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Je vais me garder l'image sous le coude. Ca y est !! J'ai réussi a débugguer ce code de m.... A nous les Tga 16, 24 et 32 bits sur la Jag, demain il me reste plus qu'a rajouter le code de décompactage !!! Et quelques bricoles et une preview sera dispo !! GT Turbo
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Une question se posait a moi, des personnes n'ont pas de kit Bjl mais aimerait bien voir les démos, donc une réflexion intense m'a percuté hier soir. Est ce que cela est possible de faire des codes tournant sur l'un et sur l'autre ? Théoriquement je dirais oui, comment faire cela ? Kit Bjl : le prog est copié en ram et executé en ram Origine : le prog est en rom Donc la solution serait que le programme vérifie si il est lancé sur une console Bjl, si cela est oui il s'execute sinon il appelle une routine qui recopie la rom en ram et la lance. Est ce que quelqu'un pense que ce n'est pas possible ? Comme cela si personne ne trouve de soucis, je me lances pour faire quelques essais. Cela ne representerai qu'un petit paquet de lignes GT Turbo
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Ca y est !! Le Tga avance, le Tga non compacté en 16 bits se convertit en RGB16, nickel, pour le 32 bit je me bat (Et je comptes bien gagné !) il y a une permutation bizzare entre les composantes de couleur ! Je vais essayer de finir le 32 bit aujourd'hui et finir pour le Tga compacté demain. Bientot fini ? J'ai hate comme cela je pourrais avancer sur le reste !! GT En train de me battre avec les couleurs !!
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Il y a tellement sur tes cd que je n'ai jamais pu tout regarder en détail, comme ton code que tu m'a envoyés faut que je me prennes un peu de temps. Par hasard tu aurais pas le nom d'un des sources ? Que je puisses lancer une recherche de fichier. GT Turbo
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Fredifredo : Par contre ya certains mecs de Sector II de chez Jayson Smith c'est po la peine qu'ils viennent ... Si on pouvait attirer des mecs comme Symmetry of TNG ou bien TNG/MNX ça serait cool... Je te rassure j'ai une petit dent contre un certain Thunderbird parce qu'il a codé battlesphere (J'espère juste ne pas me tromper de jeu !) qu'il m'a envoyer faire un tour quand je lui ais demandé des conseils pour les routines réseau... GT Turbo
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Atariste de père en fils ? Ca y est cette dfg de machine a accepter ma disquette ! Donc ici : http://Cerebral-Vortex.net/files/D_32000.ZIP Ceci est juste une bete image mais elle provient de Neo Master, c'est une image qui a été rastérisé a fond (16 palettes par 200 lignes=32000 couleurs) converties par Ellipse, j'ai encore un leger bug sur la première ligne, mais je penses que j'ai un décalage de 1 ligne sur les palettes. C'est assez FUN parce que dans le fichier on trouve une palette général au format IFF : les 3 composantes chacune codé sur 1 octet (donc valeur allant de 0 a 255) alors que meme sur un Ste cela va de 0 a 15, c'est pas trop un probleme) mais après quand vous devez convertir les palettes 'rasters' au format standard hard Atari c'est que du bonheur, car vu que sur un Ste le 4 bit de chaque composante est le bit 0 (Histoire de garder la compatibilité avec le Stf !) cela commence a se compliqué mais bon, on va y arriver !! GT Un coloriste !
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Fredifredo : Sur émulateurs les essais sont peu concluants... le prog fait planté les 2 émulateurs ! Project Tempest et Virtual Jaguar ! ( j'ai bien sur essayé toutes les options ...) Je m'en doutais, un de mes progs qui fonctionne du premier coup c'est pas encore Noel !! Je vais voir une fois si RaZ peut installer un Emulateur sur son PC, pour regarder de plus près la chose !! GT Turbo
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SCPCD : Je suis impatient de voir le programme tourner sur mon Falcon.... Tu possèdes un Falcon ? GT Ebloui !!
