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Jagware

GT Turbo

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Everything posted by GT Turbo

  1. New CMS, new website

    Je reconfirmes pour l'anglais, on vient de me contacter (A première vue république tchèque), pour une modification de l'uploader pour Falcon, le gars possède un PC mais trop de problème de transfert, et il va utiliser son TT ou son Falcon pour developpement. Je l'ai invité a s'inscrire ici donc RaZ si tu as une personne avec une adresse en .CZ tu sauras. GT Turbo
  2. Topaze

    Oh !! P....................... de bug, je l'ai eu !!! Celui la il voulait ma peau mais GT plus fort !!! J'y croyais presque plus !!! GT Un bug killer !!
  3. RaZ : Sans compter toutes les autres forces mentales de ce site. Exactement !! GT A fond dedans !!
  4. Topaze

    Une petite gestion de boutton supplémentaires rajoutés et des modification/rajouts de champ éditable dans le formulaire de création de map pour facilité la rentrée des valeurs, idée de RaZ. GT Turbo
  5. Topaze

    Problème contourné !!! Comme si j'avais que cela a faire, faire la chasse aux bugs systèmes !! GT Pas trop buggé !!
  6. Topaze

    Fredifredo : La "Starcat poisse" a franchi la frontière ! attention ! ! Oui mais moi elle m'a pas eu, ou pas assez !! GT Heureux d'avoir rien perdu sur ce coup la !!
  7. Ellipse arrive

    Ellipse le convertisseur d'image pour la Jag avance, je poserais très très bientot une preview utilisable ici. GT Une pieuvre !!
  8. Ellipse arrive

    Bug !! Bug !! Ellipse 0.4 bug, seulement sur certaines machines (Tos >=2.01) ne disposant pas de TT-Ram. Cela balance direct deux bombes au chargement d'image, pas de panique, j'ai une version corrigé qui tourne. Le prog essaye de reserver de la TT-Ram meme sur les machines qui n'en on pas (Mais qui peuvent en avoir) et le controle qui s'occupe de vérifier que la ram était alloué était aussi buggé !! GT En train de débuggé !!
  9. Topaze

    Fonction système de m...... cela fait un moment que je cherches un bug dans mon code et il ne vient pas de moi !! Le seul appel légal dans un programme propre, permet de vérifier le clavier, la souris, la gestion des fénètres et meme si la souris rentre ou sort d'une zone. Quand on controle le nombre de clic de l'utilisateur tout va bien, quand en meme temps on veut vérifier l'entrée ou la sortie d'une zone, le nombre de clic part en banane, j'ai relévé a mon premier tour 312 clics souris !! Et au second clic 64532 clics !! Comme je suis trop fort au xx clics !! Sur mon Falcon (En mode 060) la lecture est assez rapide et on arrive a récuperer le bon nombre de clic quand je repasse en mode 68030 catastrophe et j'ose meme pas penser sur un Ste. P..... comme ca me les gonfles !! Il va falloir que je bricoles pour contourner cela !! En plus la meilleure, sortez la bouteille de champagne, mon premier crash de disque dur a eu lieu hier soir !! Pas de panique, j'ai deux durs et celui qui m'a laché est celui de back up, donc j'ai rien perdu. Mais maintenant il va falloir que je sauvegardes mes sources importants sur disquette !!! GT Planté !!
  10. Génération de nombres aléatoires

    Azrael : Ouais, mais court dans ce cas là ça veut dire pas très efficace (scientifiquement parlant) comme générateur de nombres aléatoires. Si ça te convient dans un premier temps on peut en rester là. GT un gros fainéant ! Aléatoire mon c... j'ai fait des essais pratiques, pas ca.... J'ai essayé les quelques lignes au dessus, et bien je recommandes pas. GT Turbo
  11. Génération de nombres aléatoires

    J'ai trouvé ceci sur l'Atari-forum (Posté par NyH) et a priori trouvé sur le net : random32: move.l seed(PC),D0 add.l D0,D0 bcc.s done eori.b #$AF,D0 done: move.l D0,seed rts seed: DC.L $12345678 END Voila la page pour les curieux Ca me plait beaucoup, court pas de truc de zinzin !!
  12. Topaze

    dfjhdjghfshfklhfdf !! Sous Devpac le prog marche nickel, sous le bureau des clics souris ne sont pas enregistrés et en mode Falcon normal (68030) la c'est l'hécatombe !! J'ai moins de mal a faire tourner du code de démo developé sur un Falcon sur un Ste, que des fonctions systèmes !! GT En pétard !!
  13. Topaze

