three lines for the moment :
console=on
read_path=d: ruc.zip
save_path=e:save.pic
First line, the console state, anything other that 'on', keep the console window closed. The two others lines are the path for picture reading and picture saving, for avoiding to browse on our hard diks.
Just one thing, the Config file must be on D: root (For the moment) to be loaded !!
GT Turbo

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SCPCD m'ayant fait par de son soucis a convertir une image Tga, voici une version 0.2 de la preview, apparement la convertion fonctionne avec cette version. Par contre si les couleurs de l'image sont bizzares chercher pas j'ai pas encore pu vérifié si mes optimisations fonctionnait !!!
Voici la nouvelle preview :
http://Cerebral-vortex.net/files/ELLIPS02.ZIP
Quelques bricoles en plus, un 'Ctrl' C affiche la console. Un fichier de configuration est apparu pour l'instant celui est juste constitué de 3 lignes :
console=on
read_path=d: ruc.zip
save_path=e:save.pic
Sur la premiere ligne, vous avez l'état de la fénètre console au lancement du prog, tout autre truc que on, la laisse fermer. Les deux autres indiquent les chemin d'accès pour la lecture et la sauvegarde des images, cela evite de se ballader dans les disques durs. Juste un truc (Pour le moment) le fichier de config doit etre placé a la racine du D pour etre lu
GT Turbo

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Starcat :
Hi folks!
Just thought I'd say hi to :-)
I'm looking forward to some great Jag dev discussions and exchange of ideas and maybe some new interesting Jag projects will be the result of it. :-)
See you around.
Regards, Lars.
Yes, Jaguar is not dead enjoy 64 power !!
GT Turbo
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atariowl :
- How do we act against piracy?
We have one or two ideas about that.
GT Turbo
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Les cartouches, c'est cher, de faible capacité et chiant à fabriquer...
Les JagCDs, c'est rares, lent et chiant à graver (crypter)...
Alors la Jagware team, parce qu'on est beau grand et intelligent, à refléchi avec ses cerveaux de pointes (des hamsters en clusters) et vous presentent l'adaptateur Compact Flash pour Jaguar. Ces cartes de grandes capacités (64Mo à 8Go) et à faible coût sont disponibles partout.
Comme le lecteur CompactFlash est une des réalisations de la Jagware Team (SCPCD à la technique, Fredifredo à la doc et les autres aux "Waow, t'est trop fort !"), et vue les multiples avantages offerts par ce format, vous verrez la majorité de nos productions à venir sortir sur ce format
Et voila les photos, ce sont des photos du prototype :

Edit : remplacement des liens pour les photos
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SCPCD :
Est-ce que tu as fini le TGA : car j'ai quelques images TGA qui ne passe pas...
Envoie moi les images, que je fasses les essais. Par contre si tu as un message d'erreur genre 'Seule type 2 et 10', c'est normal, trop fainéant pour l'instant j'ai pas codé les routines ds autres types (Ceux avec palette !)
GT Un trop fainéant !
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Ce coup ci c'est moi qui me suit pas endormi !! J'ai optimisé certaines routines de convertion, j'ai rajouté aussi un fichier de config (Qui permet de définir les chemins aux images sources et le chemin pour la sauvegarde, cela evite de se ballader dans les arborescences), une console (Dans une fenetre, qui affiches les différentes actions) cela permet quand j'aurais fini le code de convertion de graffes en gros de garder un oeil sur le travail en cours). J'ai encore deux, trois bricoles mais le plus gros c'est qu'il faut que je finisses la routine de compactage / décompactage. Voila pour les news fraiches !!
GT Pas frais !!

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Nice to see you here !!
Welcome !!
GT Turbo

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Le pire c'est que je crois bien que je le possèdes sur le CD que Fredifredo m'a donnée, je l'ai une fois lancé mais perdu dans le prog, j'ai laissé tomber, on peut transféré en ram Jag avec ce programme ? L'utilisé donc pour le Bjl ? Tu m'excuses un peu pour ces question qui peuvent paraitre 'J'ai rien compris au prog' (Enfin c'est ce qui ce passe !)
GT Turbo

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Ca y est la chasse aux bugs est ouverte, la preview est dispo ici :
Toute la partie Iff est finie, cela fait bizzare de partir d'une image 16 couleurs Atari pour finir en 24 bits sur une Jag, je vous l'accorde mais cela marche !! Si si j'ai essayé !!
Doc francaise et anglaise fournie avec (Pas terrible les docs, l'anglaise encore pire mais bon, aujourd'hui fait trop chaud et je suis comme les Cpu, ca chauffe de trop c'est foutu ! lol !)

Rendez moi un service, si vous trouvez un bug, dites le moi seulement demain soir merci !!
GT Turbo

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Hier soir j'ai passé la soirée sur mon Falcon, retiré encore quelques bugs, rajouté deux bricoles et surtout un truc, avec chaque image convertit un petit fichier ascii est sauvé avec le meme nom que l'image (Sauf extension différente, bien sur !) avec dedans, la taille du graffe (X, Y) le mode vidéo de l'image et le nombre de phrases de l'image. Option déconnectable bien sur. Les lignes du fichier info sont précédé de ; cela permet d'insérer directement le fichier dans le code pour savoir (Par exemple pour la liste de sprite, etc...)
Faut que je finisses enfin ma partie Iff totalement, je vais aller me cherche du Coca et un paquet de gateau et c'est parti !!!
GT Parti finir ce prog !!

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Merci !

GT Turbo

Ellipse (English part)
in Computers
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Convertion from a 24 bits picture run correctly, thanks to SCPCD for the Doom 3 picture, that give a nice picture on the Jag screen even my monitor is too little !! c
Example (Bjl, 50 hertz) :
http://cerebral-vortex.net/files/doom3pic.zip
GT Turbo