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defsdgfsfdg de PC !! Il veut pas de ma disquette Falcon, il lit que la moitié, la convertion d'images 'rastérisés' provenant de Neo Master fonctionne, je voulais poster un code Jag mais dans le c.. !! J'ai commencé a insérer les routines Tga dedans ca devient bon !! GT Turbo
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SCPCD : Il n'y avait pas moyen de faire juste une vérification de l'adresse du Programme Counter pour savoir dans qu'elle section le code est éxecuté ? Le P(ogram) C(ounter) sur un 68000 sauf erreur de ma part n'est pas accessible directement !! Le Gpu / Dsp dispose d'un move Pc, Rn pas le 68000, a la rigueur le moyen détourné de le lire est de faire un 'jsr' vers une routine et que c'est routine relit le PC qui a été empilé. Il y a le moyen qui consiste a vérifier la présence du code 'Bjl' mais pour l'instant j'ai ceci juste histoire de faire les essais, après on verra pour les techniques exotiques ! lol ! GT Turbo
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J'ai écrit le code hier soir, je vais l'envoyer a Fredifredo qu'il puisse faire un essais sous un émulateur. J'ai du y mettre un peu de cote automodifiant pour eviter que le code ne boucle sur lui meme !! Le principe est simple : J'ai au début du code la chaine ascii 'Jagware 2005', je vérifies qu'en $4000 cette chaine est présente, si elle y est on continue le code normalement sinon la routine va recopié tout le programme a partir de $800000 (Adresse de départ de la zone Rom (Cartouche)) en $4000 et y sauté. GT Turbo
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Pocket : J'espère bien Question, à propos de nouveaux : avez vous l'intention de faire la promotion du site hors de France, afin d'essayer d'attirer des développeurs Jaguar étrangers ? Nous sommes déjà présents sur certains sites étrangers : http://www.atari.org/links/Jaguar/Development/ Par exemple, c'est pour cela qu'on a placé une partie du forum pour la 'réception des anglais', j'ai posté aussi une news sur Atariage et quelques autres sites. Si tu veux faire de la pub, n'hésite pas. GT Turbo
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Pocket : Juste un petit mot pour vous rappeller que l'association Retro Gaming Connexion est là pour toute édition et financement de projets intéressants. On en a déjà discuté avec plusieurs d'entres vous en privé, cela pourra sans doute aider certains d'entre vous qui ne veulent pas s'encombrer de paperasse, packaging and co. On le sait fait nous confiance, des projets il va en y avoir, 2005 année du renouveau de la Jaguar ? Le temps seul pourra y répondre !! Héhé !! GT Turbo
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SCPCD : Je pense que c'est possible de le faire. Il suffirait juste de voir à qu'elle adresse le prog s'execute et de faire la copie du reste si il est dans la zone ROM ou non. Si toi aussi tu penses que c'est possible, je fais les essais, comme cela plus de personnes auront accès aux démos des productions. GT Turbo
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Rassure toi Pocket, ton inscription a été d'accord a 100% avec tous les membres de ce forum, on sait parfaitement que tu n'est pas developpeur, mais de deux choses on a parfoin besoin d'un oeil extérieur connaissant le milieu et on t'avoues que c'est aussi par 'intèret' que ton autorisation est passé, on va etre franc. GT Turbo
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Fredifredo : Je crois que tu auras une partie des réponses en regardant les docs de ALN et MADMAC ? Tu as toujours l'Alpine de Vince ? Oui pour l'Alpine mais je ne t'est pas encore embèté pour l'eeprom et le cable, je t'avoues que les docs d'Atari hum hum... Madmac je l'ai survolé pour voir certains trucs mais Aln non. Fainéant que je suis on attend l'avis de SCPCD si il pense que c'est possible, j'écris une démo d'essais et je te l'envois pour que tu fasses les tests, ca te va ? GT Turbo
