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Jagware

GT Turbo

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Everything posted by GT Turbo

  1. Regardez en bas de la page que RaZ a donné pour Plasma Poong, on peut lire ceci : "Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU" Yété
  2. Fonts Sur Jaguar

    Rien n'existe de base dans la Jag, les fontes et leur gestion tout est a programmer. Donc taille celle qu'on veut et nombre de couleurs suivant le mode vidéo. Tu poses tes lettres suivant le code ASCII c'est plus simple pour adresser, commence a partir du 32 Espace et après tu finis suivant que tu veuilles les minuscules ou pas. Les caratères sans intèret ou pas nécessaire tu laisses la case vide. Voila pour ma part, peut ètre que certains font cela autrement GT P.S. : RaZ, comme il l'a dit, cela serait il possible de déplacer ceci en partie public
  3. le GPU

    GT
  4. le GPU

    Pour changer Pour moi aussi GT D'accord
  5. le GPU

    Super D'ou l'imcompatibilité avec certains codes, assemble a la main (dc.w $xxxx) (Heuresement que c'est un Risc) GT Artisanal dans mon code
  6. le GPU

    A première vue, ton code est tout a fait juste, MadMac aurait peut ètre du mal a assembler le 'load (r14+n),rn' et le 'load (r14+rn),rn' doit fonctionner, tu as essayé de déssassembler ton code pour voir ce que MadMac a gribouillé ? GT Curieux
  7. Biq, The Bpeg Alternative !

    (VF par RaZ) Ils sont forts ces allemands, sérieux, ils déchirent, et quand ils codent, ils m'énervent, rapides, pointus, et touti quanti, j'ai les boules. D'autant plus quand ils pondent un codec de rien du tout en un rien de temps, compression par ondelettes que ça fait. Non, franchement, vous voulez faire quoi après ? Une remake de Pong !? Faut arreter... Chez Ray. [English]New dev tools are rare on our old machine, but when we've got one, we can appreciate that it got a high quality, that's the case of the new codec of Ray (Tscc) called BiQ. Now, Atari computers can use it but notice that the Jag support will be fastly added, Jag dev will appreciate Do you want it ? Go on Ray webpage
  8. Convertion Rgb a Cry

    Il me faut un coup de pouce, cela fait plus de 20 fois que j'essaie de comprendre et rien ni fait, cela concerne la convertion RGB -> CRY. Atari a écrit ceci dessus, mais avant de vous donner en pature ce qu'a écrit Atari, je vais vite faire une rapide explication du format Cry au cas ou : Le CRY est composé de trois parties : - C : Cyan codé sur 4 bits - R : Rouge codé sur 4 bits aussi - Y : intensité codé sur 8 bits, cela correspondrait a l'éclairage du point en gros, plus il est elevée plus la couleur est claire. Et voici ce qu'écrit Atari pour faire la convertion : The best technique is to calculate the intensity value, which is the largest red, green and blue; and from this the ideal ROM entry for that colour, by scaling the RGB values by 255/intensity. This can be matched to the actual ROM tables to find the nearest match. A quick way of doing this is by a lookup table. It is not necessary for this to have 2^24 entries, it turns out that taking the top 5 bits of each red, green and blue values (rounding where appropriate) and using a 32768 element lookup table is adequate. Physical implementation : The eight-bit colour value is used to index a look-up table of modifier values for each red, green and blue; which is multiplied by the intensity value to give the output level for each drive to display. The lookup tables ares : Ensuite viennent 3 tables, une pour chaque composante (R, V et Constitué de 256 valeurs (16 colonnes par 16 lignes) valeur codé sur un octet (val max 255). Si on peut m'aidé a comprendre ce charabia, en règle général les docs techniques anglaises me dérangent pas, mais la je suis a coté de la plaque et correctement !! GT Turbo
  9. Jagware Reprazent !

    Dès que ma taille arrive, pareil GT Pressé Marlysa superbe boulot
  10. Jagware Reprazent !

    Bouge pas ca arrive !!!! GT Aussi en train d'attendre
  11. Poong

    Certaines personnes connaissent, d'autres pas donc pour résumer nous sommes en train de nous battre (Surtout Azrael actuellement !) pour developper un pong 8 joueurs simultané sur Falcon, celui sera adapté sur la Jag, et sera meme plus simple a faire, les 8 pads etant chose plus courante que sur un Falcon !! Et perso une fois que le noyau 68000 tournera sur Falcon, je penses que je finirais d'abord la version Jag Cela devrait se traduire par un screen de 640*250 en true color, 8 joueurs simultanés répartis en 2 équipes (Comme bon vous semble avec un max de 4 par équipes : exemple 1 joueur d'un coté 3 de l'autre, etc...) GT Turbo
  12. Poong

