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SCPCD : Ptet avec le blitter ? En faisant un mask et en lui faisant tester pixel par pixel ? J'avais pensé a voir pour adapter la routine de P. Mandin, mais je trouvais cela délirant de devoir 'fabriquer' un mask pour faire les tests !! C'est vrai que l'avantage de cette routine, c'est le test au pixel près, mais faut voir suivant les cas, on va perdre du temps machine a faire les masques. Sinon faudrait fabriqué les masques durant l'init du jeu, faut voir avec la ram dispo, moi qui reve depuis longtemps de faire des gros gros sprites !! GT Turbo
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SCPCD : Si tu trouves (et comprend) les routines de transfert du prog que je t'ai conseillé, sa pourrait servir pour faire une version de ce prog pour Windaube. Je les ais trouvés, j'ai compris une partie, et j'ai comparé par rapport a l'uploader seul, et apparement il y a 2 routines de transfert en plus. Faut juste que je bricoles deux trucs pour etre sur de mon coup. Ayant un doute hier soir, j'ai rebranché mon Ste, cela fonctionne nickel avec l'uploader !! Donc le seul truc qui a l'air de changé serait la vitesse de transfert, mais pourquoi du jour au lendemain mon Falcon tournerait plus vite ?? Je ne sais pas si un jour j'aurais une réponse mais bon, faut que je fasses marcher ce truc j'en ai BESOIN !!! GT Turbo
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Merci SCPCD pour le mail. A Fredifredo, tu veux le truc marrant, c'est qu'avant celui ci marchait presque très bien (De temps a autre des ratés), mais la plus rien, je n'arrive a plus rien charger du tout, que je sois en Falcon normal ou en mode 060, j'ai essayé de vérifié que certains programmess résidents n'était pas responsable, cela ne change rien. Le compteur hexa tourne puis s'arrete, on dirait que le loader Jag ne trouve pas la fin !! Et d'habitude il y avait un flashing de couleur dans le texte et la rien, ce qui est marrant avec l'autre prog, c'est que tu te retrouves sur un écran noir total (Délimité par la bordure bleue) sans rien, il y a un autre mode pour le chargement ? Tout d'un coup c'est ca le truc qui me tue !! Avec l'autre programme (Conseillé par SCPCD) aucun soucis ! Donc ce n'est ni le cable ni la console (Ou ?). J'ai déssassemblé l'autre prog, je vais essayer de faire du couper coller des routines de transfert (J'ai jamais autant déssassemblé de ma vie !), peut ètre comme cela on aura un uploader nickel !! Faut voir la nuit va ètre longue (Pensée pour SCPCD !) GT En train de regarder dans le code des autres !! P.S. : Le mail c'est celui que j'ai essayé, la nuit va ètre longue !!
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Tu as raison SCPCD, ton prog est beaucoup plus stable (100% de réussite pour l'instant !), mais l'avantage que j'avais c'est qu'avec l'Uploader seul, j'avais juste un clic pour lancer et demarrer le prog depuis Devpac, donc hier j'ai craqué, j'ai déssasemblé l'uploader et modifié un petit bout, il chargeait le fichier a parir de $100000, ce qui pouvait écraser des trucs, et plein de code ultra 'spécial', j'ai réécrit toute la partie fichier et allocation mémoire (Chargement en TT-ram si dispo, etc..), il me reste que le noyau de transfert meme, une partie j'ai compris, l'autre pas trop. Parce qu'un envoi a lieu en 4 phases, une premiere de synchro, envoi d'un code (Je penses que c'est la demande de chargement en ram Jag pour le loader Jag), envoi d'un envoie de la taille du fichier, envoie d'un truc puis envoit du programme meme. J'ai modifié certaines bricoles (Dégagé les moveps pour les CT6x), mais vu qu'apparement depuis deux jours, ma Jag ne veut plus rien savoir de cet Uploader (J'hallucines !) j'ai du mal a vérifier mes modifs, seul le prog que SCPCD m'a conseillé fonctionne, je vais essayer de contacter l'auteur pour avoir un descriptif de l'envoi, avec un peu de chance, je pourrais faire une version stable de ce prog cela m'arrangerait beaucoup. GT Turbo P.S.: Quelqu'un sait ou je peux le trouver ? Je viens de faire une vague recherche mais que dalle !! J'ai trouver un semblant de mail on va voir... Adresse morte...
