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Jagware

GT Turbo

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Everything posted by GT Turbo

  1. Le UART bug ...

    Fredifredo : Thunderbird doit être le meilleur ? Fredifredo malgré tout le respect que je te dois reposte pas ce genre de phrase ou je fais un demande a RaZ d'effacer ce sujet !! Je viens aussi de le lire et je m'apercois que thunderbird est et restera un clown, ne pas partager ce genre d'info, pitoyable. Je te prends le pari que nous sommes capables de trouver ce bug, si c'est hard nous avons de toute façon SCPCD qui a de toute façon un meilleur niveau que l'oiseau. Dans la doc de la Jaguar, il est fait allusion a un problème de transfert d'octet qui peut se dérouler dans certain cas, il explique comment le résoudre, mais je penses pas que ce soit cela ca serait trop simple. Je ferais des essais dès que je pourrais cabler la RaZ's Jag et la mienne. On laissera pas le jeu en réseau a 'l'élite'... Car je comptes bien profiter de cette possibilité qui n'a pas été très exploité !! GT Pour partager mes infos !!
  2. Création d'articles :

    Nous diposons sur ce site, d'une rubrique articles, quelques un y sont déjà présents, vous pouvez en écrire, n'hésitez pas, si cela concerne la Jaguar, le jeu vidéo, surtout la création de jeux vidéos, des techniques persos qui vous simplifie la vie faites en profiter les autres. GT Pas un écrivain mais ca fait rien !!
  3. Topaze

    La découpe de bloc fonctionne, des routines de gestion mémoire ont été écrites, différentes routines ont été modifiés, raccourcis et optimisés, j'ai le transfert de bloc vers la map, faut que je trouves les solutions les plus rapides et les plus pratiques. Mais tout cela pour vous dire que cela avance et bien !! GT Turbo
  4. Topaze

    Mes premières maps fonctionnent !! Et j'aime Devpac de plus en plus, j'ai opté pour la version 3.10 qui est une merveille pour les devellopeurs, j'ai découvert le seul truc qui pensait faisais défaut a cette version et depuis j'arraches le code a une vitesse, j'ai aligné plus de 1500 lignes de code en moins de 2 jours !! Attachez vos ceintures on décolle !! Topaze fait 11800 lignes, et 25 kilos le fichier .PRG a la sortie !! Asm Powa !! GT Trop heureux et motivé !!
  5. Actuellement j'ai du bol, pour moi cela marche a mort, tous les codes que je balances tourne sans debuggage sévère. Ce qui fait que je profites car moi aussi suivant les périodes, c'est comme maintenant ou debugggage a faire palir n'importe qu'elle debugger !! La motivation le seul truc qui peut nous plomber donc qui est motivé pour botter le RaZ ? Moi je commences car j'ai besoin de mes graffes la semaine prochaine sera peut etre pas pareil pour mes codes, snif snif !! Est ce que qu'on tourne vraiment avec la lune ? Treve de blague paranormale et autre donc : Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Allez RaZ !! Il va falloir qu'on demande a SCPCD comment est ce qu'il fait, sa recette secrete pour etre toujours motivé !! GT Motivé (Enfin pour l'instant !)
  6. Bienvenue à tous les nouveaux !

    Je poste mes premiers messages ce soir d'octobre 2005 Citation d'Odie_one, donc bienvenue a toi du coté obscur de la Jag !! GT
  7. Résolutions graphiques

    Odie_one : Fredifredo, je me souviens à la JC2003, tu avais mis une routine sur Jaguar avec une résolution monstre, forcément après il n'y a plus la place en mémoire de faire quoique ce soit. A combien tirait la résolution ? Perdu !!! L'avantage de la Jag c'est qu'elle construit l'écran en temps réels, il n'y as pas de mémoire écran comme sur certains micro ou peut etre console !! Donc meme avec une telle résol c'est possible de faire un jeu, c'est surtout le bus qui prend une claque a cause du traitement des lignes, mais des jeux pas trop gourmand (Pac man, etc...) est jouable sur ces résols, excepté que je penses très peu de moniteurs ou télé vont apprécié longtemps, bientot une HDTV pour jouer a la Jag ? GT En très haute résol !!
  8. Topaze

