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Everything posted by GT Turbo
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That's a nice question Zero But it's only for 24 bit mode, i don't know if somebody want to use it, too much problems and restrictions. And you know what ? Not enough people can see the difference between 8 and 16 millions of colors, except you ( ) I don't know if this modify something in other video mode, but you've seen it, and Atari was a specialist in this kind of thing GT
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SCPCD S'IL TE PLAIT, n'oublie pas ce qui dev avec leur Atari, je suis prèt a écrire les progs pour l'utilisation sur z'Atari !! SCPCD do you think we can do a little adaptater for Atari micro, because i want to continue to use my Falcon for Jag coding, i'm ready to do the Atari software GT
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SebRmv in the previous post, asked for needing to do the 'ultimate resolution rout' for the Jag, only giving Weight ad Height and the video mod and the rout will give the asked resol. GT
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Hi everybody, Don't be afraid because there's nothing new on Jagware the last times. Some of us are trying to finish projects for the Atari Connexion : http://www.jaguar-connexion.fr.st/ So we are quiet busy for the moment, after the A.C. that will come back to the normal state GT
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And now we can restart as before
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Yes, the JagCf will be the best thing never done in Jaguar World !! A great work of SCPCD (and now with additionnal work of Zerosquare) GT
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Zerosquare is allright, don't ask me for C problems, perhaps Cts can help you. Zerosquare is talking about Beams GT
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Heu Seb je viens de voir, les codes d'erreurs dans le menu ? Ce sont les codes d'erreur du 68000, les memes que nos chère bombes sur Atari GT
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Les inscriptions pour l'Atari Connexion sont ouvertes, vous trouverez tout cela ici : http://yaronet.com/posts.php?s=77861 Je recopie ici le pitch pour les fainéants : GT ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Atari Connexion 2006 : the subscription is opened! Paris the 25th of February – In two month will begin ATARI CONNEXION 2006 its doors open. This convention is a new start for the Retro-gAming Connexion Association leading team. From now on, two conventions will be in the annual news. The ATARI Connexion, once known as the Jaguar Connexion, will be blessed under the sign of the holy Fuji. For one Weekend (22th & 23 th April) join us in the little town of Congis sur Thérouane (near Paris) to revel in the Atari universe. The community is still alive and it will show you its newest creations for Jaguar, Lynx, VCS, ST and Falcon and also Nuon. Just like every other year Nick Harlow of 16/32 Systems Webshop will be there from England to celebrate with us the French ATARI Fest of the Year, but he won’t be alone! Rodolphe czuba will come with some of his amazing CT63s, the Jagware Team will be there with their first production: the new standard of the Atari Jaguar : the JagCF. But the other machines won’t be left out, new games on Lynx, Falcon, Nuon will be presented. Meal, tournaments and a good atmosphere are all included in the ticket. A complete List of our guests and their products will be shown on this Thread and regularly updated. The places are limited so please fill in this form, all the information you will need is written there. We remind you that the general Retro-Gaming aspect has been removed from the Atari Connexion. At the end of the Year the Retro-gaming connexion will be organised to explore this. ETA two month! Will you be there ? The Retro-Gaming connexion Association For further information Homepage : www.jaguar-connexion.fr.st Contact e-mail : Téléphone : 0033-6-12528613
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Just one question, is there somebody from Jagware who come to the Atari Connexion, who can done a review after it, for other people ? [french] Y aurait'il quelqu'un de Jagware qui pourrait faire un petit compte rendu pour le site ? GT
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Yesterday, i have asked SebRmv to give me some infos bout using Aln, and some clues about Atari Dev Kit. It was because Devpac cannot align code on some boundaries (The CNOP directive isn't implemented ) like 4,8,16 and i have just done one try. Because before i do everything with Devpac even 68000 assembling, just Gpu code was done with MadMac and included in my sources, but when i have used Atari Kit, one surprise between Devpac Prg and Aln Prg some kilobytes of difference : Devpac : 46 Kbytes Atari Kit : 146 Kbytes Ouch !! So when you use Bjl uploader you're waiting a little bit more when using Atari Kit than Devpac !! GT
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Bienvenue a toi Gloky, heureux que tu sois des notres [english] Welcome Gloky GT
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Salut tout le monde, HALLUCINATOIRE !!! Le Gpu est un truc de FOU !!!! On savait que certaines sequences d'instructions sont a eviter car resultats aleatoires, mais alors la, le Gpu a un principe de fonctionnement que je comprends pas !! Premier exemple : movei #140,r3 ; Met 140 dans le reg r3 moveq #6,r5 ; Met 6 dans le registre r5 movei #$f033f8,r4 ; Met la valeur $f033f8 (Adresse) dans r4 Boucle: ma boucle principale (15 lignes) --------- subq #1,r5 ; On soustrait 1 a r5 si R5>0 on reboucle sinon on continue a la suite et bien vous savez quoi ? Ce code ne fonctionne pas !!! Boucle sans fin, j'ai cherché un moment et en mettant r5 avant movei #140,r3 cela fonctionne !!! Je sais que le Gpu 'pipe line' mais a ce stade !!! On dirait presque un cache !! On a l'impression qu'il recharge R5 avec la valeur 6 d'ou ma boucle sans fin. La sequence d'instruction suivante est a mettre dans les annales du Gpu, SI SI !! [code] load (r7),r4 ; Charge le X1 load (r6),r3 ; Pareil mais pour le X2 Boucle : sub r3,r4 puis une dizaine de ligne et : addq #4,r7 addq #4,r6 load (r7),r4 ; recharge X1 load (r6),r3 ; recharge X2 Puis vint une boucle de synchro et après on reboucle a 'boucle' Ce code fonctionne MAIS si vous supprimez un 'load' dans la boucle, le code fonctionne encore !! On a l'impression que le Gpu est hanté et joue avec vous !! C'est dur a croire mais la j'hallucinais un moment, car je voulais faire un traitement sur r3 et cela ne fonctionnait pas, pour résoudre le problème il faut insérer des Nops après les 'load' avant la boucle !!! Quit dit mieux !! On a l'impression que le Gpu utilisait le 'load' avant la boucle et rechargeait R3, faut que je calcules l'écart necessaire entre les instructions, mais on peut assimilé cela a un cache, mais joueur le cache !!! Sinon une solution, faites de grosses boucles !! GT Heureux, j'ai pu debbuger !!