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RaZ : J'avais pensé à un article que tu link d'ici, parce qu'un post dans tout le topic, c'est un peu vite perdu, surtout lors de mise à jour, mais bref. Je te conseille aussi de détailler les formats d'image en entré et en sorti, de décrire sommairement le format propre du programme. Je précise aussi que la "limitation" à une taille unique de bloc par map est un choix réflechi pas un oubli ou un problème technique. J'en prends note pour l'article, je vais faire cela. En entrée un maximun de format sera autorisé, aussi bien du format de base Atari (Neo, PI1, etc..) que du format PC (Tga (J'ai juste a piquer la routine d'Ellipse ! ), Bmp, etc...), pour que personne ne soit lesé ou bloquer simplement pour un bete problème de format. En sauvegarde un paquet de format sera dispo : - Jaguar (Avec sauvegarde directe des blocs dans le bon format : RGB16, RGB24, CRY) - Lynx (Apparement cela sera des listes chainés, a voir avec Fadest et Vince) - Format pour des langages (C, Basic, Asm 68000) - Format 'universelle' (A prendre avec des pincettes !) Tout se trouve en fenetre, cela permet d'éviter d'avoir des formulaires qui on la sale habitude de bloquer l'accès au reste (Impossiblité de voir ce qui se trouve derrière, etc..) et donnerait 'presque' une impression de multitache !! GT Turbo
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La nuit fut courte, 3 litres de jus de fruits, deux paquets de gateau et une nuit qui reprend de l'interet ! J'ai écrit 4 routines Tga cette nuit, donc sont acceptés les formats Tga suivants : Type 2 (True Color pas compacté) : - le 16 et le 32 bit Type 10 (True Color compacté) : - le 16, 24 et 32 bit Il ne me manque plus que le 24 bit pas compacté (Du moins pour cette version d'Ellipse). Après quelques modifs et une premiere version utilisable sera enfin dispo, avec toutes les fois ou je l'ai annoncé avant cela sera dur a croire mais bon cela va dans le bons sens. Un grand merci a Fredifredo pour ces images (En passant Fredifredo tu n'aurais pas une image 24 bit pas compacté par pur hasard ! lol !) GT Turbo
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Voila pour l'instant l'ordre de déroulement : (En rouge, cela indique un passage a une autre étape et les conséquences de l'étape précédente) Topaze, organigramme primaire et premier ! ------------------------------------------ Cela pour l'instant se d‚roule comme cela : Definition de la map : - Nom de la map - Taille de la map - Taille des blocs utilisés Autorisation de charger des images Chargement de l'image - Ouverture de la fenetre image - Selection et découpe des blocs [red] Transfert des blocs Ouverture fenetre bloc / fenetre map[/red] Création de la map - Positionnement des blocs - * -------------------------------------- * La fenètre bloc autoriserait la création d'ensemble-bloc : plusieurs blocs avec la disposition que vous voulez n'en faisant qu'un, cela pour faciliter le travail en cas de pavage. Est prévu aussi la possibliter de marquer certains blocs pour par exemple indiquer le début d'un chemin d'ennemi, début d'une séquence, etc... Je posterais un Snap demain, car faut que je branches le Falcon sur un moniteur Rgb pour profiter d'une résol correcte en True Color !! Le nombre de maps simultanés sera de 4, cela permettra de bien faire coller certains niveaux ou de copier d'une map pour passer a l'autre. GT Turbo P.S. : Comme c'est bon, je viens de réassembler le code pour vite voir deux, trois trucs, et c'est dure a décrire mais cela fait du bien de codé a cette vitesse, je crois bien que c'est ma drogue a moi !!
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RaZ : Je te conseillerais de poser l'existant dans un article/plan/arbo/organigramme sur ce site même si tu veux et ça ne te déranges pas de le montrer à tous. Ensuite tout un chacun sera libre de discuter du travail à faire. C'est marrant c'est ce que je comptais faire, je poserais un 'semi organigramme' car je suis un peu perdu et l'aide et les avis de tout le monde je les attends, ce soir je ferais un petit Snap du code que j'ai actuellement (10636 lignes de code 68000 !) pour les curieux !! GT Turbo
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Ca va faire mal, j'ai ma carte accélératrice pour mon Falcon !!
