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Jagware

GT Turbo

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Posts posted by GT Turbo


  1. La première analyse vite fait avant de m'endormir me fait encore (et toujours) demander si c'est possible du moins rapidement, car :

     

    - Pour que le blitter puisse tester cela, nous avons a parcourir une source (On va dire que c'est le premier sprite a tester) et a écrire sur une destination (on va dire le second sprite a tester) pour faire le test donc, deux choses apparaissent :

     

    - il va falloir faire une copie du second sprite quelque part pour éviter d'écraser notre second sprite

    - le mode de colision n'est possible qu'en pixel mode le mode le plus lent du blitter

     

    Ce qui indique a première vue une routine pas super rapide, non ?

     

    GT :P


  2. Cela me touche beaucoup !! Merci a tous, c'est ce genre de geste qui fait que Jagware n'est pas comme les autres sites de developpement Jaguar, mais une famille !!

     

    Et merci aussi a ceux qui ont 'pourri' mon mail (SebRmv) je ne penses surtout pas a toi :P

     

    GT Entourés de chouette copains :)


  3. dit you also talk with Mandin Patrice about a port of SDL to the jaguar B) this would rule....

     

    Yes, we have talked with him about SDL, but that will be a very big work and we haven't any free time, and using Sdl, some people wouldn't use Gpu and Dsp, the best 'chips' of the Jag, that's why that will not be done (By Jagware) :) (Perhaps in the future, who knows !)

     

     

    GT Turbo :rolleyes:


  4. Yes we do it !! THE sprite colision of the Jag is born !! SebRmv and me do it because nothing else to do (It's a big joke :P ). This routine is EXACT, yes no error in test, pixel test is done for being EXACT !!

    Thanks to Mandin Patrice for the idea. It's a GPU rout, french and english docs are included.

     

     

    THE routine : COLISION.ZIP

     

     

     

    SebRmv and GT :hug:


  5. Les collisions de sprite sur Jag, une galère ? Et bien fini les galères pour les colisions, bien parce que vous le valez bien, avec SebRmv vu qu'on s'ennuyait, on vous a concocté une routine super sympa, qui fait du test de colision au pixel près ! Et oui fini les 'pourtant je l'ais pas touché !'. Combien de fois avez vous déjà criés cela en jouant, n'est ce pas ! Enfin bon voila c'est une histoire passé, au passage un merci a Mandin Patrice pour l'idée :) (Au passage c'est du code Gpu)

     

    Allez y de bon coeur : COLISION.ZIP

     

     

    SebRmv et GT :hug:


  6. On commence a avoir un paquet d'infos sur les bugs et meme certains bugs que tous les codeurs se mangent (Alignement des données, tentative de lecture 8 et 16 bits dans les ram Gpu / Dsp), il va falloir qu'on compile tout cela.

     

    [english]

     

     

    We begin to have a lot of infos on bugs and even on some bugs than all coders eat (Like data alignement, 8 or 16 bits acces in Gpu / Dsp area, etc...) we have to link all.

     

     

    GT ;)


  7. Rien n'existe de base dans la Jag, les fontes et leur gestion tout est a programmer. Donc taille celle qu'on veut et nombre de couleurs suivant le mode vidéo.

     

    Tu poses tes lettres suivant le code ASCII c'est plus simple pour adresser, commence a partir du 32 Espace et après tu finis suivant que tu veuilles les minuscules ou pas. Les caratères sans intèret ou pas nécessaire tu laisses la case vide. Voila pour ma part, peut ètre que certains font cela autrement ;)

     

    GT ;)

     

    P.S. : RaZ, comme il l'a dit, cela serait il possible de déplacer ceci en partie public


  8. non, je pense que tu m'as mal compris

     

    Pour changer :lol:

     

    je disais juste que pour PT, ma transformation

    de code est valide (comme je m'y attend quoi :D )

     

    Seb

     

    Pour moi aussi B)

     

    GT D'accord


  9. j'ai aussi oublié de dire que Project Tempest émule mal

    la Jaguar (on le savait!) puisque ces deux codes sont

    équivalents sous PT!