    Hop la virgule fixe et on se fait une partie sur Jag GT
  13. Pour infos, je desirerais parler des projets secrets sur Jagware. Il y a possibilités pour ceux qui ont une équipe et désirent travailler au calme de se faire préter quelques mètres carrés sur Jagware pour en faire une partie très privé. Trouver vous une équipe et faites une demande poli a RaZ, il pourra pas refuser.....Enfin on espère pour vous. J'en profites pour faire passer cette info là qui est 100% lié, certaines personnes ne postent pas souvent ici, enfin on dirait mais c'est pas vrai, car je travailles pour deux projets différents avec deux équipes différentes, vous ne pouvez pas le voir car comme cela est inscrit avant c'est privé. Donc pour informer tout le monde, dans ces deux équipes sont présentes : - Fadest, Templeton (Tempi), Mariaud, Yannosh, Scrat, RaZ, Odie_one et moi même. Voila je donnerais pas plus car c'est privé Donc si par exemple Mariaud désirait se trouver une Jag, ce n'est pas que pour jouer et il travaille (très) bien sur un projet. GT [English] For info, i want to talk about secret project on Jagware, there are possibilities do get some place on Jagware for working on project, this place will be private place. Make a team and ask RaZ. I want to add this info here because it's attached, you can think that some people don't post very often, but it's false. Because some of them are working on secret project and so you can't see what they do. I'm working on two projects, in this two team they are : - Fadest, Templeton (Tempi), Mariaud, Yannosh, Scrat, RaZ, Odie_one and me. I can't give more, it's private GT
  14. A Propos Des Projets Secrets Sur Jagware

    J'ai deux jeux en cours, que je préfères garder secret pour éviter que des personnes extérieurs viennent prendre la tête pour savoir si tel ou tel jeu est fini, etc... Pour éviter aussi d'aller crier sur les toits que bientot tel jeu sortira, fini les annonces de jeux qui sortiront jamais, en travaillant comme cela on est tranquille, et si on devait faire avorter le projet, il n'y auras a pas de retour de baton..... Certains choses sont faite en commun, regarde bientot une routine de collision de sprites pour la Jag, travail de SebRmv et de moi même. Ce n'est pas que je veux pas que vous regardiez, c'est pour faire une surprise. Faut pas penser que je joues a celui qui veut pas partager. Une des deux équipes n'a pas accès a l'autre jeu en cours. C'est meme possible que certaines autres personnes ici ont des projets en cours, je te rassures je sais pas tout, RaZ a trop d'éthique pour venir m'annoncer ce qui se passe qu'on voit pas et c'est bien tant mieux comme cela GT Pas au courant de tout
  15. About sprites collisions..

    Very nice idea, but after some minutes of reflexion, the only problem will be that this kind of rout will eat a lot of time machine, a little example : - two players firing something like 20 fire that will give 40 sprites - 5 ennemys, that will do a lot of test and perhaps for nothing. If somebody have an idea about that but without eating a lot of time, we will be happy, perhaps SebRmv has an idea GT
  16. Welcome to the non-froggies people !!

    YES !! Welcome here TXG / MNG GT
  17. Liste de possibilité de jeux :

    J'aurai été partant en temps normal, mais j'ai déjà trop de projets en cours GT Très occupé
  18. Il Me Faut Une Jaguar :p

    Je confirmes c'est pour developper GT
  19. About sprites collisions..

    With SebRmv, we will give very soon, a one pixel precision Gpu colision rout. It runs for 16 bits sprites, but doesn't take count of PITCH or REFLECT bit. Used method come from Patrice Mandin, except it doesn't generate mask (SebRmv nice optimisation ) GT and SebRmv
  20. Changer de CMS, tôt ou tard.

    TXG / MNG doit débarquer cette semaine ici GT
  21. Il Me Faut Une Jaguar :p

    Je peux t'en preter une sans problème, j'en ai deux, dont une de secours, donc envoie ton adresse, dès que je peux je te l'envois (Elle est full option, Bjl pour le transfert, inter 50 /60, reset) sortie son. GT
  22. A propos des collisions de sprites

    Je fais tourner mon code, et pourrait enfin faire le dernier test de ton code SebRmv GT Testeur
  23. Joypads, teamtaps and other controllers

    16 pour l'écriture du registre de sélection et 32 (Les 2 regs joy en meme) pour la lecture des bits des pads. Mais je penses pas que cela vient de la, car le source 68000 fonctionne nickel avec les memes accès. Pour le code j'ai utilisé exactment le meme que pour la lecture des pads 'classiques' vu qu'il n'y a que les codes de sélection qui sont différents. Je me demandais si l'accès était pas trop rapide, lar le team tap d'après le code retransforme celui ci et redirige ce code au bon port, donc ce temps de transformation me donnerait pas les bons résultats. Car j'obtiens des résultats qui colleraient presque excepté qu'il ne concerne pas toujours le bon port, ou corresponde a une autre ligne. Je vais essayer de 'nopper' entre mon écriture de sélection et la lecture pour voir si mon idée ce confirme. GT Edit : Erreur, mon code 68000 accède tout en 16, mais mon code joypad classic, accède en 16 (ecriture) et 32 (lecture), cela serait possible que la lecture en 32 me rende la vie si difficile ?
  24. Joypads, teamtaps and other controllers

    Quelqu'un a déjà essayer de lire un Teamp Tap au DSP ? Les deux ports Joy standard pas de soucis, mais est ce que cela est possible que le Team Tap est un certain temps de réponse ? Car au 68000 tout va bien mais dès que j'attaques au Dsp, les résultats sont assez funky !! GT Trop rapide ?
  25. Joypads, teamtaps and other controllers

    Pour certains jeux multijoueurs je voulais voir si on pourrait les rajouter 'on the fly', mais c'est pas trop possible, je vais eviter de faire des jeux >2 joueurs ou on peut prendre en cours. Je me demandais si c'était pas mon code qui foirait GT
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