    Hier soir j'ai craquer, j'ai rajouté des........ pour faciliter l'interfacage, c'est plus joli, plus pratique pour l'utilisateur et cela me fait meme moins de code !!!! GT Turbo
  14. RaZ : Bon, les autres ! Si même moi j'arrive à faire un truc de temps en temps, vous avez intérêt à finir ce que vous faites et presto !! Oui chef !!!! GT Surbooké
  15. Topaze

    J'arrives de poster pour des bricoles, quand j'aurai un gros avancement dedans je reviendrais a la charge !! héhé GT
  16. Topaze

    Fredifredo : Aller GT ! tu arrives dans la dernière ligne droite ! à fond à fond à fond ! Quand meme pas, merci pour l'encouragement, elle se rapproche mais il y a encore du boulot mais c'est en bonne voie. La je viens de finir la gestion du slider de la fénètre de bloc, alleger la routine de redessin de la fénètre de bloc (Too !), du code qui servait a rien !! Et oui bientot on va pouvoir se faire des niveaux a la Rayman !! GT Turbo
  17. Topaze

    - un bug sur les sliders de la map qui les empèchait d'avoir la bonne taille a l'ouverture de la fénète a disparu et pouf !! - on peut enfin rajouter des blocs, hein oui avant on ne pouvait que faire une 'passe de coupe de bloc' maintenant on peut en rajouter autant qu'on veux, provenant de plusieurs images différentes. - certaines remises a jour de fénètres sont effectives en temps réel Faut que je penses enfin a finir la gestion des sliders (Ascenseurs de fénètres) de la fénètre de bloc et ensuite faut que j'attaques le sous menu map. GT Dedans
  18. Topaze

    RaZ : Hep, Escape paint sur Falcon à un truc qui bascule automatiquement les fenètres au survol du pointeur. Ce serait une idée à creuser, non ? C'est pas difficile, au contraire, mais alors l'option sera activable / désactivable, car quand tu traverses l'écran et tu passes sur 4 fénètres, le passage au premier plan a chaque fois de la fénètre sous la souris, ca ralentit a mort, ne pas oubliez que le Gem n'est pas un avion de chasse. C'est sur quand mon cas Falcon (060 a 80 Mhz, NVDI) ca se sentira pas ou presque pas mais un utilisateur sur un Stf, va s'en souvenir. En tout cas je mets dans la boite a idées. Pendant un moment, je pensais a pouvoir créer une union (Assemblage de bloc) qui serait un 'bloc', qu'on pourrait utiliser comme telle, mais qui a chaque 'tapissage' recopierait tous les blocs de l'union, j'ai trouvé un truc beaucoup plus simple et pratique, on va pouvoir utiliser une map comme bloc !! Par exemple vous définissez une petite map (Ex :5*5) vous copiez vos blocs ou bon vous semble et hop un clic et rajoutez dans la liste des blocs. Cela est beaucoup plus simple pour moi et je trouves cela plus pratique pour l'utilisateur. Etant donné qu'on a une map principale et 3 annexes !! GT
  19. Topaze

    Ca avance et meme très bien : - La gestion de la fénètre pour les blocs (Apparition/disparition) est fini, 'espace' pour faire apparaitre les blocs, on choisit son bloc et hop 're-espace' ca disparait (Merci a RaZ pour le truc) - Affectation de bloc aux touches de fonctions, ok Je penses terminer la partie bloc aujourd'hui, il me reste quelques bricoles. Je suis trop heureux de l'interface, a croire que je me débrouilles mieux (Avec l'aide de RaZ) en devellopant des outils que les jeux, c'est un peut normal, ne jouant pas ou presque pas j'arrive pas a cerner 'LE JEU' alors que les outils de devellopement j'utilises tous les jours. Enfin vous verrez bientot, on arrive a tout faire sans meme allez cherche dans le menu, les sous menus sont accessibles avec le boutton droit de la souris, menu différent suivant ou vous etes en train de travailler, enfin faut l'avoir essayer pour comprendre. I love Topaze GT Dedans et c'est Magic P.S. : Au cas ou je prends la grosse tête tiré entres les deux yeus sinon ca fait mal merci !!
  20. Topaze

