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GT Turbo

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Everything posted by GT Turbo

  1. Bienvenue à tous les nouveaux !

    Bienvenue a tois Marss, Pour les questions tu peux y aller, car je penses pouvoir dire qu'ici aucune n'est resté sans réponse !! GT Turbo
  2. Fredifredo : Arf... bah on y croit ... ça doit être rien de bien grave ... Rodolphe ne va pas t'abandonner et dans 1 semaine ce sera une vieille histoire ps : Eh Dieu des 68000 laisse GT s'exprimer et libérer ses pouvoirs grace à la CT63 ! Merci pour le soutien, mais j'ai pris contact avec Rodolphe et comme tu dis cela sera surement plus qu'une banale histoire. Je paniques pas je peux toujours utiliser mon 68030 donc 'No panic !' GT Turbo P.S. : Apparement le probleme est connu, bricolage d'Atari sur une horloge Dma qui rendrait la machine instable, si je me débrouilles bien ce soir mon 'gaufrier' peut tourné !!
  3. Fredifredo : Alors toujours le nez dans la CT63 ? La carte est monté, ca boote mais coté logiciels encore quelques petits soucis, apparement le cache du 68060. Apparement non, cela aurait plus de chance de venir de la Sdram, j'attends la réponse de Rodolphe et pour l'instant vais continuer en mode 030 !! Pour l'instant le seul truc qui fait mal c'est a moi, pouvoir utiliser un 68060 a 100 Mhz a la place de mon 68030 a 16 Mhz et pour l'instant le moidre lancement de programme fait planter la machine !! GT Turbo
  4. Bienvenue à tous les nouveaux !

    Un petit bonjour au nouveau : Lynx64 Bienvenue chez nous GT Turbo
  5. Compression....

    J'ai commencer a écrire une routine de compression d'image fixe, en utilisant la technique de Fano-shanon, au début je me suis dit j'essaie vite un RLE (Run Length Encoding) mais ce ne serait qu'une pure perte de temps. Ce qui m'enerve c'est que j'avais la routine de compression presque effective (80%) mais je retrouves plus le source !! La haine, mais bon cela devrait pas etre très dure a réecrire. GT Turbo
  6. A propos des sprites zoomes

    Confirmation par l'exemple, recliquez sur le fichier au dessus, maintenant vous avez les entiers a gauche, les fracs. a droite et vous jouez avec les touches cela marche 'beaucoup plus meilleur !' GT Zoom !!
  7. A propos des sprites zoomes

    J'ai rien trouvé dans le fichier sus-cité Fredifredo, par contre je penses avoir trouver, certains ont le Da Vinci d'autres ont la doc officielle d'Atari faut faire de sacrés recherches et parfois pas la ou ont pense !), si ont regarde dans le 'gros chapitre' bugs, il y a un petit paragraphe comme quoi Vscale a du mal a faire un zoom de 7.0 et après regardez bien la parenthèse (%111.00000) ce qui fait que le nombre enfin de compte ne fonctionne pas comme on pense On a dans les 3 derniers bits la partie entiere et les 5 premiers la partie décimale, voila pourquoi dans les sources qu'on peut trouver, la valeur est initialisé a $20(%0010 0000) car si on décompose en binaire : 000 / 00000 (H ou V Scale) 001 / 00000 ($20) ce qui fait un rapport de zoom de 1 !!! Donc laisse l'image inchangé !! Et voili voila !! GT Turbo
  8. Poong Jaguar

    J'ai un post similaire en micro, mais j'en ouvre un ici pour deux raisons, il y aura une version Jaguar et une version micro, et aussi certains ne passent etre pas en section micro, donc : Et voila pour ma part, la partie principale, un terrain de jeu en 640*250 (Peut etre meme un peu plus....) 8 joueurs qui bouge mais pas de balle mais cela devrait arriver !! Le fichier Bjl qui va bien est ici : http://Cerebral-Vortex.net/files/POONGDMO.ZIP J'ai pas essayer l'init en 60 Hz donc rien de garantie, le moniteur utilisé actuellement a du mal a cette frequence, donc 50 Hz !! Cela represente une heure de boulot, donc 20 minutes au moins de dessins (L'affreux Jagware.org du fond n'est pas de Templeton ni de RaZ, c'est du 100% GT mais je penses que cela se voit...) et de conversions !! Je vais ecouter SCPCD et inclure le plus rapidement possible la conversion d'un dossier complet, parce que convertir 8 raquettes, on met plus de temps a selectionner les fichiers qu'a les convertir !! Pour les 8 joueurs, 2 team taps sont necessaires bien sur !! Ceci n'est qu'un test de début, c'est pour cela que les limites haute et basses des raquettes sont pas terribles, les joueurs alignés comme des pingouins faisant un barbecul, etc... donc merci de votre compréhension !! GT Turbo
  9. Poong Jaguar

