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Jagware

GT Turbo

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Posts posted by GT Turbo


  1. Arethius :


    Question pas facile, j'ai ben des idées de jeu et de gameplay mais je crais qu'elle ne trouvent pas grace à tes yeux RaZ





    Poste toujours, cela peut interresser d'autre personnes, ou faire des bases de départ pour des future créations, nous avons pas tous les memes idées, certain jeux que j'aime ne passione pas RaZ et certain jeux que je trouves Bof, RaZ adore et il y a aussi l'avis des autres a prendre en compte !! ;)



    GT Pour donner vos avis et vos opinions :yes:

  2. Arethius :


    Moi aussi j'ai ce problème mon HS Iron soldier n'avance pas vraiment et je ne trouve ni le temps ni la motivations pour le faire avancer... :(





    Chouette il va falloir qu'on motive RaZ et Arethius, a lala !!



    Allez on arrete les jérémiades et on pense très fort a SCPCD, un modèle de motivation. Qui use et abuse du fer a souder comme il aligne les lignes de code et il ne c'est jamais plaint, prenez exemple sur le fer de lance de la Jagware Team !! :yes:





    GT Turbo ;)

  3. Aidé moi a lui botter le derrière, dis toi bien que si tu continues comme cela, il y aura encore plein d'autres jeux comme : Reversi (Othello), Connecthem (Puissance), Bomb je sais plus trop quoi (Mastermind) qui vont apparaitre et il y en a marre !! Un vrai jeu jag ca te dit pas ?

     

     

     

    Je me demandes pourquoi j'argumentes comme cela je sais que de toute façon ce genre de démonstration ne te fait ni chaud ni froid !!

     

     

     

    GT En train d'essayer de le motiver !! ;)


  4. Un audio classique, serait une meilleure solution.

     

     

     

    C'est une idée sympa. La première solution que je vois serait de brancher les sorties son de la Jag direct sur une entrée micro de PC. Ceux qui ont des Catbox c'est pas un problème pour ma part et pour RaZ nous disposons des sorties sons sur la console (Modif).

     

     

     

    GT :yes:


  5. Jagware team Powa !

     

     

     

    J'en fait une affaire personnel et je t'assures qu'il va se manger quelque chose !!

     

     

     

    On va le trouver ce bug, et après on fait un article complet dessus avec tous les sources et on le dédicacera a.....

     

     

     

     

     

    GT Une tourelle de DCA !! ;)

     

     

     

    P.S. : Pour info l'UART désigne la puce de transfert utilisé pour le link de consoles


  6. Fredifredo :


    Thunderbird doit être le meilleur ? ;)





    Fredifredo malgré tout le respect que je te dois reposte pas ce genre de phrase ou je fais un demande a RaZ d'effacer ce sujet !!



    Je viens aussi de le lire et je m'apercois que thunderbird est et restera un clown, ne pas partager ce genre d'info, pitoyable.



    Je te prends le pari que nous sommes capables de trouver ce bug, si c'est hard nous avons de toute façon SCPCD qui a de toute façon un meilleur niveau que l'oiseau.



    Dans la doc de la Jaguar, il est fait allusion a un problème de transfert d'octet qui peut se dérouler dans certain cas, il explique comment le résoudre, mais je penses pas que ce soit cela ca serait trop simple.



    Je ferais des essais dès que je pourrais cabler la RaZ's Jag et la mienne. On laissera pas le jeu en réseau a 'l'élite'... Car je comptes bien profiter de cette possibilité qui n'a pas été très exploité !!



    GT Pour partager mes infos !! :yes:

  7. Nous diposons sur ce site, d'une rubrique articles, quelques un y sont déjà présents, vous pouvez en écrire, n'hésitez pas, si cela concerne la Jaguar, le jeu vidéo, surtout la création de jeux vidéos, des techniques persos qui vous simplifie la vie faites en profiter les autres.

     

     

     

    GT Pas un écrivain mais ca fait rien !! ;)


  8. La découpe de bloc fonctionne, des routines de gestion mémoire ont été écrites, différentes routines ont été modifiés, raccourcis et optimisés, j'ai le transfert de bloc vers la map, faut que je trouves les solutions les plus rapides et les plus pratiques. Mais tout cela pour vous dire que cela avance et bien !!

     

     

     

    GT Turbo ;)


  9. Mes premières maps fonctionnent !! Et j'aime Devpac de plus en plus, j'ai opté pour la version 3.10 qui est une merveille pour les devellopeurs, j'ai découvert le seul truc qui pensait faisais défaut a cette version et depuis j'arraches le code a une vitesse, j'ai aligné plus de 1500 lignes de code en moins de 2 jours !! Attachez vos ceintures on décolle !!

     

     

     

    Topaze fait 11800 lignes, et 25 kilos le fichier .PRG a la sortie !! Asm Powa !! :yes:

     

     

     

     

     

    GT Trop heureux et motivé !! ;)


  10. Actuellement j'ai du bol, pour moi cela marche a mort, tous les codes que je balances tourne sans debuggage sévère. Ce qui fait que je profites car moi aussi suivant les périodes, c'est comme maintenant ou debugggage a faire palir n'importe qu'elle debugger !! La motivation le seul truc qui peut nous plomber donc qui est motivé pour botter le RaZ ? Moi je commences car j'ai besoin de mes graffes la semaine prochaine sera peut etre pas pareil pour mes codes, snif snif !!

     

     

     

    Est ce que qu'on tourne vraiment avec la lune ? Treve de blague paranormale et autre donc :

     

     

     

    Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !!