    Actuellement j'ai les deux mains dedans, il est en train de grandir et pour l'instant marche a merveille, dans un avenir assez proche j'espère pouvoir vous faire profiter de ce que j'espère pourra etre l'ultime editeur de map Atari. GT
  9. Liste de possibilité de jeux :

    Fredifredo : en fait ça ressemblerait à Doom en mode 2 joueurs mais avec des graphs à la Counter... RaZ : Pitié, par tous les gamers du monde, pas de jeu aux décors réalistes . On (Je) en bouffe tellement depuis 2-3 ans que j'en suis devenu allergique. 17642 fps sur les deux guerres, la gerbe. On peut en viser un mais avec d'autres décors : pas réalistes, cela permetrait en plus de faire des trucs marrant car il n'y aura règle, contrairement a l'existant. GT
  10. Changer de CMS, tôt ou tard.

    RaZ : De plus, chaque projet pourrait avoir son propre forum reservé à l'équipe qui est en charge et lisible ou non par tous. C'est du tout bon ca !! GT Pour
  11. Scrolling et blitter

    I need help !! Je voudrais faire un scrolling bas->haut, le problème c'est que si on recopie le bloc une ligne plus bas cela ne fonctionne pas, pourquoi ? Le blitter va lire la première ligne et la recopier sur la seconde, jusque tout va bien, mais après, il va vouloir recopier la seconde sur la troisieme, mais suite a l'opération précédente la seconde est la meme que la premiere, donc on va recopier la premiere ligne sur tout le bloc. La solution serait de pouvoir recopier le bloc en partant de la fin, pour cela dans un registre on peut inverser le sens du Y (YSIGNSUB), mais pour cela il faut avoir un 1 dans la partie Y du reg STEP, et hors cela rajoute une ligne d'espace entre chaque ligne recopier, quelqu'un a une idée ? J'ai pensée a utiliser le mode ADD INCREMENT avec une valeur négative, mais la vitesse de traitement (Car nous ne sommes plus en mode phrase, mode le plus rapide !) me fait reflechir. GT A l'envers !!
  12. Scrolling et blitter

    cts : Ah ! C'est la méthode GT ? Coder pour que ça plante ! Marrant, perso je fais l'inverse ) ! C'est une technique qui nécessite des années d'entrainement ! lol !! Personne n'a réussi a me copier sur ce coup la !! GT Fiere de ma technique !!
  13. Scrolling et blitter

    cts : tant qu'a faire, vu que tu recopie un bloc ecran quasi complet, sépare ton buffer écran de tes données graphiques ? D'une manière générale, c'est pas bon de bosser direct sur l'écran ! (sauf si t'as un fond/objet statique?) Pour l'instant je veux surtout pouvoir faire mon scrolling, je pratiques directement le scrolling sur un sprite mais c'est pour pouvoir débugger !! Pour voir la routine 'ne pas fonctionner ' Je chercherais des que je retournerais coder sur la Jag, la je suis en plein code 68000 Falcon. GT En train de Scroller !!
  14. Liste de possibilité de jeux :

    Je viens de rajouter Speedball, meme si je suis pas fan de ce genre de jeu, cela fait du bien, un peu de sport et beaucoup de baston !! et Leatherneck GT Un bourrin!!
  15. Résolutions graphiques

    Si tu regardes un peu le tableau des diviseurs pour les X, tu t'apercois qu'une résol de 1330 serait possible !! J'aimerais beaucoup savoir combien de télé vont aprecier !! Ou qui réussira a voir toute l'image ? GT Hors screen !!
  16. Compression....