    Fredifredo : je viens juste d'éteindre la jaguar ...tu es déchainé cet aprem GT ! Il va y avoir du sport !! Je suis quand meme un petit peu dégouté car ma CT63 c'est pas pour aujourd'hui, donc vendredi donc la ca va chauffer un peu plus !! Mais sinon j'aime trop cette console, avant je me faisais c... a écrire ne serait ce qu'une routine de sprite, la c'est cadeau, tu peux passer plus de temps sur le jeu meme et pas a essayer d'afficher deux sprites en meme temps sans plomber une Vbl, ce qui permettra de mettre quelques anims en plus, des effets, etc... Ce qui me fait rire c'est que le code principal, gestion des raquettes suivant le joypad pour tout les joueurs fait moins de 20 lignes !! hahahah !! GT Turbooooooooooooooooooooo
  10. A propos des sprites zoomes

    Je regardes tout a l'heure c'est pas clair tout cela, et je vais essayer de relire l'explication du Remainder, cela pourrait peut etre servir une fois. GT Turbo
  11. A propos des sprites zoomes

    Merci Fredifredo pour l'info, j'ai remplacer ma touche, UP. Le probleme c'est que par exemple 3 et 6 agrandissent l'image horizontalement toutes les deux, mais le truc, c'est qu'il y a un registre avec deux valeurs a mettre dedans donc pourquoi ? Et d'après la doc officiel, les 3 premiers bits (Les registres de droite 0 a 7) sont la partie entiere, donc si on registre de droite affiche 2 cela signifierait un zoom de 2 fois, et les parties de gauche, des parties pas entiere donc par exemple si je mets 2 a droite, et 4 a gauche, on devrait avoir une zoom de 2.4 fois, et quand tu fais cela y a rien qui colle. Le registre de gauche augmente plus vite le facteur de zoom que la partie entiere !! GT Turbo
  12. Poong

    Attention ceci est une version Jaguar Et voila pour ma part, la partie principale, un terrain de jeu en 640*250 (Peut etre meme un peu plus....) 8 joueurs qui bouge mais pas de balle mais cela devrait arriver !! Le fichier Bjl qui va bien est ici : http://Cerebral-Vortex.net/files/POONGDMO.ZIP J'ai pas essayer l'init en 60 Hz donc rien de garantie, le moniteur utilisé actuellement a du mal a cette frequence, donc 50 Hz !! Cela represente une heure de boulot, donc 20 minutes au moins de dessins et de conversions !! Je vais ecouter SCPCD et inclure le plus rapidement possible la conversion d'un dossier complet, parce que convertir 8 raquettes, on met plus de temps a selectionner les fichiers qu'a les convertir !! Pour les 8 joueurs, 2 team taps sont necessaires bien sur !! Ceci n'est qu'un test de début, c'est pour cela que les limites haute et basses des raquettes sont pas terribles, les joueurs alignés comme des pingouins faisant un barbecul, etc... donc merci de votre compréhension !! GT Turbo
  13. Poong

    Azrael a réussi a débugguer le code, et mon grand si tu passes ici on peut avoir des infos ? Vu que maintenant c'est toit qui te tape la m.... GT Ailleurs
  14. A propos des sprites zoomes

    Ca y est j'ai fait quelques essais et vous allez pouvoir en faire aussi !! Apparement Remainder a des effets bizzares mais n'est pas un rapport de sur-zoom. Recuperez l'exemple ici : Exemple Il y a un prog pour le Bjl (ZOOM_SPR.TOS), les sources au cas ou et l'image converties joyeusement avec Ellipse, image provenant du jeu Blood Money. Si vous lancez le code, vous avez 6 compteurs, ceux a gauche partie fractionel et ceux de droite partie entiere. La premiere ligne c'est le Remainder, les deux autres Hscale et Vscale. Touche 1 et 4 pour modifier le Remainder Touche 2 et 5 pour modifier le Hscale Touche 3 et 6 pour modifier le Vscale On dirait que cela fonctionne a l'envers, la partie fractionnel est divisé par l'entiere pour avoir un rapport de zoom !! Faites votes essais par vous meme on attend vos remarques avec plaisir !! Avec une image zoomé, si on modifie le Remainder cela fait des 'cochonneries' sur l'image !!! Les compteurs sont en decimal (Je trouvais plus ma fonte hexa codé a la main !), les parties fractionnels sont décalés (de 3) avant affichage, cela pour avoir un chiffre compréhensible pour en tirer des conclusions. Et tout a zero on a plus rien !! [english] I have done some trys and now you can do it too !! At first sight REMAINDER do some strange effects Pick up the example here ! Example There is a prog for Bjl, source and the picture (converted by Ellipse) coming from the game Blood Money. If you run it, you've got 6 counters, the left one are fractional part and right one integer part. First line : REMAINDER, the two others HSCALE and VSCALE Key 1 and 4 to modify Remainder Key 2 and 5 to modify Hscale Key 3 and to modify Vscale I'am thinking that will run in bad direction !! Fractionnal part is divied by the integer part for getting a zoom ratio. Try by ourself !! With a scaled picture, if we modify the Remainder, that give some dirty things on it. Counter are in decimal (I have lost my hexa font, coded with my little hand !), the fractionnal part are shifted of 3 before displaying, in way to got understanding number. And everything at zero, nothing on screen !! GT Turbo
  15. Ellipse arrive