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SCPCD m'ayant fait par de son soucis a convertir une image Tga, voici une version 0.2 de la preview, apparement la convertion fonctionne avec cette version. Par contre si les couleurs de l'image sont bizzares chercher pas j'ai pas encore pu vérifié si mes optimisations fonctionnait !!! Voici la nouvelle preview : http://Cerebral-vortex.net/files/ELLIPS02.ZIP Quelques bricoles en plus, un 'Ctrl' C affiche la console. Un fichier de configuration est apparu pour l'instant celui est juste constitué de 3 lignes : console=on read_path=d: ruc.zip save_path=e:save.pic Sur la premiere ligne, vous avez l'état de la fénètre console au lancement du prog, tout autre truc que on, la laisse fermer. Les deux autres indiquent les chemin d'accès pour la lecture et la sauvegarde des images, cela evite de se ballader dans les disques durs. Juste un truc (Pour le moment) le fichier de config doit etre placé a la racine du D pour etre lu GT Turbo
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Starcat : Hi folks! Just thought I'd say hi to :-) I'm looking forward to some great Jag dev discussions and exchange of ideas and maybe some new interesting Jag projects will be the result of it. :-) See you around. Regards, Lars. Yes, Jaguar is not dead enjoy 64 power !! GT Turbo
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atariowl : - How do we act against piracy? We have one or two ideas about that. GT Turbo
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SCPCD : Est-ce que tu as fini le TGA : car j'ai quelques images TGA qui ne passe pas... Envoie moi les images, que je fasses les essais. Par contre si tu as un message d'erreur genre 'Seule type 2 et 10', c'est normal, trop fainéant pour l'instant j'ai pas codé les routines ds autres types (Ceux avec palette !) GT Un trop fainéant !
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Ce coup ci c'est moi qui me suit pas endormi !! J'ai optimisé certaines routines de convertion, j'ai rajouté aussi un fichier de config (Qui permet de définir les chemins aux images sources et le chemin pour la sauvegarde, cela evite de se ballader dans les arborescences), une console (Dans une fenetre, qui affiches les différentes actions) cela permet quand j'aurais fini le code de convertion de graffes en gros de garder un oeil sur le travail en cours). J'ai encore deux, trois bricoles mais le plus gros c'est qu'il faut que je finisses la routine de compactage / décompactage. Voila pour les news fraiches !! GT Pas frais !!
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Nice to see you here !! Welcome !! GT Turbo
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Le pire c'est que je crois bien que je le possèdes sur le CD que Fredifredo m'a donnée, je l'ai une fois lancé mais perdu dans le prog, j'ai laissé tomber, on peut transféré en ram Jag avec ce programme ? L'utilisé donc pour le Bjl ? Tu m'excuses un peu pour ces question qui peuvent paraitre 'J'ai rien compris au prog' (Enfin c'est ce qui ce passe !) GT Turbo
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Ca y est la chasse aux bugs est ouverte, la preview est dispo ici : Ellipse preview Toute la partie Iff est finie, cela fait bizzare de partir d'une image 16 couleurs Atari pour finir en 24 bits sur une Jag, je vous l'accorde mais cela marche !! Si si j'ai essayé !! Doc francaise et anglaise fournie avec (Pas terrible les docs, l'anglaise encore pire mais bon, aujourd'hui fait trop chaud et je suis comme les Cpu, ca chauffe de trop c'est foutu ! lol !) Rendez moi un service, si vous trouvez un bug, dites le moi seulement demain soir merci !! GT Turbo
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Hier soir j'ai passé la soirée sur mon Falcon, retiré encore quelques bugs, rajouté deux bricoles et surtout un truc, avec chaque image convertit un petit fichier ascii est sauvé avec le meme nom que l'image (Sauf extension différente, bien sur !) avec dedans, la taille du graffe (X, Y) le mode vidéo de l'image et le nombre de phrases de l'image. Option déconnectable bien sur. Les lignes du fichier info sont précédé de ; cela permet d'insérer directement le fichier dans le code pour savoir (Par exemple pour la liste de sprite, etc...) Faut que je finisses enfin ma partie Iff totalement, je vais aller me cherche du Coca et un paquet de gateau et c'est parti !!! GT Parti finir ce prog !!
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Merci ! GT Turbo
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Un bug en moins, je ferais un controle ce soir mais pour le Tga, cela devrait etre bon, il me reste a finalisé l'iff et je balances la premiere preview !! GT Heureux !!