     

    Seb

     

    Super :huh: D'ou l'imcompatibilité avec certains codes, assemble a la main (dc.w $xxxx) (Heuresement que c'est un Risc) ;)

     

    GT Artisanal dans mon code :blink:


  10. A première vue, ton code est tout a fait juste, MadMac aurait peut ètre du mal a assembler le 'load (r14+n),rn' et le 'load (r14+rn),rn' doit fonctionner, tu as essayé de déssassembler ton code pour voir ce que MadMac a gribouillé ?

     

     

    GT Curieux ;)


  11. (VF par RaZ) Ils sont forts ces allemands, sérieux, ils déchirent, et quand ils codent, ils m'énervent, rapides, pointus, et touti quanti, j'ai les boules. D'autant plus quand ils pondent un codec de rien du tout en un rien de temps, compression par ondelettes que ça fait. Non, franchement, vous voulez faire quoi après ? Une remake de Pong !? Faut arreter...

     

    Chez Ray.

     

     

    [English]New dev tools are rare on our old machine, but when we've got one, we can appreciate that it got a high quality, that's the case of the new codec of Ray (Tscc) called BiQ. Now, Atari computers can use it but notice that the Jag support will be fastly added, Jag dev will appreciate :)

     

    Do you want it ? Go on Ray webpage


  12. Pour résumer Jagware devient comme une multinationale avec plusieurs branches indépendantes qui travaillent chacunes dans leur coin, ou seuls GT et RaZ sont au courant de tout ? :)

     

    J'ai deux jeux en cours, que je préfères garder secret pour éviter que des personnes extérieurs viennent prendre la tête pour savoir si tel ou tel jeu est fini, etc... Pour éviter aussi d'aller crier sur les toits que bientot tel jeu sortira, fini les annonces de jeux qui sortiront jamais, en travaillant comme cela on est tranquille, et si on devait faire avorter le projet, il n'y auras a pas de retour de baton.....

     

    Certains choses sont faite en commun, regarde bientot une routine de collision de sprites pour la Jag, travail de SebRmv et de moi même. Ce n'est pas que je veux pas que vous regardiez, c'est pour faire une surprise. Faut pas penser que je joues a celui qui veut pas partager. Une des deux équipes n'a pas accès a l'autre jeu en cours.

     

    C'est meme possible que certaines autres personnes ici ont des projets en cours, je te rassures je sais pas tout, RaZ a trop d'éthique pour venir m'annoncer ce qui se passe qu'on voit pas et c'est bien tant mieux comme cela ;)

     

    GT Pas au courant de tout B)


  13. Pour infos, je desirerais parler des projets secrets sur Jagware. Il y a possibilités pour ceux qui ont une équipe et désirent travailler au calme de se faire préter quelques mètres carrés sur Jagware pour en faire une partie très privé. Trouver vous une équipe et faites une demande poli a RaZ, il pourra pas refuser.....Enfin on espère pour vous.

     

    J'en profites pour faire passer cette info là qui est 100% lié, certaines personnes ne postent pas souvent ici, enfin on dirait mais c'est pas vrai, car je travailles pour deux projets différents avec deux équipes différentes, vous ne pouvez pas le voir car comme cela est inscrit avant c'est privé.

     

    Donc pour informer tout le monde, dans ces deux équipes sont présentes :

     

    - Fadest, Templeton (Tempi), Mariaud, Yannosh, Scrat, RaZ, Odie_one et moi même. Voila je donnerais pas plus car c'est privé :)

     

    Donc si par exemple Mariaud désirait se trouver une Jag, ce n'est pas que pour jouer et il travaille (très) bien sur un projet.

     

    GT ;)

     

    [English]

     

    For info, i want to talk about secret project on Jagware, there are possibilities do get some place on Jagware for working on project, this place will be private place. Make a team and ask RaZ.

     

    I want to add this info here because it's attached, you can think that some people don't post very often, but it's false. Because some of them are working on secret project and so you can't see what they do. I'm working on two projects, in this two team they are :

     

    - Fadest, Templeton (Tempi), Mariaud, Yannosh, Scrat, RaZ, Odie_one and me. I can't give more, it's private ;)

     

    GT ;)


  14. I would like to see a routine that can do collision detection with 1 sprite and a register that can be read out to see with which sprites this sprite did have a collision. The most acurate collision detection would rule :yes:

     

     

    Very nice idea, but after some minutes of reflexion, the only problem will be that this kind of rout will eat a lot of time machine, a little example :

     

    - two players firing something like 20 fire that will give 40 sprites

    - 5 ennemys, that will do a lot of test and perhaps for nothing.