GT Turbo replied to GT Turbo's topic in Computers
Fredifredo : à toi les joies de la CT63 et Vive Rodolphe quand même ! De la période Atari que je connais en hard il va me rester plus que deux noms : Rodolphe et notre cher SCPCD (Car pouvoir disposé d'un .............sur une Jag est une avancée terrible !) C'est bon de pouvoir develloper dans de bonne conditions, certains chiffres me reste encore en tete, jusqu'a 46 fois plus rapide sur certains trucs, cela releve de la folie !!! Et encore certains ont des Falcons avec des bus et des Videl (Processeur Video) boostés cela tourne encore plus vite !! GT Turbo -
On reprend le 'codinge', j'ai juste vite fait une modif sur Ellipse hier soir, parce que certaines de mes lignes de code sont pas trop compatible avec le cache du 68060, j'ai juste du reprendre 4 lignes (En meme temps cela m'a fait apparaitre un bug !) et voila cela tourne nickel !! GT Turbo
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marss : Raz a RAISON, donc comment faire pour se deinscrire ? RaZ a raison, tu peux poser la question sur le Yaronet on met quand meme un oeil la bas. Pour te désinscrire, je penses pas que cela soit un problème, RaZ va regler cela d'un coup de cuillere a pot. Et effacer tout de suite ce sujet. GT Turbo
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marss : La premiere : est-il possible d'avoir vos exemples en format Project Tempest ? La deuxieme, Poong sera-t-il different de la version Falcon ? Merci Fredifredo pourra répondre a ta premiere question surement mieux que moi, on pourrait mais faut voir les modifs pour le faire tourner, par contre certaines chose ne sont pas emuler si je ne me trompes ? Pour Poong pas de grosse différence a la base car ce sera exactement le meme noyau 68000 qui sera utilisé, peut ètre plus d'effets vidéo sur la Jag, et peut etre moins de possiblité de personnalisation (Sur la version Falcon on peut mettre le fond qu'on veut, etc..) ce genre de bricole, donc si on considére le jeu meme, non, le 640*250 True color sera exactement le meme pour les deux, les graffes des raquettes pareil comme la balle, les règles, les memes, etc... GT Turbo
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Ca va faire mal, j'ai ma carte accélératrice pour mon Falcon !!
GT Turbo replied to GT Turbo's topic in Computers
CA Y EST !! Elle tourne et cela tourne du feu de dieu !! J'en ai les prémolaires qui s'en remette pas !! Après avoir modifié une résistance Cms (Comme j'ai eu peur de souder de telle truc avec ma 'tremblote aigue') et souder une résistance standard , j'allume mon Falcon en mode 060. Un truc choque un peu, une fenetre a un peu de mal s'ouvrir au démarrage du bureau, emmèlement des pinceaux du disque dur ? Pour vérifier le changement je prends Devpac et charge mon plus long code : 10636 ligne de bon code et j'assemble, le temps m'a l'air vachement long : résultat 12,4 secondes encore plus long que sur mon 68030 a 16 Mhz et l'a je tourne a 76 Mhz !! C'est quoi ce délire, vite dans le menu, accessoire de config et je vois le cache Off, le pass en On et la accrochez vous ca dépote, je réassemble : 1,1 secondes cela faisait 7,6 secondes sur mon 68030. Le sourire commence a apparaitre. Je prend un autre programme celui la est assez lent : Zview 'viewer' d'images, affiché une image Jpeg est déconseillé pour la tension avec ce programme !! Je prends mon image référence (Je sais plus ni la taille, ni le reste !) la charge en 68030 cela fait 88,61 secondes !! Ca fait mal, en mode 060 cela passe a 2,451 secondes !!! Et ce n'ait pas une erreur, j'ai refait le test 3 fois !! Avec le 68060 a 76 Mhz, a 100 Mhz cela passe a 1,940 secondes !! Je vous laisse faire le rapport de vitesse !! J'ai pas encore pu tout tester faut encore que je modifies deux choses pour finalisé le montage et tester certaines choses, par exemple charger les programmes en TT-Ram (Qui est ici de la Sdram Pc), Devpac avec le meme source descend a 0,8 seconde !! Assemble le grand concurrent, apprécié pour sa vitesse d'assemblage se fait mettre au poteau, en mode 68030 Assemble mettait a Devpac plus de 2 secondes dans la vue et la Devpac reprend le dessus, 0,8 pour Devpac et 1,30 pour Assemble !!! Comme c'est bon !!! Certains chiffre sont tellement hallucinants que c'est dur d'y croire et pourtant je le confimes, j'ai express eviter certains progs de tests, parce qu'il profite trop des caches et sortent des chiffres a vous vaire pleurer donc j'ai fait des essais réels !! Et je vous assurez que j'ai pas encore tout essayé (Le 68060 dans cette config accepte jusqu'a 110 Mhz !) GT En train de refroidir !!