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Everything posted by GT Turbo
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Topaze avance bien !!! Plein de bugs de killer, des options de rajouter et surtout le mapping en True Color fonctionne !!! On va pouvoir mapper pour la Jag !!! Une démonstration du programme sera faite a l'Atari Connexion !! GT Heureux
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On se bouge le derrière, amis graphistes et musicien, un bomberman sur Jag, ca c'est une super bonne idée, donc amis artistes aidez notre super Seb(Rmv) GT P.S. : J'aime beaucoup ton titre (Plastiquer sa Jag ) [english] Friends who can do graphics or sounds, please help SebRmv that will be a very nice idea and game a Bomberman on Jag
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J'ouvre celui la avant de transformer le jeu de moto a Fredifredo en débat sur les réprésentations des jeux de foots (Merci a Az pour l'initiative ) Perso, j'ai jamais été pour les jeux de foots, j'ai jamais accroché, mais je serais plus pour une visu du dessus, comme Kick Off ou comme Speedball qui est pas tout a fait du foot mais bon Fadest je penses comme toi. [english] This thread has been opened for talking about football game displays. Display like PES or better like Kick Off, for me better like Kick Off, or Speedball than PES Fadest, i think like you GT
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But for doing what ? That's the real question !! All technical things must be rewritten at low level, even a single text output, we need to rewrite a lot of things for just ? GT
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I don't know if it was hard to port, because i have never used MINT and i know anything except the TOS. For networking, we need in all kind of case to rewrite the low level driver, so personnaly i think if i had to write a driver, that's a special Jaguar and not for Mint, for using all Jag Power !!! And doing the MINT port, need a lot of time, for me i have too much projects at this time for doing this kind of things (Some must be finished for the Atari Connexion) and i think that will not help some developpers for doing nice games GT
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Non c'est tout a fait possible, faut toujours voire après pour réussir a bien faire la jointure entre la texture 3d et le graphe 2d GT
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[French] Utilisateurs francais, je voudrais faire passer le message que nous avons de plus de plus d'utilisateurs anglais, alors s'il vous plait poster tout en double langage, ceux qui ont quelques soucis avec la langue de Shakespeare, n'hésitez pas a demander de l'aide [English] For 'english' users, this post was written to ask frenchies users to use 'double langage' in their posts. That will allows all people to participate without letting people outside the subject. Some subjects will be interresting, like how doing a 2d race ? (2d race technique) GT
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For the core, it's nearly that, some members are very active, but you can't see them, because they work on some projects (in the shadow of this website), people like : Fadest, Mariaud, Templeton,.... For the wallpaper it's the great work of Marlysa GT
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Mode H.S. on : Vas y SebRmv, fait nous 'peter' le bomberman Si on a droit a des coups spéciaux je prends (Speedball ) Mode H.S. off GT
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Hi JagChris, Happy to see you here As Azrael has said, you can post en french section, we will respond in english, and even if you need some translations, we will be happy to do it. Foreigners people are welcome GT
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Je me serais bien charger du code mais pour l'instant je suis sur x projets en meme temps, sans compter Poong, donc pour l'instant je peux pas Pour l'instant je peux que repeter ma phrase précédente. J'ai néanmoins quelques questions concernant ce jeu référence : Mais euh... (@SCPCD) Surement plusieurs tableaux superposés. Il y a ceux qui savent programmer (SebRmv, par exemple) et il y a ceux qui ont un peu de mal (Moi par exemple ), c'est cela la vrai différence... Le nombre de sprites importe peut a une Jag, nous sommes seulement limité a la 'bande passante du traitement par ligne' . GT
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Et voila : C'est pas loyal, mais il y avait inscrit, utiliser que le Bjl, c'est ce que j'ai fait GT
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Oublié de suite l'idée, je peux tricher a mort, car je peux modifier a foison le ram-debugger (Debugger chargé a partir du micro), cela signifie que je peux mettre un shoot en main menu (Certaines personnes on pu voir une image ou Zerosquare a envahit ma Jag, texte inscrit : 'Zerosquare in my Jaggy !') donc si des personnes sont interressés par perdre GT Un tricheur P.S. : Je boote mon Falcon et vous fait une démonstration
