Jump to content
Jagware

GT Turbo

Administrators
  • Content count

    3,199
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by GT Turbo


  1. Nettoyage de xyz bugs !! Ca tourne enfin correctement aussi bien sur un Ste que sur un Flocon !!!! Je ferais un release privé pour les Jagwaristes, pour les autres direction le prochain ST Magazine !!

     

     

     

     

     

    GT Heureux d'avoir tout débuggé !! :yes:


  2. Azrael :


    J'y crois pas, GT qui me refile un lien :blink: Merci :)





    Noêl approche !! ;)



    Azrael :


    Je pensais effectivement à cela. Pour les nombre en représentation 8.8 nous les utilisons déjà. Je pensais plutôt à des 32.32 (j'ai déjà écrit sur le papier les opérations arithmétiques de base), mais je voulais juste savoir si c'était idiot ou pas de procéder comme ça.



    Je vais en profiter pour zieuter la "fixedpoint math library" de Ray. Jolis résultats !





    Pense peut ètre a un truc intermédiaire genre 16.16, quoique toute cette librairie risque de finir dans le Gpu / Dsp qui travaille de toute façon tout en 32 bits.



    GT Turbo B)

  3. Fredifredo :


    Je décide de mettre en 50 hz et là je m'aperçois que la demo n'est compatible qu'en 60 hz ! sinon l'écran est coupé en haut et le haut se trouve en bas !





    J'au déja eu le problème la, c'est quand tu utilises une init NTSC sur un écran en 50 Hz, c'est pas la bonne init c'est tout con !!



    Fredifredo :


    - Est ce que ma jag de developpement est pourrie ?





    Ca existe de tel Jags ? NON



    Fredifredo :


    - Est ce que la rom ne peut marcher que dans une vraie jaguar à led rouge ou pas ?



    J'ai une led blanche donc je l'ai dans le derrière !! lol !



    GT ;)

  4. Azrael :


    Je suis un peu chauvain, j'aime bien le français et je ne suis pas prêt à faire un site entièrement anglophone... c'est une sorte de "French Touch", n'en déplaise aux tenant de la mondialisation.





    Le but n'est pas de faire un site anglophone 100%, le problème c'est que les developpeurs francais sont pas légion, acceuillir plus chaleuresement les étrangers permettrait de faire grandir le noyau de developpeur, enfin Jagware !!



    On aura toujours une partie francaise, mais si on a pas beaucoup d'anglais qui passent ici (Car certains sont inscrit et ont meme essayé de faire du francais, meme si il était pas terrible, certain (Atariowl en particulier) a fait l'effort et de l'anglais au francais c'est beaucoup plus dur que dans l'autre sens), c'est parce que notre partie anglaise est 'dead'. Donc si déjà un lifting est appliqué au site, autant voire pour rapatrier des developpeurs étrangers. Je me lances peut ètre dans des estimations personnelles, mais pour la Jag, les vrais forums de developpement (Pas ceux ou ont se bat pour savoir comment lancer GCC sous Xp :no::wacko:) je suis pas sur qu'il y en ait de 'connu' va t'on dire !!



    GT Turbo ;)

  5. Je reconfirmes pour l'anglais, on vient de me contacter (A première vue république tchèque), pour une modification de l'uploader pour Falcon, le gars possède un PC mais trop de problème de transfert, et il va utiliser son TT ou son Falcon pour developpement. Je l'ai invité a s'inscrire ici donc RaZ si tu as une personne avec une adresse en .CZ tu sauras.

     

     

     

     

     

    GT Turbo ;)


  6. RaZ va bientot nous faire un lifting du site, donc je penses que ceux qui ont des idées, posez les ici.

     

     

     

    Pour ma part deux points :

     

     

     

    - on pourrait rajouter un forum hardware (Pour que SCPCD s'ennuit pas ;) )

     

    - les developpeurs francais sont pas légion, donc je pensais qu'il faudrait commencer a 'lorgner' sur les pays étrangers pour rapatrier du 'people', donc je me posais la question si on chaque poste en francais on pourrait reposter sa version anglaise dans la partie anglaise, cela encouragerait les non francais.