    Voila, un sujet d'ouvert pour parlé de la compression, étant donné que nous sommes les enfants pauvres de la scène avec nos deux mégas de ram, la compression a une raison d'ètre. Donc pour reprendre, il y aura surement trois compressions différentes de prévu : - image fixe - graphisme animé - son SCPCD m'a parlé de MP3, est ce que cela en arrangerait certains ? D'un coté les progs qui encode en mp3 sont légions, donc cela ne serait pas un probleme pour la source. Donc quelqu'un a une doc ? Des détails du format ? Ensuite SCPCD (Encore lui et oui !!) a parlé d'une compression XYZ, quelqu'un connait ? Ou peut ton trouvé de la doc ? Pour les images fixes, de toute façon la compression utilisé ne sera pas destructrice pour des raisons d'éthique, j'aime pas 'pourri' le boulot des autres. On pourrait meme voir pour comprimé les codes, l'avantage avec le Gpu et le Dsp vu leur pauvre jeu d'instruction, une simple table suffirait, et la décompression serait pas loin du temps réel. Mais vu la taille maxi des codes (4 et 12 Kilos) cela ne sera a envisagé que dans des cas limites. Pour la partie son, juste pour des samples, un codage relatif serait possible. Pour l'instant, si certains ont des propositions, des docs, je vous attends !! GT Turbo
  17. Compression....

    J'ai regardé le source, et mon doute se confirma, réecrire tout au Dsp, pas la peine, trop gros boulot, l'organisation des accès mémoires Dsp 56K est tout a faire différente (Memoire X, Y, P), le plus simple est de tout écrire soi meme, par contre faut réussir a caser le depacker Mp3 en moins de 8 Kilos, pour avoir le max de vitesse !! GT Turbo
  18. Compression....

    [ProToS] : a propos du mp3, je ne sait pas ci cela peut servir mais il y a les sources d'un decodeur sur dsp 56k dispo sur aminet (et basé sur Falcamp d'apres la doc) C'est bon a avoir, mais un petit boulot doit quand meme etre donnée pour l'adaptaté au Gpu. Mais sinon info interressantes GT Turbo
  19. Pipe line, cache, ghost in the Gpu ?

    cts : Sans la routine, dur de trouver ton bug... Sinon, le polygone sans table c'est: 10 x_left+=left_inc 20 x_right+=right_inc 30 DRAW (X_left,x_right,y) 40 y++ 50 goto 10 On peut pas faire + simple ! En partant d'une base triangulaire a priori ? Pour l'instant on dispose d'une routine 'general', on peux aussi bien faire un octogone qu'un triangle. Effectivement c'est le plus simple possible !! GT
  20. Pipe line, cache, ghost in the Gpu ?

    cts : GT, possible de mettre à dispo la routine complète ? Par pour l'instant, car je travailles dessus, pour le jump/jr, j'ai juste un nop après, pour l'instant, je vais voir pour le moveq cts : Sinon, sur jaguar, c'est une mauvaise idée d'utiliser des tables xmin/xmax, vaut mieux tracer les horizontales en paralelle du calc Tu peux un peu expliquer ta technique, j'ai du mal a voir GT Turbo
  21. Une belle bête incomprise : le blitter

    cts : Exactement ça ! Ça donne une référence pour des benchs, Merci Fred ! Merci pour l'info comme cela je pourrais comparer, mais j'ai juste vite survoler la chose et il y a un point ou on gagne deja dessus, le clipping nous coute rien sur des lignes assez grandes !! On profite d'une boucle de synchro par rapport au blitter pour couper les lignes, et Azrael a du finir sa routine de clipping qui nous autoriserait a faire la meme chose pour des petites lignes, pour quelques cycles seulement !! GT
  22. Bienvenue à tous les nouveaux !

    cts : J'espère surtout être là pour partager les quelques trucs que je connais. Je suis presque pret a parier que tu va refaire un peu code, certaines choses sont très dur a quitter.... GT
  23. Bienvenue à tous les nouveaux !

    cts : Fredifredo, Pocket, et Rayxamber cela tu n'auras pas a les chercher bien loin, ils sont inscrit ici !!! GT
  24. Changer de CMS, tôt ou tard.

    En clair il pourra plus facilement effacer les bétises que j'écrirais !! GT
  25. Pipe line, cache, ghost in the Gpu ?

    SCPCD : Je ne sais pas ce que tu fais dans les lignes non données mais si tu ne modifi pas le r3, alors ca parait logique qu'il n'est pas necessaire de mettre le load (r6),r3. R3 est modifié, mais j'ai pas fait apparaitre pour des raisons de confidentialité, et le plus marrant c'est que si tu place un : <
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