     

    Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !!

     

    Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !!

     

     

     

    Il va falloir qu'on demande a SCPCD comment est ce qu'il fait, sa recette secrete pour etre toujours motivé !!

     

     

     

    GT Motivé (Enfin pour l'instant !) ;)


  11. Odie_one :


    Fredifredo, je me souviens à la JC2003, tu avais mis une routine sur Jaguar avec une résolution monstre, forcément après il n'y a plus la place en mémoire de faire quoique ce soit. A combien tirait la résolution ?





    Perdu !!! L'avantage de la Jag c'est qu'elle construit l'écran en temps réels, il n'y as pas de mémoire écran comme sur certains micro ou peut etre console !! Donc meme avec une telle résol c'est possible de faire un jeu, c'est surtout le bus qui prend une claque a cause du traitement des lignes, mais des jeux pas trop gourmand (Pac man, etc...) est jouable sur ces résols, excepté que je penses très peu de moniteurs ou télé vont apprécié longtemps, bientot une HDTV pour jouer a la Jag ?





    GT En très haute résol !! :wacko:

  12. Actuellement j'ai les deux mains dedans, il est en train de grandir et pour l'instant marche a merveille, dans un avenir assez proche j'espère pouvoir vous faire profiter de ce que j'espère pourra etre l'ultime editeur de map Atari.

     

     

     

    GT ;)


  13. Fredifredo :


    en fait ça ressemblerait à Doom en mode 2 joueurs mais avec des graphs à la Counter...





    RaZ :


    Pitié, par tous les gamers du monde, pas de jeu aux décors réalistes .

    On (Je) en bouffe tellement depuis 2-3 ans que j'en suis devenu allergique. 17642 fps sur les deux guerres, la gerbe.





    On peut en viser un mais avec d'autres décors : pas réalistes, cela permetrait en plus de faire des trucs marrant car il n'y aura règle, contrairement a l'existant.



    GT ;)

  14. cts :


    tant qu'a faire, vu que tu recopie un bloc ecran quasi complet, sépare ton buffer écran de tes données graphiques ?





    D'une manière générale, c'est pas bon de bosser direct sur l'écran ! (sauf si t'as un fond/objet statique?)





    Pour l'instant je veux surtout pouvoir faire mon scrolling, je pratiques directement le scrolling sur un sprite mais c'est pour pouvoir débugger !! Pour voir la routine 'ne pas fonctionner :wacko: ' Je chercherais des que je retournerais coder sur la Jag, la je suis en plein code 68000 Falcon.



    GT En train de Scroller !! :yes:

  15. I need help !!

     

     

     

    Je voudrais faire un scrolling bas->haut, le problème c'est que si on recopie le bloc une ligne plus bas cela ne fonctionne pas, pourquoi ?

     

     

     

    Le blitter va lire la première ligne et la recopier sur la seconde, jusque tout va bien, mais après, il va vouloir recopier la seconde sur la troisieme, mais suite a l'opération précédente la seconde est la meme que la premiere, donc on va recopier la premiere ligne sur tout le bloc.

     

     

     

    La solution serait de pouvoir recopier le bloc en partant de la fin, pour cela dans un registre on peut inverser le sens du Y (YSIGNSUB), mais pour cela il faut avoir un 1 dans la partie Y du reg STEP, et hors cela rajoute une ligne d'espace entre chaque ligne recopier, quelqu'un a une idée ?

     

     

     

    J'ai pensée a utiliser le mode ADD INCREMENT avec une valeur négative, mais la vitesse de traitement (Car nous ne sommes plus en mode phrase, mode le plus rapide !) me fait reflechir.

     

     

     

    GT A l'envers !! ;)


  16. J'ai regardé le source, et mon doute se confirma, réecrire tout au Dsp, pas la peine, trop gros boulot, l'organisation des accès mémoires Dsp 56K est tout a faire différente (Memoire X, Y, P), le plus simple est de tout écrire soi meme, par contre faut réussir a caser le depacker Mp3 en moins de 8 Kilos, pour avoir le max de vitesse !!

     

     

     

    GT Turbo ;)


  17. [ProToS] :


    a propos du mp3, je ne sait pas ci cela peut servir mais il y a les sources

    d'un decodeur sur dsp 56k dispo sur aminet (et basé sur Falcamp d'apres la doc)





    C'est bon a avoir, mais un petit boulot doit quand meme etre donnée pour l'adaptaté au Gpu.

    Mais sinon info interressantes



    GT Turbo

  18. cts :


    Sans la routine, dur de trouver ton bug...



    Sinon, le polygone sans table c'est:



    10 x_left+=left_inc

    20 x_right+=right_inc

    30 DRAW (X_left,x_right,y)

    40 y++

    50 goto 10



    On peut pas faire + simple ! ;)





    En partant d'une base triangulaire a priori ? Pour l'instant on dispose d'une routine 'general', on peux aussi bien faire un octogone qu'un triangle.



    Effectivement c'est le plus simple possible !! ;)



    GT ;)

  19. cts :


    GT, possible de mettre à dispo la routine complète ?







    Par pour l'instant, car je travailles dessus, pour le jump/jr, j'ai juste un nop après, pour l'instant, je vais voir pour le moveq



    cts :


    Sinon, sur jaguar, c'est une mauvaise idée d'utiliser des tables xmin/xmax, vaut mieux tracer les horizontales en paralelle du calc





    Tu peux un peu expliquer ta technique, j'ai du mal a voir :wacko:



    GT Turbo ;)
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