     

     

     

    Peut ètre meme un petit troisième :

     

     

     

    une partie math appliqué aux jeux et developpement, je penses que cela pourrait permettre a Azrael et Cts de s'exprimer pleinement.

     

     

     

     

     

    GT ;)


  7. Une petite gestion de boutton supplémentaires rajoutés et des modification/rajouts de champ éditable dans le formulaire de création de map pour facilité la rentrée des valeurs, idée de RaZ.

     

     

     

    GT Turbo ;)


  8. Bug !! Bug !!

     

     

     

    Ellipse 0.4 bug, seulement sur certaines machines (Tos >=2.01) ne disposant pas de TT-Ram. Cela balance direct deux bombes au chargement d'image, pas de panique, j'ai une version corrigé qui tourne.

     

     

     

    Le prog essaye de reserver de la TT-Ram meme sur les machines qui n'en on pas (Mais qui peuvent en avoir) et le controle qui s'occupe de vérifier que la ram était alloué était aussi buggé !!

     

     

     

    GT En train de débuggé !!


  9. Fonction système de m...... cela fait un moment que je cherches un bug dans mon code et il ne vient pas de moi !!

     

     

     

    Le seul appel légal dans un programme propre, permet de vérifier le clavier, la souris, la gestion des fénètres et meme si la souris rentre ou sort d'une zone.

     

     

     

    Quand on controle le nombre de clic de l'utilisateur tout va bien, quand en meme temps on veut vérifier l'entrée ou la sortie d'une zone, le nombre de clic part en banane, j'ai relévé a mon premier tour 312 clics souris !! :wacko: Et au second clic 64532 clics !! Comme je suis trop fort au xx clics !! Sur mon Falcon (En mode 060) la lecture est assez rapide et on arrive a récuperer le bon nombre de clic quand je repasse en mode 68030 catastrophe et j'ose meme pas penser sur un Ste.

     

     

     

    P..... comme ca me les gonfles !! Il va falloir que je bricoles pour contourner cela !!

     

     

     

    En plus la meilleure, sortez la bouteille de champagne, mon premier crash de disque dur a eu lieu hier soir !! Pas de panique, j'ai deux durs et celui qui m'a laché est celui de back up, donc j'ai rien perdu. Mais maintenant il va falloir que je sauvegardes mes sources importants sur disquette !!!

     

     

     

    GT Planté !! :cry:


  10. Azrael :


    Ouais, mais court dans ce cas là ça veut dire pas très efficace (scientifiquement parlant) comme générateur de nombres aléatoires.



    Si ça te convient dans un premier temps on peut en rester là.



    GT un gros fainéant !





    Aléatoire mon c... j'ai fait des essais pratiques, pas ca....



    J'ai essayé les quelques lignes au dessus, et bien je recommandes pas.



    GT Turbo ;)

  11. J'ai trouvé ceci sur l'Atari-forum (Posté par NyH) et a priori trouvé sur le net :

     

     

     

     

    random32:

     

    move.l seed(PC),D0

     

    add.l D0,D0

     

    bcc.s done

     

    eori.b #$AF,D0

     

    done:

     

    move.l D0,seed

     

    rts

     

    seed:

     

    DC.L $12345678

     

    END

     

     

     

    Voila la page pour les curieux

     

     

     

    Ca me plait beaucoup, court pas de truc de zinzin !!


  12. Hier soir il me fallait des nombres aléatoires, une routine pour cela. J'ai essayé de bricolé un truc comme sur les micros Atari (Utilisation de registres en mouvement, adresse de décodage de l'écran, etc..) mais petit soucis, les 3/4 des registres ne sont accessibles qu'en écriture, les seules accessibles en lecture, ben la synchro est t'elle qu'ils ne sont pas si aléatoires que cela, donc je suis prèt a tout prendre.