    Je commences a convertir les graffes, et je m'apercois qu'il va falloir que je commences les routines de compactage d'image fixe, car le TC ca mange !! hihi !! GT Turbo
  16. A propos des sprites zoomes

    <div class="quotetop">SCPCD :</div><div class="quotemain"> Il faut tester. Je n'ai pas encore trop regardé les zooms. </div> C'est bon pour moi, je commence a écrire l'intro et le main menu de Poong, vu qu'Azrael a réussi a débuggué le source C et peut enfin travailler convenablement. Ca va zoomer sec a l'intro !! [english] That's good for me, i begin to write intro and main menu of Poong, because Azrael has debugged C source and can work nicely !! That will zoom hard at intro !! GT En train de zoomer !!
  17. Bienvenue à tous les nouveaux !

    Bienvenue a toi [ProTos] GT Turbo
  18. Ellipse arrive

    La gestion des rasters est presque fini, un petit probleme sorte d'entrelacement qui n'a pas de raison d'etre, qui passera a la casserole tout a l'heure. Sinon cela tourne terrible. Transferer des graffes cela donne une de ces envies de develloper des jeux !!! Pour essais : http://cerebral-vortex.net/files/ELLIPSE.ZIP GT Turbo
  19. Ellipse arrive

    L'iff c'est bon cela tourne, il me reste a recopier et modifier legerement une routine de palette, j'ai déjà fait plusieurs transferts, c'est nickel !! Après il me reste plus qu'a terminer les routines Tga et cela sera fini, enfin bon c'est vite dit !! Et après on rajoutera les conversions en chaine GT Turbo
  20. Ellipse arrive

    La routine de décompactage IFF est dedans et elle tourne, il me reste plus qu'a parcourir l'image pour sauver la bonne couleur en tenant compte des rasters. GT Turbo
  21. Bienvenue à tous les nouveaux !

    Ce Fredifredo son enthousiasme communicatifs a souhait ! Donc pareil bienvenue a vous !! GT Heureux !
  22. Ellipse arrive

    ENFIN !! Ca y est je sors de ma léthargie, j'ai enfin vraiment repris le code !! Hier soir j'ai débuggué du Poong (J'ouvre un autre poste dans cette section a propos !) et j'ai écrit le code de lecture des rasters (Palette étendues) des fichiers IFF pour Neo Master, ce qui permet de faire des graffes 3200 couleurs pour la Jag sur un simple ST. La routine de décompactage IFF, cela fait un moment que je l'ai écrite (C'est la meme que celle de Degas PC1), il me reste a tout mettre ensemble, et encore la routine qui lit les pixels du dessin et pose la bonne couleur pour la Jag, cela se fait assez vite !! GT Enfin reparti !
  23. Ellipse arrive

    Azrael : Je me suis "lancé" dans le Visual C++ pour faire une application qui converti du tiff ou du jpeg en cry... c'est pas gagné... J'espère que tu disposes des routines pour le tiff ou le jpeg, ce sont pas les formats les plus simples !! Perso je te recommande le Tga, en étant en plein dedans je peux t'expliquer et meme t'aider pour ce format. GT Turbo
  24. Ellipse arrive

    J'ai repris la route du coding, j'ai commencé la partie pour les images 16 bits, merci encore a Fredifredo, j'ai pas eu besoin de me faire c..... pour les images. GT En train de coder (Cela faisait longtemps )
  25. Les bons fichiers INC ?

    J'en ai une qui fonctionne en pal et ntsc, faut juste que je modifies les valeurs pour le pal,je vais le faire avec toutes les infos que m'a passée SCPCD (Pas tout de suite, je pars loin de mon micro et de ma Jag pour une semaine !) GT En vacances
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