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If i assemble the same code with MadMac (Without linking), the .PRG will do 300 Kilobytes, i think there is labels in for linking, that's why it's big, but after linking the .PRG will do only 146 Kbytes ( ) I will try to do it but only after the Atari Connexion, because i have too much code to finish GT
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Sorry english users, the link given here is a french text about some laws. Lisez ce texte bien sympathique, a propos d'un Arret Atari (Merci a Esté pour le lien de l'AFJV), ou comment Mortal Kombat est devenue une oeuvre de l'esprit : http://www.afjv.com/juridique/050609_droit..._jeux_video.htm GT
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J'adhère tout a fait a ces idées et ces principes Certains articles sont magnifiques essayez les affres de la création, cela pourra vous rappeller certains moments... GT pour
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lol GT
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I'm working on Topaze (Atari map editor), i have a dirty bug on my Falcon CT63, in 68060 mode, i've got an error, not the same each time : illegal instruction, access fault, it's always the same instruction who do that .... but in 68030 mode any bug !! What's this ? I'm doing crazy !! Somebody got an idea ? The instruction who give this bug is an jsr (a0) and go on a 'jmp $46(pc)'. And another question, somebody got some clues about bugs on Devpac 3 ? Because this code (Topaze) when i assemble it with Assemble, Assemble give some 'displacement are greater than word' errors on somes instructions using PC-relatif code like move.w X_mouse(pc),d0. GT
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Somebody know how to flush a 68040/68060 cache ? I NEED IT !! That's good, i found : we can flush the cache using move16 instruction. Or for Milan and CT owner : http://atari.mbernstein.de/prog/tos/041102.htm
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I FOUND IT !!! YES YES !! It's the 68060 cache who give me this headache !! In some configs, the Falcon reboot immediatly, in some mode, i have an alert box who ask me because my prog doesn't like 'copyback' !!! GT
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On cherche toujours un moyen de se différencer des autres pour feter un 'n'anniversaire', surtout quand c'est a un rigolo comme toi comme m'a surtout appris un truc comment afficher 100% des smileys dispos sur l'IRC et c'est déjà beaucoup !! Zou allez hop, ce p.... de bug m'empeche de dormir donc je te souhaite un : Zoyeu n'anniversaire SCPCD P.S. : Je me souviens plus comment on affiche celui qui pleure [english] This post is only here for wishing a happy birthday to SCPCD, a nice guy and a happy joker (Non froggies people, be sure your birthday field in your profil is filled, because it's nice to wish a happy birthday )
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And why not using I.A. in a shoot game ? That can be a new thing for this kind of game, who can give some surprise each play Somebody got some infos about I.A. ? Links ? GT
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For the demo, let's have a look here : http://www.cs.umu.se/~mat97jkn/tng/96kb_demo/ GT
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Very happy to see another great coder here ! You're welcome Sym GT
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J'ouvre ce sujet pour parler de Topaze, un éditeur de map. Celui sera utilisable sur n'importe quelles machines Atari (260 St au Falcon) en n'importe qu'elle résolution. Pour les non possesseurs d'Atari, cela tournera sous Steem sans probleme. Il permettra de creer des maps donc, et différents formats de sauvegarde seront possible donc un dédié a la Jag. J'avais suspendu le developement a cause de ma machine un peu lente a l'assemblage, maintenant étant équippé d'une carte accélératrice je reprends le developpement et je m'apercois qu'il va falloir que je fasses un organigramme car c'est le brouhaha total !! Dans quel sens faut commencer ? Etc !! GT Turbo