     

    If somebody have an idea about that but without eating a lot of time, we will be happy, perhaps SebRmv has an idea ;)

     

    GT :)


  15. Les inscriptions pour l'Atari Connexion sont ouvertes, vous trouverez tout cela ici :

     

    http://yaronet.com/posts.php?s=77861

     

    Je recopie ici le pitch pour les fainéants :

    Paris, 25 février 2006 - Dans moins de deux mois, l’Atari Connexion 2006 ouvrira ses portes. Les inscriptions sont enfin ouvertes ! Cette manifestation marque un nouveau départ pour son équipe organisatrice, l’association Retro-gaming Connexion. Désormais, ce sont deux manifestations distinctes qui marqueront son activité annuelle.

     

     

    L’Atari Connexion, anciennement connue sous le nom de Jaguar Connexion, est entièrement recadrée sur la marque éponyme. Le temps d’un week-end (22 & 23 avril), nous vous invitons à venir (re)découvrir les machines, jeux et logiciels Atari dans la commune de Congis sur Thérouanne, à proximité de Paris. La communauté, toujours bien active, fera démonstration des dernières productions sur Jaguar, Lynx, 2600, Nuon ou bien encore sur la gamme ordinateurs (ST, Falcon, etc.).

     

    Comme chaque année désormais, la boutique anglaise 16/32 bits Systems fera le déplacement en la personne de Nick Harlow. D’autres invités nous gratifieront de leur présence, tel Rodolphe Czuba, qui sera de passage avec, peut-être, quelques cartes accélératrices CT63 sous les bras... Plusieurs membres de la Jagware Team seront également présents, afin de nous dévoiler en avant-première la Jag CF, un lecteur de cartes Compact Flash pour Jaguar, aux possibilités étonnantes et toutes plus prometteuses les unes que les autres. Et tout ceci, sans compter l’apparition de quelques jeux Lynx et Falcon encore jamais dévoilés... Les amateurs n’auront pas le temps de s’ennuyer, dans une ambiance chaleureuse et conviviale. La nourriture est incluse dans les forfaits et plusieurs concours seront organisés avec, comme toujours, divers lots à la clé !

     

    GT ;)

     

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    Atari Connexion 2006 : the subscription is opened!

     

    Paris the 25th of February – In two month will begin ATARI CONNEXION 2006 its doors open. This convention is a new start for the Retro-gAming Connexion Association leading team. From now on, two conventions will be in the annual news.

     

    The ATARI Connexion, once known as the Jaguar Connexion, will be blessed under the sign of the holy Fuji. For one Weekend (22th & 23 th April) join us in the little town of Congis sur Thérouane (near Paris) to revel in the Atari universe. The community is still alive and it will show you its newest creations for Jaguar, Lynx, VCS, ST and Falcon and also Nuon.

     

    Just like every other year Nick Harlow of 16/32 Systems Webshop will be there from England to celebrate with us the French ATARI Fest of the Year, but he won’t be alone! Rodolphe czuba will come with some of his amazing CT63s, the Jagware Team will be there with their first production: the new standard of the Atari Jaguar : the JagCF. But the other machines won’t be left out, new games on Lynx, Falcon, Nuon will be presented. Meal, tournaments and a good atmosphere are all included in the ticket.

     

    A complete List of our guests and their products will be shown on this Thread and regularly updated.

     

    The places are limited so please fill in this form, all the information you will need is written there.

     

    We remind you that the general Retro-Gaming aspect has been removed from the Atari Connexion. At the end of the Year the Retro-gaming connexion will be organised to explore this.

    ETA two month! Will you be there ?

    The Retro-Gaming connexion Association

     

    For further information

     

    Homepage : www.jaguar-connexion.fr.st

    Contact e-mail :

    Téléphone : 0033-6-12528613

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