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Jagware

GT Turbo

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Everything posted by GT Turbo

  1. Et si on parlait de 3D ?

    Petit hors sujet : Fredifredo : Comme ici on ne discute pas trop et qu'on préfère agir , voilà tout simplement une question : Ca change quand meme des forums ou on fait que parler!! Jagware Power !! Retour a la 3d, personnellement j'ai toujours pensé que réutiliser un code d'un autre pour 'refrabriquer' avec était un peu aléatoire. Car quand on veut rajouter une bricole sur un moteur 3d comme celui de I.S., vu le niveau des codeurs le code est ultra optimisé donc le moindre rajout peut générer plus d'emmerde qu'autre choses, alors que quand on devellope son moteur soi meme, tout est autorisé. On peut utiliser 3ds, si il faut un outil de conversion, je le fais cela n'est pas un problème, car souvent quand on veut optimisé (Ce mot revient souvent trouvez pas ?), leur format de fichier ne collera peut ètre pas avec notre moteur, donc une modification sera nécessaire. GT Turbo
  2. Aurait on tout fait en 2D ? (résumé)

    C'est vrai qu'un Mario sur Jaguar cela serait sympa, Nintendo ont Mario, Sega avait le porc epic 'Sonic' et nous nous avons quoi ? Sans arme, cela permetrait aux plus jeunes de jouer avec un coté plus sympa qu'un je vais t'éclater ta g...... Et c'est vrai qu'a ce jeu j'y ais jouer un moment, il y a un truc entre la 2d et la 3d, des jeux genres Mario Kart, c'est vrai qu'on a Atari Kart, il est bien fait mais il manque un truc qui fait que meme a deux on a plus l'impression de faire des tours de manège sur un circuit que de faire une course en Kart. Mario Kart sur Super Nintendo, le nombre de fois qu'on y a joué en duel, c'était terrible un de ces funs !!! Tant que j'y penses faudrait pas qu'on oublie qu'on peut cabler sur une meme Jag jusqu'a 8 joueurs, cette info étant la pas pour forcer a faire des jeux 8 joueurs mais au moins deux, c'est la petite touche en plus. On a une machine qui permet un devellopement assez facile, coté puissance on a de quoi faire. Bonne idée de rapatrier ce sujet ici, il y a un truc qui je penses on devrait eviter (Au moins en 2d), certains jeux de reflexion, quand je penses au Reversi (Othello) prévu sur la Jag, je trouves cela assez .....bof !! On pourrait écrire un tel jeu en Gfa sur un Falcon sans se prendre la tete, meme si les graffes sont de Duranik (On s'en fout on a de bons graphistes aussi ! héhé !). Donc amis de la 2d, des propositions ? GT Turboooooooooooo
  3. Et les ennemis ?

    Il y en a qui ont des propositions pour soit l'I.A. des ennemis soit les courbes pour des trucs genre shoot'em up ? GT Turbo
  4. Et les ennemis ?

    D'accord avec toi, mais le truc est surtout on se fabrique les courbes a la main ? On se fait un outil ? Parce que passer mon temps a modifier la courbe a réassembler tout cela et lancer sur la Jag pour voir que cela ressemble plus a une cacophonie mathématique qu'a une courbe que je voulais la est le problème !! GT Tout de traviol !!
  5. Compression....

    Une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne c'est que j'ai fini hier soir, une routine de compactage/décompactage pour la Jag, la mauvaise nouvelle c'est qu'avec l'algo utilisé les résultat sont pas terribles, taux de compactage moyen 32% et la pointe que j'ai revelé : 38% Je vais essayer avec le LZW (Utilisé dans les archives ZIP) le taux serait plus important. A bon entendeur, GT Pas très compacté !!
  6. Ellipse arrive

    Voili, voila un screenshoot correct, merci a Dhs !! Screen Shoot Perso je preferes les fenetres 3D origine du Falcon elles sont quand meme plus joli... GT Turbo
  7. A propos de la musique sur Jag

