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Jagware

GT Turbo

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Posts posted by GT Turbo


  1. Quelques détails supplémentaires, j'ai encore oublié de préciser que l'adresse de chargement de la routine doit ètre aligné sur un mot long (Donc multiple de 4) et que la routine meme ne fait que 300 octets, faites pas gaffe a la taille du fichier .o, Madmac rajoute pleins de trucs sans intèrets !!! La routine d'installtion ne recopie que le code meme.

     

     

     

     

     

    [english]

     

    Starcat has asked me for some details, and he has right my english doc is not very good, so some additionnal explanations :

     

     

     

    Unpack_adr is the adresse where the routine will be installed in ram (Gpu or Dsp ram) ($f03000, $f1b000 any adresse but must be long word aligned)

     

     

     

    When calling, if d0=0, the data will be unpacked and the routine will be finished only when unpacking was done. If d0<>0, the routine will come back immediatly, not when the Gpu or Dsp has finished, that means you can do something else during the depacking time (Calculating and unpacking in same time, loading data on CF and unpacking, etc...)

     

     

     

    Don't look on the .o file, the rout do only 300 bytes !!! (In .o file, you can find 'symboles' and a lot of other things, we don't need !!) The installation rout only copy the rout nothing else

     

     

     

    Do you have any questions ? Ask !! :)

     

     

     

    GT Turbo ;)


  2. Voila LA routine de décompactage de la Jag :

     

    LZW_JAG.ZIP

     

    C'est une adaptation Gpu ou Dsp de la routine de décompactage de Ray (TSCC)

     

    Tout est dedans, le compacteur Atari et PC (Amis PCistes, vous pouvez remercier SCPCD pour la recompilation du compacteur !) et la routine Jag et bien sur le mode d'emploi !!

     

    P.S : un grand merci a SCPCD, car la première fois j'ai oublié la routine Gpu !! :wacko:

     

    [english]

     

    Here come THE Jag unpacking rout !! In the ZIP file you will find Atari and PC packers (SCPCD has recompiled it for the PC), the Jag routine and of course notice !!

     

    It's an adaptation of a Ray (TSCC) rout.

     

     

    GT Turbo :yes:

     

     

     

    P.S : big thanks to SCPCD, first time i forgot the Gpu rout !!


  3. SCPCD :


    Sinon, je pense que le Cd_stop ne doit pas être au bon endroit de ton code...





    D'accord avec SCPCD, avant il te disait que tu étais dans la BSS (Zone de données non initialisés) et tu a du remonter ton 'jsr' mais peut ètre pas au bon endroit. A la rigueur envois moi le source, je peux mettre un oeil mais pas essayer car pas de Jag CD



    GT ;)

  4. Pour allèger le travail a RaZ, il y a peut ètre certains sujets qu'on peut laisser aux oubliettes, celui en C-Developement concernant l'UART Bug, faire de la recherche sur un bug qu'on aura pas n'as pas ou plus de raison d'ètre, non ?

     

     

     

    Merci a Fredifredo pour avoir fait remonté le sujet et merci a SCPCD pour en faire une blague de ce bug !! ;)

     

     

     

     

     

    GT ;)


  5. Si vous allez sur la page d'accueil (Home), RaZ a posté les deux dernière news en francais et anglais et pour l'anglais c'est indiqué comme cela :

     

     

     

    [english] Je trouves que cela présente bien, et va parfaitement avec notre passage au sujet francais et anglais.

     

     

     

     

     

    GT Pour cette présentation ;)


  6. J'ai eu droit a un avant gout du nouveau site, encore plus beau, encore plus pratique. Chaque équipe qui travaillera sur un projet, pourra avoir son forum privé, en clair autorisé juste son équipe a avoir accès a ce forum, on gardera les forums privés généraux. Mais il y a tellement d'options qu'il y a du boulot.

     

     

     

    GT Impatient !! ;)


  7. J'ai repensé cette histoire anglais-francais, le plus simple et le plus pratique c'est pas de tout réunir ? Chaque fois qu'on poste, dans le meme sujet on écrit l'anglais une ligne plus bas, cela simplifierait tout. On n'aurait plus deux parties séparés ce qui évite d'oublier les anglophones, et surtout je penses pas qu'un seul forum soit vraiment prévu pour notre petite option.

     

     

     

    GT ;)


  8. On va bientot pouvoir se faire des combats a 2*4 joueurs, ca va faire mal !! Préparez vos Team Taps !!!

     

     

     

    Le jeu est encore loin, mais une fois qu'Azrael aura 'fini de debugger', l'adaptation Jag ne sera pas longue !!

     

     

     

    GT En train de jouer a Poong !! :yes:

     

     

     

    P.S. : Hé m.... il va falloir que je trouves d'autres manettes !! :wacko:


  9. Topaze a maigri, il a perdu 2.7 kilos, je sais cela fait pas grand chose, quoique que sur un prog de 31.7 Kilos !! Et cela sans rien retirer, j'ai meme rajouter dans le source, l'assembleur c'est MAGIC, plus tant mets dedans moins il y en a dehors !! (Et vive le code en PC relatif) :yes:

     

     

     

    GT Light :wacko:


  10. Il y a de quoi !! Faire tourner un prog propre sur un Falcon et un STE c'est un miracle, un code qui tourne parfaitement sur Falcon n'a aucune chance (Enfin pour moi bien sur....) de tourner sans modifs sur un Ste !! J'ai déjà fait du code de démo qui était écrit sur un Falcon et tournait sans modifs sur un STE !! C'est dur a croire mais la j'en ai un peu bavé de ces c...... de fonctions systemes propre et tout et tout dont tout le monde parle !!

     

     

     

    GT Mort..... :blink:

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