     

     

     

     

     

    GT :blink:


  13. dfjhdjghfshfklhfdf !! :blink:

     

     

     

    Sous Devpac le prog marche nickel, sous le bureau des clics souris ne sont pas enregistrés et en mode Falcon normal (68030) la c'est l'hécatombe !! J'ai moins de mal a faire tourner du code de démo developé sur un Falcon sur un Ste, que des fonctions systèmes !! :blink:

     

     

     

     

     

    GT En pétard !! :angry:


  14. Fredifredo :


    Aller GT ! tu arrives dans la dernière ligne droite ! à fond à fond à fond ! :)





    Quand meme pas, merci pour l'encouragement, elle se rapproche mais il y a encore du boulot mais c'est en bonne voie. La je viens de finir la gestion du slider de la fénètre de bloc, alleger la routine de redessin de la fénètre de bloc (Too !), du code qui servait a rien !! :blink:



    Et oui bientot on va pouvoir se faire des niveaux a la Rayman !!



    GT Turbo ;)

  15. - un bug sur les sliders de la map qui les empèchait d'avoir la bonne taille a l'ouverture de la fénète a disparu et pouf !! :P

     

    - on peut enfin rajouter des blocs, hein oui avant on ne pouvait que faire une 'passe de coupe de bloc' maintenant on peut en rajouter autant qu'on veux, provenant de plusieurs images différentes.

     

    - certaines remises a jour de fénètres sont effectives en temps réel

     

     

     

    Faut que je penses enfin a finir la gestion des sliders (Ascenseurs de fénètres) de la fénètre de bloc et ensuite faut que j'attaques le sous menu map.

     

     

     

    GT Dedans B)


  16. RaZ :


    Hep, Escape paint sur Falcon à un truc qui bascule automatiquement les fenètres au survol du pointeur. Ce serait une idée à creuser, non ?





    C'est pas difficile, au contraire, mais alors l'option sera activable / désactivable, car quand tu traverses l'écran et tu passes sur 4 fénètres, le passage au premier plan a chaque fois de la fénètre sous la souris, ca ralentit a mort, ne pas oubliez que le Gem n'est pas un avion de chasse. C'est sur quand mon cas Falcon (060 a 80 Mhz, NVDI) ca se sentira pas ou presque pas mais un utilisateur sur un Stf, va s'en souvenir. En tout cas je mets dans la boite a idées.



    Pendant un moment, je pensais a pouvoir créer une union (Assemblage de bloc) qui serait un 'bloc', qu'on pourrait utiliser comme telle, mais qui a chaque 'tapissage' recopierait tous les blocs de l'union, j'ai trouvé un truc beaucoup plus simple et pratique, on va pouvoir utiliser une map comme bloc !! :yes: Par exemple vous définissez une petite map (Ex :5*5) vous copiez vos blocs ou bon vous semble et hop un clic et rajoutez dans la liste des blocs. Cela est beaucoup plus simple pour moi et je trouves cela plus pratique pour l'utilisateur. Etant donné qu'on a une map principale et 3 annexes !!



    GT ;)

  17. Ca avance et meme très bien :

     

     

     

    - La gestion de la fénètre pour les blocs (Apparition/disparition) est fini, 'espace' pour faire apparaitre les blocs, on choisit son bloc et hop 're-espace' ca disparait (Merci a RaZ pour le truc)

     

    - Affectation de bloc aux touches de fonctions, ok

     

     

     

    Je penses terminer la partie bloc aujourd'hui, il me reste quelques bricoles.

     

     

     

    Je suis trop heureux de l'interface, a croire que je me débrouilles mieux (Avec l'aide de RaZ) en devellopant des outils que les jeux, c'est un peut normal, ne jouant pas ou presque pas j'arrive pas a cerner 'LE JEU' alors que les outils de devellopement j'utilises tous les jours. Enfin vous verrez bientot, on arrive a tout faire sans meme allez cherche dans le menu, les sous menus sont accessibles avec le boutton droit de la souris, menu différent suivant ou vous etes en train de travailler, enfin faut l'avoir essayer pour comprendre.

     

     

     

    I love Topaze ;)

     

     

     

     

     

    GT Dedans et c'est Magic :yes:

     

     

     

    P.S. : Au cas ou je prends la grosse tête tiré entres les deux yeus sinon ca fait mal merci !!

×