    Si quelqu'un a besoin d'une musique pour une production Jaguar, je peux en faire part a Scrat (C.V.S.D.) il se fera un plaisir de vous faire une petite musique qui va bien, il a un style bien a lui et surtout, la taille de ces musiques va beaucoup simplifié la vie, ces deux premieres prods étaient de : 28 Kilos et 21 Kilos, modules 4 voies soundtracker. Je l'ai eu au tél, sa prochaine musique a l'air encore plus efficace et apparement il a une taille de 16 Kilos !! Il devrait pas tardé a débarqué sur ce site. Donc au cas ou vous prenez pas la tete !! GT Turbo (C.V.S.D.)
  8. Jaguar debugger 2005

    Il y a encore du boulot, mais cela avance assez vite, le code de Bastian Schick est assez spécial, c'est le seul truc qui fait que je tournes au ralentit pour ce prog, mais une partie des options fonctionne déjà (Reset Jaguar, Run Game, Dump Window (Il me manque encore quelques lignes de code pour l'affichage des reg DSP / GPU mais le transfert Jag->Atari fonctionne nickel !), l'upload du ram-debugger. Enfin bon je suis heureux. 2005 les 20 vingts du St et la renaissance de la Jaguar !! 2005 une année Atari !! GT Turbo
  9. Jaguar debugger 2005

    Et hop : BJL & Jagware logo (edit de RaZ pour image trop large) Désolé pour la qualité de la photo, mais vu la taille limite des fichiers persos, j'ai du la passer en Gif. Pour ceux qu'ont du mal a se situer c'est une photo de mon moniteur Jaguar avec le debugger en route. GT En train de bugger !!
  10. Ellipse arrive

    Fredifredo : ça va devenir le couteau suisse du graphiste sur Falcon ? au fait ça fonctionne sur un STE à 2 mo de ram ? Cela devrait meme marcher sur un 260 St, apres pour la ram, cela depend de la taille du graphe mais d´un point de vue technique oui cela marche sur un Ste de 2 megas, enfin c´est plus destine au programmeur mais qui sait !!!!! c´est avec lui j´ai converti le graph de doom 3 GT Turbo
  11. Ellipse (English part)

    This one is the same thing than Ellipse thread, but in english, coz some foreignes joins us (And am happy of that !) Ellipse, is a (Jagware) picture converter. We do it for converting some picture to the Jag, it's an Atari software but you can use an emulator (Steam, etc..) for using it. The first preview is avalaible here : http://Cerebral-vortex.net/files/ELLIPSE.ZIP With French and English docs. SCPCD tell me that one pic cannot be converted, Ellipse doesn't 'know the format error' so here come a new preview (0.2), his picture can be converted but i haven't make a look on the converted picture (Bjl Uploader problems). But if some colors looks stange don't be afraid, coz i have started optimisation on some routines and for the same reason than previous(Bjl problems !). Herecome the new preview : http://Cerebral-vortex.net/files/ELLIPS02.ZIP Some things have been added, a window console ('Ctrl' C) open it. A config file, with three lines for the moment : console=on read_path=d: ruc.zip save_path=e:save.pic First line, the console state, anything other that 'on', keep the console window closed. The two others lines are the path for picture reading and picture saving, for avoiding to browse on our hard diks. Just one thing, the Config file must be on D: root (For the moment) to be loaded !! GT Turbo
  12. Ellipse (English part)

    Well, here comes : Ellipse 0.4 It runs i have tried it with all formats described in. The folder convertion runs too (Thanks to SCPCD for this idea !) GT Turbo
  13. Ellipse arrive

    Et hop enfin la voila : Ellipse v0.4 Ca marche j'ai réessayé tous les formats, la convertion d'un dossier fonctionne (Merci a SCPCD pour l'idée). GT Turbo
  14. Et si on parlait de 3D ?

