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GT Turbo

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Posts posted by GT Turbo


  1. With SebRmv, we will give very soon, a one pixel precision Gpu colision rout. It runs for 16 bits sprites, but doesn't take count of PITCH or REFLECT bit. Used method come from Patrice Mandin, except it doesn't generate mask (SebRmv nice optimisation ;) )

     

    GT and SebRmv :hug:


  2. T'y accède en 16 ou 32 bits ?

     

    16 pour l'écriture du registre de sélection et 32 (Les 2 regs joy en meme) pour la lecture des bits des pads. Mais je penses pas que cela vient de la, car le source 68000 fonctionne nickel avec les memes accès. Pour le code j'ai utilisé exactment le meme que pour la lecture des pads 'classiques' vu qu'il n'y a que les codes de sélection qui sont différents.

     

    Je me demandais si l'accès était pas trop rapide, lar le team tap d'après le code retransforme celui ci et redirige ce code au bon port, donc ce temps de transformation me donnerait pas les bons résultats. Car j'obtiens des résultats qui colleraient presque excepté qu'il ne concerne pas toujours le bon port, ou corresponde a une autre ligne.

     

    Je vais essayer de 'nopper' entre mon écriture de sélection et la lecture pour voir si mon idée ce confirme.

     

     

    GT ;)

     

    Edit : Erreur, mon code 68000 accède tout en 16, mais mon code joypad classic, accède en 16 (ecriture) et 32 (lecture), cela serait possible que la lecture en 32 me rende la vie si difficile ?


  3. Quelqu'un a déjà essayer de lire un Teamp Tap au DSP ?

     

    Les deux ports Joy standard pas de soucis, mais est ce que cela est possible que le Team Tap est un certain temps de réponse ? Car au 68000 tout va bien mais dès que j'attaques au Dsp, les résultats sont assez funky !!

     

     

    GT Trop rapide ? :blink:


  4. Et qu'est ce qui ce passe si tu consideres que le Team Tap est toujours branché ?

    Normalement ca gene pas si dans la configuration du jeu tu sais qu'il n'y a qu'un pad, je me trompe ?

     

    Pour certains jeux multijoueurs je voulais voir si on pourrait les rajouter 'on the fly', mais c'est pas trop possible, je vais eviter de faire des jeux >2 joueurs ou on peut prendre en cours. Je me demandais si c'était pas mon code qui foirait :whistling:

     

     

    GT ;)


  5. Avoir une personne qui s'occuperait que de ca, ou presque. On peut s'afficher communauté francophone mais cela n'empeche pas d'acceuillir nos collègues.

     

    Perso j'ai vaguement discuté avec un passant sous le pseudo de TXG/MNG, il serait l'auteur du cinepack avec le trailler de nutty (?) et de doom 3, il s'y connait un peu en technique, quelqu'un le connait bien ? Ou quelqu'un a une autre personne a proposer ?

     

    GT ;)


  6. C'est parceque j'arrete le projet...

    :lol:C'est pour faire bondir GT

    Non, je rigole :P (je sais : je sors)

    C'est a cause d'un gros en..... de hacker :angry: q

     

    Hum hum...... SCPCD :rolleyes:

     

    C'est un jaloux d'un autre forum, qui veut vendre son Jag CD et il pourra pas car plus personne n'en veux, ils attendent tous la Jag CF :yes:

     

     

    GT ;)


  7. Est ce que quelqu'un a déjà essaye de detecter un Team Tap mais en plein milieu d'un code ? Car j'aimerais pouvoir écrire la routine de Teamp Tap finale, et me suis dit que je pourrais meme réagir si on venait a brancher le team tap durant le jeu, et bien la technique de detection officielle est pas terrible, car si on le fait en plein vol cela correspondrait a la touche pause, donc une pause en plein jeu et on a l'impression de se retrouver avec un team tap, c'est sur qu'au boot du jeu 'théoriquement' on garde pas le doigt sur pause mais bon, donc qui a mieux ?

     

    GT Dans cette doc de m.. :blink:


  8. Je viens de passer sur Jaguar Sector II, un sujet a été ouvert pour parler de la version Jag que SebRmv a faite, voila une recopie :

     

    WOW, that's looks better than a Starcat game Who mad the game?

     

    SebRmv si tu connais pas Starcat, c'est un allemand qui en attendant de sortir un grand jeu d'aventure baptisé Eerival il sort plein de bricoles (Mastermind, etc...) et d'un point de vue général, la phrase précédente est un très grand compliment.

     

    J'ai écrit comme toi il venait de toi, histoire de remettre les choses a leur place, si tu est ok fais signe qu'on le place en news car sinon ton jeu aura fait le tour du monde avant meme d'avoir fait un release public ici !!