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Tu avais le PC trop près de ta Jag, ca sent le plantage au boot Je te rassures j'ai déjà eu des trus plus marrants, écran rose après le plantage d'un upload, non pas bleu, ni rouge mais rose, un joli rose barbie !! GT Planté
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Merci Pour l'instant c'est surtout les autres membres qui bossent bien, car faut peut ètre (enfin) que j'arretes de glander.... Ils veut combien de dragibus ? Trève de plaisanterie (Possible chez moi ? ), on fera tout pour ne pas le faire mentir, ce qui impliquera malheusement des crises de larmes de certains, car ils vont comprendre qu'ils ne sont plus seuls sur la scène....... Et que le niveau a grimpé d'un cran.... GT Jaguar
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Sur la Jag on a tout pour ètre heureux sauf.........pour les collisions de sprites, donc j'aimerais savoir si certains y ont déjà pensé. Comme technique on aurait : - Bouding boxes (Tester des cubes) - Bouding circles (Vérifier sur un cercle) Quelqu'un a autre chose ? GT Turbo
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La première analyse vite fait avant de m'endormir me fait encore (et toujours) demander si c'est possible du moins rapidement, car : - Pour que le blitter puisse tester cela, nous avons a parcourir une source (On va dire que c'est le premier sprite a tester) et a écrire sur une destination (on va dire le second sprite a tester) pour faire le test donc, deux choses apparaissent : - il va falloir faire une copie du second sprite quelque part pour éviter d'écraser notre second sprite - le mode de colision n'est possible qu'en pixel mode le mode le plus lent du blitter Ce qui indique a première vue une routine pas super rapide, non ? GT
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Cela me touche beaucoup !! Merci a tous, c'est ce genre de geste qui fait que Jagware n'est pas comme les autres sites de developpement Jaguar, mais une famille !! Et merci aussi a ceux qui ont 'pourri' mon mail (SebRmv) je ne penses surtout pas a toi GT Entourés de chouette copains
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Je m'emballes pas, je voulais juste dire que tu y avais un peu pensé, mais la je vous avoues que je serais super curieux si quelqu'un arrivait a faire quelques chose avec le blitter, pour les colisions GT Très curieux
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Tu veux parler du registre de colision du blitter ? Si c'est cela je crois bien que SebRmv a une petite idée dessus GT
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On Jaguar, we have everything for being happy except.......for the sprites collisions, so i will know if anybody has thinking on. Technics i am thinking are : - Bouding boxes (Doing test on cube) - Bouding circles (Doing test on circle) somebody has something else ? GT Turbo
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Yes, we have talked with him about SDL, but that will be a very big work and we haven't any free time, and using Sdl, some people wouldn't use Gpu and Dsp, the best 'chips' of the Jag, that's why that will not be done (By Jagware) (Perhaps in the future, who knows !) GT Turbo
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Yes we do it !! THE sprite colision of the Jag is born !! SebRmv and me do it because nothing else to do (It's a big joke ). This routine is EXACT, yes no error in test, pixel test is done for being EXACT !! Thanks to Mandin Patrice for the idea. It's a GPU rout, french and english docs are included. THE routine : COLISION.ZIP SebRmv and GT
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Les collisions de sprite sur Jag, une galère ? Et bien fini les galères pour les colisions, bien parce que vous le valez bien, avec SebRmv vu qu'on s'ennuyait, on vous a concocté une routine super sympa, qui fait du test de colision au pixel près ! Et oui fini les 'pourtant je l'ais pas touché !'. Combien de fois avez vous déjà criés cela en jouant, n'est ce pas ! Enfin bon voila c'est une histoire passé, au passage un merci a Mandin Patrice pour l'idée (Au passage c'est du code Gpu) Allez y de bon coeur : COLISION.ZIP SebRmv et GT
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On commence a avoir un paquet d'infos sur les bugs et meme certains bugs que tous les codeurs se mangent (Alignement des données, tentative de lecture 8 et 16 bits dans les ram Gpu / Dsp), il va falloir qu'on compile tout cela. [english] We begin to have a lot of infos on bugs and even on some bugs than all coders eat (Like data alignement, 8 or 16 bits acces in Gpu / Dsp area, etc...) we have to link all. GT