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C'était pour savoir, a priori cela marche mais avec un pourcentage de 60% de réussite, j'ai mis un petit oeil dans le code, j'ai vaguement vu un détournement de timer et une reconfiguration du port //. A priori donc il ouvrirait le fichier et balancerait les octets avec le timer donc a période régulière et sans controle si l'octet précédent a été pris par la Jaguar, je penses que le probleme vient de la, pas de controle, il a du faire cela pour des raisons de vitesse, je me demandes si en modifiant un peu l'envoi ont peu pas le faire plus vite mais avec un controle, c'est sur cela ralentirait un peu la machine mais vu que c'est une version réservé aux machines rapides !! Enfin dans tout les cas de figure SCPCD ton uploader m'interesse que je puisse faire des essais avec. GT Turbo
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Et voila l'exemple avec une petite boule : http://Cerebral-Vortex.net/files/ZOOM_16.ZIP Et que la boule soit avec toi !! Oui je sais c'est petit mais on fait avec ce qu'on a !! GT Nul avec mes jeux de mots !!
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La routine de décompactage est dedans, le format type 10 est supporté, et du 'presque' premier coup il y a juste la gestion de l'origine Y de l'image, ce qui fait que certaines images sont dans l'autre sens !! Ca c'est un truc intelligent d'utiliser un bit pour préciser que l'origine de l'image est en bas a gauche ou en haut a gauche !!! Encore cette bricole et je finis mon format Iff et je postes la premiere preview GT Turbo
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There's no problem if you want to speak 'French', my english is bad too !! GT Turbo
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Et on rajoute le Tga type 2 en cry !! GT Turbo
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Je viens de finir un bout de code et on va remettre tout a plat sur la table, donc : Le Trp (Escape paint (Falcon)) est convertit en : RGB16, RGB24, CRY16 code fonctionne et essais fait c'est bon. L'Iff de Neo Master (Atari) est convertit seulement (Pour l'instant) en RGB16 fonctionne a 80% Le Tga type 2 : Tga 16, 24 et 32 bits convertit en RGB16 Tga 16, 24 et 32 bits convertit en RGB24 Le code est fait et cela fonctionne, j'ai juste pas essayer a partir d'une source 24 bits j'ai pas d'image mais coté structure c'est pareil qu'un 32 bit avec un octet d'attribut en moins par point, donc cela devrait marcher du premier enfin on espere !! Il me manque le CRY16 et le tga type 2 fonctionne, il me reste a remettre la routine de décompactage pour le type 9. Ceux qui veulent faire des graffes en RGB24, pourront sans problème mais perso je fais pas trop la différence entre le 16 et 24 et j'ai essayer plusieurs fois, peut etre que seul les graphistes verront la différence, mais bon doubler la taille d'un fichier pour que quelques personnes arrivent a voir une vague différence cela fait chère !! GT En train de convertir !
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Je vais enfin pouvoir continuer, j'avais commencé a reprendre dans l'ordre les formats pour faire les essais avant de poster une preview, et cela fait trois jours que je cherches, suite a un bug je pensais que c'était Ellipse, mais c'était mon code Jag qui déconnait. Je voulais dégager tous les bugs que j'avais avant d'essayer de finalisé un peu ce prog, et en fin de compte bug il n'y avait pas !! GT Bien heureux !!
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Nouvelle pour le remainder, si vous laissez fixe ce truc de rigolo, la premiere ligne d'un sprite zoomé n'est pas zoomé !! Cela ne se voyais pas trop sur l'exemple que j'avais posté car image trop grande, j'ai essayé sur du plus petit, si on zoome sans toucher le Remainder, la premiere ligne ne bouge pas elle fera toujours un pixel, si on augmente le Remainder en meme temps que les autres cela fonctionne a merveille, c'est bete j'ai pas mon code ici, je le posterais surement plus tard. GT Turbo
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Il le fallait ! Postez donc ici les bugs que vous avez trouvez et la solution si vous avez, on mettra ici que les bugs qui ne se trouve pas dans la doc officielle, a moins que quelqu'un les veuilles. Truc de c.. si vous avez un sprite qui est affiché bizzarement, alors que tout votre code a l'air propre cherchez pas trop, c'est que les données de votre sprite sont pas alignés, j'ai cherchez comme un c.. longtemps (Pour Ellipse), pour ceux qui utilise Devpac la directive CNOP qui permet soit disant d'aligné a certaines adresses du code a l'air de fonctionné moyen.... Cela fait trois jours que je cherches comme un ane !! Un sprite a qui il manque des lignes peut venir d'un probleme de vitesse, apparement un affichant un petit sprite 16*16 (RGB16) seul, sa premiere ligne disparrait, si on en affiche deux, cela redevient normal, code trop rapide et le processeur objet tape un délire ? J'ai pas trop cherché en détail mais au cas ou !! GT En train de débuggué !!
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Salut Coopy, J'en prends note pour une prochaine version, je ne penses pas que cela soit un gros probleme et si cela peut aussi vous faire avancer, pourquoi pas ? Heuresement que tes sources C sont commentés, sinon direction la corbeille ! lol !! GT Turbo