     

    GT


  9. On peut pas faire un lecteur de niveau dans Atomix qui irait lire les fichiers crées avec Topaze ?

    Faut être tordu et balaize en chimie en plus... quoique si tu es balaize en chimie c'est que tu es déjà un peu tordu <_<

    Ah, ça faut pas le proposer deux fois... et le week end qui commence :)

    Arf ! GT !!! encore du boulot pour toi :) GT en train de craquer

     

    PS : pas assez de smileys :(

     

    Topaze c'est rien que du 68000 de A a Z, si quelqu'un est prèt a se taper la partie O.S. (Gem et Vdi) principalement de quoi faire des fenetres sur la Jag, je suis ok, j'ai juste a faire un couper coller :whistling:

     

    Mais je suis prèt aussi a écrire un editeur sur Jag, ca sera beaucoup plus rapide !! :yes:

     

    GT Trop lent :D


  10. Salut,

     

    je sais pas trop où annoncer ça alors je mets ça là en attendant...

    Alors je vous propose donc un petit jeu de réflexion pour le week-end.

    (en fait, il faudrait faire un peu de finition encore)

    C'est vraiment sans prétention mais je suis déjà content de m'être dérouillé

    en 68k et d'avoir un peu joué avec les listes de sprites et le joypad

    Vous trouverez le binaire pour le kit bjl ici:

    http://removers.atari.org/atomic.bin

    Tous les commentaires sont les bienvenus...

     

    Seb

     

    PS: bientôt les sources en téléchargement aussi

     

    Avant que j'oublie

     

    4 et 6 pour changer d'atome (gachette gauche et droite sur le pro controller)

    Les flèches pour bouger

    0 pour réinitialiser le niveau

    2 et 8 : surprise

    pause: pour afficher le but du niveau

     

    Seb

     

    P.S. : Ce jeu est bien de SebRmv (Removers), j'ai juste recopié son poste pour le mettre dans une bonne partie ;)

     

    Je retrouves le jeu auquel je jouais sur ST, ce soir je vous massacre tous !!

     

    J'aime bien le petit bruitage quand on passe d'un niveau a l'autre, très beau boulot SebRmv !!

     

    GT


  11. Euh, finalement ça serait peut-être pas mal de créer un sujet à part car cette prod vaut certainement le coup vu les commentaires (pas essayé, pas de Jag et un peu refroidi par les émulateurs en ce moment)

     

    Dès que j'arrive a transférer le jeu sur un disquette et puisse l'envoyer sur ma Jag, je l'essaie, mais SebRmv ouvre carrément un autre sujet comme l'a suggérer Azrael, ca eviter la pollution de cette partie et apparement ca a l'air d'ètre une prod qui mérite le détour et un sujet a elle, et dire qu'actuellement un paquet de developpeurs Jag vendent ca assez chere et la notre SebRmv fait cela comme un essais de code, bravo encore a toi :yes:

     

    GT Une molécule


  12. Je vais me retrouver avec du goudron et des plumes car je vais jouer la balance :

     

    Templeton (Dit Tempi) est un Van Gogh du pixel, il s'y connait a mort aussi dans le reste des domaines du developement de jeux vidéos.

     

    Fadest (A déjà developpé sur Lynx) s'y connait en developement, et est tout a fait capable d'organiser et de gerer la genèse jusqu'a la fin d'un jeu, donc pour ceux qui ont des idées mais veulent un 'chef d'équipe' ou de l'aide dans l'organisation (Voté Fadest :yes: )

     

     

    Voila j'ai joué ma balance et vais dégager rapidos avant de me retrouver lyncher....

     

     

    GT (Presque mort) :whistling:

     

    P.S. : Je suis vite revenu, ceux qui ont des idées, n'hésitez pas a contacter les autres pour lancer un projet, car je sais que souvent on est bon dans un domaine on a des idées, mais elle va rester a l'état d'idée car on se dit, j'ai personne pour faire cela, etc... profitez seulement de Jagware, on a de tout ici, mais alors de tout !!


  13. De nouveaux membres commencent a arriver, beaucoup de personnes ont des projets. Donc j'ouvre ceci pour que chaque personne voulant participer puissent poser leur annonce et un descriptif de leur capacités, j'ouvre le bal pour donner une idée. Comme cela ceux qui ont besoin d'une compétence peuvent piocher.

     

     

    ;)

     

     

    GT Turbo

     

    Principal capacité : code 68000, Dsp, Gpu

     

    Je travailles déjà sur plusieurs projets, mais si quelqu'un a besoin d'un codeur je peux rajouter un projet de plus a mon planning.

     

    Par contre je fais pas de 3d, n'y connait rien, et les algos mathématiques oubliez moi.

     

    GT

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