    Allez je suis bon prince, voila des screens shoots 'polonais' : En 800*600 en 16 couleurs avec la palette du bureau Gem Et voila avec la palette original du dessin. En gros, en haut a gauche, vous avez une map, a droite, en haut de nouveau l'image sur lequel j'ai coupé les blocs, cela se voit aux grosses croix posés dessus, en bas a droite, la fenetre avec les blocs coupés. Je vous passes les autres fenetres, c'était juste pour que vous ayez une idée, si je déballes toutes les fenetres on y verra plus grand chose !! GT
  21. Jaguar, High Res et TVHD

    Pas théorique, ont peut l'afficher mais comme le reprécise SCPCD, les moniteurs qui supportent ca longtemps, il doit pas y en avoir beaucoup, mois pour rappel j'ai liquidé un moniteur Atari avec mon Falcon et j'étais qu'en 800*400. Le problème est la, on va massacrer des moniteurs, et le bus va s'en prendre plein la gueule !! On peut utiliser des résols plus grandes mais sans exces, des résols comme : 480*280, dans cette gamme. GT Turbo
  22. Topaze

    SCPCD : Vivement que l'on voit ton nouveau bébé Je te promets que j'en suis assez fière, c'est mon plus gros programme et celui que je chouchoutes le plus !! Et surtout celui qui a l'air le mieux programmé !! Azrael tu sors ! lol ! Je pourrais balancer une preview mais je vais essayer de vous en donner une le plus avancé possible, RaZ l'a vu et ma meme dit 'beau boulot', je vous avoues que connaissant RaZ ca donne du baume au coeur, peu de prog ont ce genre de remarque !! Faut juste que je voies pour le faire tourner sous Aranym (Emulateur Tos), que les PCistes puissent l'utiliser en True Color, car seul le Falcon dispose d'un mode True Color et faire des jeux avec des fonds en 16 couleurs autant se mettre une balle dans la tete tout de suite !! GT Pour ce prog !!
  23. Topaze

    - les 4 maps fonctionnent simultanément - 2 bugs qui l'empechait de tourner sur un Ste viennent de sauter - un bug de restitution de ram est parti en enfer - nouveau petit formulaire pour les 3 maps 'annexes' - un petit bug concernant le fichier ressource d'après la langue du Tos plombé aussi Pour debugger sur le Ste, la misère, l'assemblage du code prend plus de 16 secondes et j'avais oublié que la sauvegarde sur disquette était aussi long !! On avait du mérite a l'époque de travailler comme cela et avec une résol de 640*200 donc I love my Falcon Les 13000 lignes de code sont atteintes, et pourtant le PRG ne fait que 28008 octets mais faut pas oublier les 11 Kilos de fichiers ressources Je suis motivé a mort, vais tout peter !! GT Turboooooooooooooooooooooooooooo
  24. Jaguar, High Res et TVHD

    Fredifredo : J'étais en train de me demander comment les jeux jaguar qui sont à la fois 50 et 60 hz pouvaient se lancer sur une jaguar et que celle-ci ne plante pas ... Aucune raison de planté, cela ne modifie pas le code, cela modifie la partie de la vidéo qui génère la synchro, pour les détails hard SCPCD sera plus exact que moi. Pour info sur un Atari St, les fameux overscan, c'est a dire agrandissement software de la taille de l'écran, est fabriqué en passant très rapidement du mode 50 au 60 puis retour au 50 Hz, et oui !! Regarde certains jeux St, certains proposait meme dans les options le choix du mode (Eliminator, etc...), celui est fait en modifiant un bit c'est tout. Sur la Jag, le fameux switch permet de selectionner la fréquence de boot de la console mais par prog tu peux changer de mode en cours de route, exemple Native, qui confirmé par mon écran 50 ne tourne qu'en 60 et malgré l'inter. Fredifredo : Qui c'est qui dit à qui que c'est du 50 hz ou 60 hz ? A priori donc, la fréquence de balayage est défini par le hard (Résistance ou inter pour ceux qui l'ont) et après d'après ce que j'ai pu un peu saisir, la partie vidéo de la Jag le détermine d'après les valeurs inscrites dans les regs vidéo, mais la encore SCPCD sera bien plus exact et sur que moi !! De toute façon d'un point de vue software la seule différence est le nombre de lignes affichables. GT En 60
  25. Topaze

    - Définition et sauvegardes des chemins d'accès, fonctionne. - Un bug au niveau des marqueurs de bloc lors de la découpe, règlé - Slider pour les maps actifs - Tous les messages d'erreurs sont passés dans le fichier .RSC, cela pour pouvoir faire plus facilement les versions anglaises, allemandes, polonaises !! GT Dedans
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