    Pour des routines 3d tout court, je dois pouvoir adapter notre routine 3d 68000 au Dsp sans trop de soucis. Par contre après pour ceux qui est mapping pur, on a encore du boulot. Pour le gouraud mes connaissances du blitter ne sont pas encore arrivés la. GT Turbo
  15. Ellipse arrive

    Fgdfyhosiyhd d'IFF de m.... !! Hier soir j'avais prévu de faire un release d'Ellipse, et la cadeau !! Connerie de format IFF de m..... !! D'un coté on vous previent qu'il a des octets parfois non signalés pour aligner certaines adresse, et certains fichiers n'en tienne pas compte !! J'hallucine !!! GT Enervé !!
  16. Ellipse (English part)

    Yes, this one, the code run : http://cerebral-vortex.net/files/DOOM3PIC.ZIP i have launched it 3 times for control ! GT Turbo Now i can finalize Ellipse, coz i've got a nice uploader !! Falcon Powa !!
  17. Ellipse (English part)

    Many excuse to everybody !! Stop here !! the code doesn't run !! I have make a retry for testing the new Uploader and i've got a black screen like you !! I will modify my code and retry again !! GT
  18. Ellipse (English part)

    Normally $4000, but one thing Fredifredo told me, that Project Tempest are blocked about 384 colums, or this pic do a little more !! I will try with a little screen. GT Turbo
  19. Ellipse (English part)

    Convertion from a 24 bits picture run correctly, thanks to SCPCD for the Doom 3 picture, that give a nice picture on the Jag screen even my monitor is too little !! c Example (Bjl, 50 hertz) : http://cerebral-vortex.net/files/doom3pic.zip GT Turbo
  20. Ellipse arrive

    La convertion a partir d'une image 24 bits fonctionne, merci a SCPCD pour l'image de Doom 3, ca rend super bien sur une Jag avec une résol correct (Et surtout un moniteur trop petit !) Exemple : http://cerebral-vortex.net/files/doom3pic.zip GT Turbo
  21. A propos des collisions de sprites

    Pour tous les cas de figures, ca serait bete de se retrouver bloquer pour des questions de collisions maintenant qu'on a pratiquement tout. GT Pour lister les idées !
  22. Un bon jeu de baston sur Jaguar ?!

    Excuse moi je me suis de nouveau mal exprimé, pour le beat'em all je veux bien m'occuper de certains bout de code mais pas de gestion de collisions pour ce type de jeu, pour les shoot'em pas de soucis, la rouding boxe est utilisable ou la distance entre les sprites ce qui permet d'avoir plusieurs zones de touches. GT Turbo
  23. A propos des collisions de sprites

    SCPCD : Sinon, il y a ptet moyen (mais compliqué) en couplant le GPU avec le OP (verification de ce qu'il fait dans la Line Buffer a des moments stratégiques ?) Idee super bonne, mais j'ai peur d'un truc, on va perdre un certain temps a faire du scan sur la line buffer, surtout qu'il faut le faire ultra vite, pas qu'on se retrouve avec la prochaien ligne alors qu'on a pas fini de tester la notre !! Balancé les idées, on fera un tri un peu plus tard GT Turbo
  24. Un bon jeu de baston sur Jaguar ?!

    Je veux bien passez un coup de main pour certains bouts de code, mais perso je suis plus Shoot'em up (Native power !!), mais oubliez moi pour la gestion des collisions.... GT Turbo
  25. About sprites collisions..

    Starcat : I usually use bounding box. Never used bounding circles and I could imagine, on the Jag this would be too slow in most cases and not really that useful. By bounding circle, i mean calculate that : rouding square((X1-X)^2)+((Y1-Y)^2) (Calculate distance between two sprites) I think that can be a good solution, all the calculs maybe calculate by simple Gpu routines, it's enough fast even for a big sprite number, i never done it on a Jag, but i have to try GT Turbo
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